ゲーセンどうなるんだろね

【ゲーセン】渋谷タイトーステーション、1プレイを100円→120円に値上げ(はちま起稿)
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-880.html

自分が子供のころから基本的な料金が変わっていないってのは、スゴい…というよりもちょっといびつかなと。
200円ワンプレイというのもありますが、やはり少数派。

最近は身近にゲーセン関係者がいなくなってしまったので脂っこい話を聞く機会がなくなってしまいましたが、聞こえてくる噂は決して良い話ではありません。世知辛いことです。

で、値上げ自体は全然反対ではないのですよ。生き残る為にいろいろ手を打ってほしいと思いますしね。(その結果生き残れるかどうかはまた別の話ですが…)ただ、「手軽さ」だけは失っちゃ駄目だと思うのですね。
リンク先にも同じようなことが書いてあるのですが、「ワンコイン」だからこそ気軽にプレイしてみようと思える部分って大きいと思いませんか?これが今回のように120円(100円1枚と10円2枚)とかなってしまうと小銭を探すだけで面倒くさくなってしまう人もでてくると思うのですよ。

「コイン いっこ いれる」 という名言(?)もあることですしね。

せめて店内通貨(1枚120円)で「ワンコインプレイ」できるようになっていれば…。

結局あまりにも長い間「ゲーセンでのプレイ料金=100円」が続きすぎて、身動きがとれなくなってしまったんですよね。もっとアーケド界が元気だった頃にメスを入れるべき問題だったのでしょうが、今となってはあまりにも後が無い。
果たしてこの後追随していく店が増えるのかどうかわかりませんが、個人的にはどのような手を使っても生き残って欲しいと思います。
いくら家庭用ゲーム機が主流となりゲームの遊び方が変化してきたといっても、やはりアーケードゲームは「ゲームの親玉」ですから。うんうん。

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22 : 43 : 07 | アーケードゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

TAITO系のキャッチが好き

キャッチコピーだけでゲームを当てる(ゲーム板見るよ!)
http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-584.html

そういえばシューティングゲームもいろいろとキャッチコピーがありますよね。
何個か覚えているものを。

「死角なし。」
「一度捕まえたら君を逃がさない」
「プレイするほど謎は深まる」
「死ぬがよい」
「君は生命の誕生を見る」
「宇宙が・マルゴト・ヤッテクル」
「勇気と信念の命ずるところ、心のトリガーを引け!」
「最終平和兵器。僕らは、もう、引き返せない。」

ゲーム名は書きませんが、わかりますよね?

あ、あと、これねw

「トゥーンでぇポップなぁ電波系ぇシューティングぅ」

これは酷いwww

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02 : 39 : 38 | アーケードゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

お気に入りのキャラ・機体は生き残ってますか?

グレフ、AC「旋光の輪舞」最新作の正式タイトル決定! アミューズメントマシンショーに出展(GAME Watch)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/ronde.htm

『有限会社グレフは、アーケード用対戦アクションシューティング「旋光の輪舞」シリーズの新作タイトル「旋光の輪舞 Dis-United Order (DUO)」を発表した。稼働開始時期は未定。』

おおう。
ホント、今年は当たり年だよなあ…。

初代は数回しか遊んだことないですし「Rev.X」もやりこんだとはいい難い状況ですが、新作は楽しみ。リンク先を見る限り、リリの姿がないのですが…まさかいなくなっているなんてことは…ねえ?

前作では動きの「もっさり感」が若干ストレスになっていたのですが、このあたり改善されているといいなあ。それから、近距離戦闘がもうちょっと熱ければ…。



とはいえ、地元に入荷しないであろうことは容易に想像できますので、
箱○移植待ちになっちゃうんだろうなあ(´・ω・`)

まずはRev.Xをもう少しやりこんで、偉そうなことを語れるくらいになっておかないとねw
今のところ各キャラよろよろとクリアできる程度ですからねえ。

…がんばります。

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ううむ…凄いな

beatmania IIDX 16 EMPRESS ロケテスト情報(KONAMI アーケードゲーム)
http://www.konami.jp/am/locationtest/2dx16/

順調に続編がリリースされますねえ。
14以降ゲーセンでプレイしていませんので、これに関しても家庭用待ちってことになるとは思うのですが…それにしてもこのタイトルデザインは

ラブ&ベリーとか、ソッチ系かと思った。

肝心なのは曲と譜面ですので、あまり気にする必要はないのでしょうが、
オジサンには気後れしてしまうような、なんとも凄い色使いw

しかも「EMPRESS」(蝶々付)ですか。

エンプレスと聞くと、ヒステリックエンプレスを一番に思い出してしまうワタクシ(シューティング脳)には似合わないですなw


ゲーム性に影響がある部分ではないですし、商売上の戦略もあるでしょうから一概になんとも言えないのですが…RED以降どんどんとクールなイメージが薄れているような。面白さはかわっていないのですが、一抹の寂しさを感じるのも本音だったりします。

なんにせよ、盛り上がるといいですなあ。うむ。



…そういえば、家庭用の15以降はどのハードで開発されるのでしょうか。
なんにも情報持ってないんですよね。PS2のママだとありがたいのだけどなあ。

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毎日でも遊びにいきたいよ。でも…

加速するゲームセンター離れ・理由は「多忙」「割高」「自分の環境の変化」など(Garbagenews.com)
http://www.gamenews.ne.jp/archives/2008/05/post_3505.html

ゲーセンに行かなくなった人が増えたと。

『直近1年の間にゲームセンターに通う割合が減った人、あるいはいかなくなった人は2割を超えていることが明らかになった。また、ここ数年来で行かなくなった人も合わせると、3割以上の人がゲームセンターから遠ざかっていることが分かる。』

確かに地元のゲーセンは、目に見えて客が減っているな…。
自分の場合は好みのゲームがどんどん撤去されたこと。気がつけばプライズものばかりになっていたしね…。
シューティングゲームがゼロになるのは、まあ、ある意味しょうがない流れなのかもしれないけれど、格闘ゲームやパズルゲームすら無くなってしまったのでプレイするものがない。大型筐体はそれなりに盛り上がっているみたいだけど、ビーマニしかやらないから「店に行く→ビーマニ筐体に人がいる→終了」になってしまう。人に見せつけるような上手いプレイができるわけでもなし、だったら家庭用でいいや…となっちゃうのですよ。
「時間がない」ってのも確かにあるのですが、これはどうにかなることだし。

『カードバトルタイプの対戦ゲームを導入しゲームプレイとカード収集の相乗効果を狙ったり、サラリーマンなどの大人も楽しめるような雰囲気作りをする努力が行われている。しかしデータをみる限り、それらの対応策がむしろ逆効果を生み出している可能性がある。』

うん。新規客を捕まえる努力は勿論重要なことだけど、それよりもまずコアな客を逃がさないことだと思う。「明るく楽しい遊び場所」というイメージにするため、ライトな層にウケるプライズものなんかをどんどん増やして…。確かにイメージは変わったし、客も一時的に増えたでしょう。でも…そういうのって飽きられるのも早いし、ファミリー層が落として行く金額には限度があるような気がします。イメージだけで根拠ないですけど。

だからといってコア層だけをターゲットにしてしまうと、閉鎖的な雰囲気が強まり新規客が近寄ってこないってのもあるんでしょうけどねえ。うーむ、店づくりって難しいよなあ。
自分はどちらかと言えばコア寄りですから、もっともっとマニアックな品揃えにして客を引き止めろよ…と勝手なことばかり考えてしまうのですが、ゲーセン側としては「ふざけんなよ。それで客が戻ってくれば苦労しないんだよ」といいたいでしょうね。

いつも似たようなことばかり書いてますが、なんとも難しいものです。
たまには平日午前中にビーマニでもプレイしにいこうかな。
でも、やはりシューティングいれてくれよ orz

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