こういうのは良いと思います
2008 / 07 / 17 ( Thu )
DS版「ドラクエ5」、マジコンでプレイすると船が港にたどり着けないトラップ(痛いニュース(ノ∀`))
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1148445.html笑ったwww
正規ユーザーは何も問題ないわけで、これは良い対策。
コンシューマでは珍しいですよね。
昔のPCゲームではコピープロテクトとして、「途中までしか動かない」とか「エンディングがおかしなものになる」とかいろいろと手の込んだ対策がとられていましたけどね(x68k版「ラグーン」のように「最初のボスまで遊ぶことができる」ように処理されているものもありました)
DSのように割と簡単にマジコン使用してアレコレできてしまうものだと、罪の意識なくモニョモニョしている人も多かったりするのでしょうねえ。そのうち抜け道を作られるのかもしれませんが当面個人で対処するのはなかなか難しいでしょうから、かなり効果あるのではないかと。
メーカー同士、技術共用してどんどん対策しても良いくらいだと思いますよ。
(商売上、そうもいかないよねw)
んまあ、なんと申しましょうか…良いと思うゲームはキチンと買おうよってことで。(当たり前)
あんまりゴニョゴニョばかりしていると、結局は自分の首が締まっていくと思うのですがねえ。
それにしても「購入厨」ってのもスゴい言葉だよねw
爆音からの解放になる…のかな?
2008 / 07 / 15 ( Tue )
Xbox 360 新機能詳細:HDDインストール、LIVE Party、新ダッシュボード(Engadget Japanese)
http://japanese.engadget.com/2008/07/14/xbox-360-hddlive-party/ふむふむ。
箱○のいろいろなアップデート情報が書かれていますね。
興味深いもの、自分的にどうでも良いものと様々ですが、特に気になったのが「ハードディスクからゲーム起動」ですね。
ハードを購入してしばらくはRezや斑鳩などのライブアーケードものだけで遊んでいたので何も感じませんでしたが、いざディスク起動のゲームで遊んでみると例の「爆音」に驚きましたね。
噂にたがわぬ猛烈な音だものなあ…w
「箱○で遊んでいる」実感を耳から得ることができるのは素晴らしいことなのかもしれませんが、できれば静かな方が好ましいかな。
ハードディスク起動が可能になれば少なくともこの爆音がなくなり、さらに高速起動が可能になるわけで、それだけでウハウハになりますね。
問題は今までリリースされたゲームも対応するのかってことと、HDDは20GBで足りるの?ってとこかな。早くも120GBに交換するハメになるのかしらん。
なんにせよ続報待ちですが、使いやすい仕様になっているといいなあ。
あと、「アスペクト比固定拡大を持たないモニタでも歪まない表示が可能に」というのは地味に嬉しいかもですね。
妙に伸びたり縮んだり画像を見るのもなかなか切ないですから。
アップデートにはちょっと期待してみましょ。
あ、アバターには何の興味もないのでw
思うがままに
2008 / 07 / 14 ( Mon )
ゆるりSTG論(A daily daydream)
http://d.hatena.ne.jp/drive_s/20080712/1215873271なんとなーく自分のスタンスと似ているのかな、と。
勿論ワンコインクリアしたいなとか、華麗にノーミスクリアしてみたいとか、考えることはたくさんあります。
だからといって、あまりキリキリと眉間に皺寄せてプレイしているわけでもないのだよなあ。
そういう意味では見事に不良プレイヤーと言えますねw
多分その世界に浸ることができるだけで幸せってことなんでしょうね。
圧倒的な火力による絶望感、指先から伝わる弾の重み、空気や匂いさえも感じることができる背景、自機とシンクロできる音楽…、その全ての「世界」が好きなんですね。
ある意味、結果は2番目なのです。
勝っても負けても、瞬殺しても蹂躙されても、全面クリアしても1面でゲームオーバーになっても、なにもかもをひっくるめて「世界」が好きなんですね。
だから心に響いたSTGは何十年でも遊び続けるし、やりたい時にやりたいだけ遊べばいいやね…って感じ。
>そうじゃなくて好きな音楽を聞くよう、見たい映画を見るようにSTGをしたい気持ちなのです。
これはよくわかる。
構えてプレイするのではなく、呼吸するように自然に遊ぶ。
もうね、体の一部、生活の一部なんですね。
そこに気負いはなく、まったりと楽しむのみ(・∀・)
>少しやって「あぁ、良かったなぁ。またやろう。」と思える存在であればそれがうれしい。
そう。
「好き」と思える存在と出会えたこと自体を楽しみつつ、自分なりの遊び方をすればいいのでないかな。
楽しむことに腕の優劣なんて関係ないし、ましてや人にあわせる必要なんて全くないものね。
なんだか歯の浮くようなことを書いているような気もしますが、ゲーム好きのオッチャンは心からそのように思いますよ。
うんうん。
4行日記
2008 / 07 / 11 ( Fri )
オメガファイブ、旋光の輪舞、スペースインベーダーエクストリームのサントラを買ったよ。
やはり単体で聴いても良いですねえ(・∀・)
好きな曲を手に入れて満足しましたが、フトコロは寒くなりました。 おわり。
…疲れてるな、自分。
まさかの続編発売に熱くなれ!
2008 / 07 / 10 ( Thu )
3日間ほど発熱でボーッとしております。
なんだかここ数年、発熱する回数が増えているような気がしますが…うぬぅ。
それはさておき。
なんだか興奮してさらに熱があがるような話が(・∀・)
「サンダーフォースVI」がPS2で発売決定!〜正式ライセンス版・発売元はセガ(わぱのつれづれ日記)
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20080709/p1うはははははは! …興奮しすぎました、失礼。
なんと続編発売みたいですよ。
開発はテクノソフト、販売がセガ。これまた強力でマニアックなタッグですよね。
熱い音楽、魅せる演出、歯ごたえのある難易度。どうか「サンダーフォース」らしさが失われませんように。
初代からVまでずーっと遊び続けている自分としては、やはり特別な思いがあるのですよ。荒削りではありますが「可能なことを全て盛り込む」姿勢、低いとはいえない難易度でありながらも決して不可能とは思わせない匙加減。大げさかもしれませんが、シューティングゲームに対する愛をコントローラを通じて感じることができるシリーズと思っています。
V以来、11年ぶりの「正式な」続編。もう正座して待つ他ありません。
2 1年前のブロークン某発売騒動で心がブロークンして以来、完全に途絶えてしまったと思っていただけに期待は高まるばかりです。
ここはひとつPS2とジョイ棒を綺麗に磨きつつ、発売日を指折り数えようではありませんか!
ああ、よかったよかった。嬉しいなあ。
追記:ブロークン某の発売は2007年だから「1年前」ですよね。ちょいと直しました。
なんで2年前と思いこんだんだろ(汗