ううむ…凄いな
2008 / 06 / 25 ( Wed )
beatmania IIDX 16 EMPRESS ロケテスト情報(KONAMI アーケードゲーム)
http://www.konami.jp/am/locationtest/2dx16/順調に続編がリリースされますねえ。
14以降ゲーセンでプレイしていませんので、これに関しても家庭用待ちってことになるとは思うのですが…それにしてもこのタイトルデザインは
ラブ&ベリーとか、ソッチ系かと思った。肝心なのは曲と譜面ですので、あまり気にする必要はないのでしょうが、
オジサンには気後れしてしまうような、なんとも凄い色使いw
しかも「EMPRESS」(蝶々付)ですか。
エンプレスと聞くと、ヒステリックエンプレスを一番に思い出してしまうワタクシ(シューティング脳)には似合わないですなw
ゲーム性に影響がある部分ではないですし、商売上の戦略もあるでしょうから一概になんとも言えないのですが…RED以降どんどんとクールなイメージが薄れているような。面白さはかわっていないのですが、一抹の寂しさを感じるのも本音だったりします。
なんにせよ、盛り上がるといいですなあ。うむ。
…そういえば、家庭用の15以降はどのハードで開発されるのでしょうか。
なんにも情報持ってないんですよね。PS2のママだとありがたいのだけどなあ。
毎日でも遊びにいきたいよ。でも…
2008 / 05 / 25 ( Sun )
加速するゲームセンター離れ・理由は「多忙」「割高」「自分の環境の変化」など(Garbagenews.com)
http://www.gamenews.ne.jp/archives/2008/05/post_3505.htmlゲーセンに行かなくなった人が増えたと。
『直近1年の間にゲームセンターに通う割合が減った人、あるいはいかなくなった人は2割を超えていることが明らかになった。また、ここ数年来で行かなくなった人も合わせると、3割以上の人がゲームセンターから遠ざかっていることが分かる。』
確かに地元のゲーセンは、目に見えて客が減っているな…。
自分の場合は好みのゲームがどんどん撤去されたこと。気がつけばプライズものばかりになっていたしね…。
シューティングゲームがゼロになるのは、まあ、ある意味しょうがない流れなのかもしれないけれど、格闘ゲームやパズルゲームすら無くなってしまったのでプレイするものがない。大型筐体はそれなりに盛り上がっているみたいだけど、ビーマニしかやらないから「店に行く→ビーマニ筐体に人がいる→終了」になってしまう。人に見せつけるような上手いプレイができるわけでもなし、だったら家庭用でいいや…となっちゃうのですよ。
「時間がない」ってのも確かにあるのですが、これはどうにかなることだし。
『カードバトルタイプの対戦ゲームを導入しゲームプレイとカード収集の相乗効果を狙ったり、サラリーマンなどの大人も楽しめるような雰囲気作りをする努力が行われている。しかしデータをみる限り、それらの対応策がむしろ逆効果を生み出している可能性がある。』
うん。新規客を捕まえる努力は勿論重要なことだけど、それよりもまずコアな客を逃がさないことだと思う。「明るく楽しい遊び場所」というイメージにするため、ライトな層にウケるプライズものなんかをどんどん増やして…。確かにイメージは変わったし、客も一時的に増えたでしょう。でも…そういうのって飽きられるのも早いし、ファミリー層が落として行く金額には限度があるような気がします。イメージだけで根拠ないですけど。
だからといってコア層だけをターゲットにしてしまうと、閉鎖的な雰囲気が強まり新規客が近寄ってこないってのもあるんでしょうけどねえ。うーむ、店づくりって難しいよなあ。
自分はどちらかと言えばコア寄りですから、もっともっとマニアックな品揃えにして客を引き止めろよ…と勝手なことばかり考えてしまうのですが、ゲーセン側としては「ふざけんなよ。それで客が戻ってくれば苦労しないんだよ」といいたいでしょうね。
いつも似たようなことばかり書いてますが、なんとも難しいものです。
たまには平日午前中にビーマニでもプレイしにいこうかな。
でも、やはりシューティングいれてくれよ orz
大復活の前に大往生しないとな
2008 / 04 / 20 ( Sun )
怒首領蜂大復活 公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/早くプレイしてみたいものです。
…が、地元のゲーセンは昨日書いたような状況なので、入荷は絶望的ですな(´・ω・)
きっと、他の街まで遠征しないといけないだろうなあ…。
ところで、今回のお姉ちゃん達は見た感じアッサリ風味なんですね。
ちょっと前作のような「凄み」が感じられないな。
ともあれ、出会えるその日まで怒首領蜂大音頭を踊って待ってますわ。
怒首領蜂音頭(youtube)
http://jp.youtube.com/watch?v=wFEp1RfZTdc
苦労すると達成感の大きさが異常
2008 / 04 / 16 ( Wed )
今までクリアした中で一番達成感の高かったゲームは?(ゲーム板見るよ!)
http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-279.htmlクリアしたゲームはそれぞれ達成感があるので「どれが一番」というのは思いつかないのですが…。
ゲーセンでシューティングをクリアした時は、家庭用では味わえない独特の達成感がありますね。
昔々、ダライアス(初代)をゲーセンでやりこんでいた頃、とあるラスボスだけが倒せず毎日ひたすら挑戦していました。知っている方はすぐわかるでしょうが…Zゾーンのボス「グレートシング」(クジラ)です。
タコ、イカ、カメ、オトシゴ…とクリアしてきて最後に残ったこのクジラ。圧倒的な存在感と凶悪な攻撃。一生倒せないのではないかと思っていました。
いつものようにプレイを始め、A→B→D→G→K→P→ … Zゾーン到着。そしてグレートシング登場。
いつものようにキリキリと痛む胃。(極度の緊張でクジラ戦になると必ず胃が痛くなるの)
フル装備だからこそのプレッシャー。広い3画面の中、あまりにちっぽけな自機。
永遠とも思える時間。ドリルと砲撃の猛攻に耐え、そして、
「あ。」
ゆっくりと沈んでいくクジラ型戦艦。
一瞬、何が起こったのかわからず…直後に全てを把握して小さく「やった…」と呟いたのを覚えています。
その後、エンディングとなりましたが、ただひたすらクリアの余韻に浸っていました。
そしてプレイ終了し、ボディソニック筐体から降りようと思ってもなかなか思うように体が動きませんでした。極度の緊張と達成感で、足は思うように動かず、手は細かく震え、動悸は激しく…
なんとかヨロヨロと近くの壁まで歩き、しばらくもたれかかっていましたねえ。
なんと大げさな…と思うかもしれませんが、それだけ真剣だったのでしょうね。「一日一回」の縛りでプレイしていましたから毎回背水の陣みたいな気持ちでしたからね。
その分、クリアした時の達成感も異常でしたがw
何故かダライアスの思い出話になってしまいましたが、これからも大きな達成感と感動を得ることができるゲームに出会いたいものです。やはりゲームは良い。
店が儲かるSTG
2007 / 11 / 14 ( Wed )
昔、某メーカー直営店の店長と話していた時に考えた。
■パワーアップ
通常通りアイテムを集めてパワーアップするのも可だが、コイン投入するごとにオプション→自弾→バリヤと順々にフル装備になっていく。1度に完全フル装備になるわけではないのが罠。ボス直前で死亡してしまった場合に、ついつい頼りたくなってしまう。
■ボス耐久力減少
コイン投入するごとにボスに与えるダメージが数割増しになる。無条件で体力が削れるわけではないところが罠。いくら耐久力を減らしても自機がやられればそれまでよw 勿論、次面に効果は持ち越せない。
■無敵
敵弾に当たった後一定時間内にコイン投入で、「当たらなかったこと」にできる。一定時間内という縛りがあるのが罠。タイミングを逃して投入すると前述の「パワーアップ」に化けてしまう。
どう? これは儲かりそうでしょ? w
その他にも、
■コイン投入するごとに自機の種類が増えていく。当然どんどん豪華なものに。(10クレで完全無敵機体)
■クリア後、投入コイン数×1000000のボーナス点が。表示上は1コインとの違いが全くないので「熱い」スコア稼ぎがw
■10クレ以上使うと終了後に限定グッズが(16種類)
おお、どんどん儲かるw (・∀・)
最後はコレ。
■開始時1/4096の確率でジャックポット。当選すると貯まっている100円玉総取り!(ただし金額は店員さんの回収頻度次第)
いやあ、どれもこれも店が儲かる仕組みですなあ。
あとは、どうやって客にプレイさせるか考える「だけ」ですよ!
ははははははwww … はぁ …
みんなが幸せになれますように。