2007年6月コミック購入予定表

1日早いけどアップしてしまおう。
6月の購入予定です。

04 キメラ(16)完 緒方てい
06 賭博堕天録カイジ(10) 福本伸行
06 Y十M(ワイじゅうエム)〜柳生忍法帖〜(7) せがわまさき
13 のだめカンタービレ(18) 二ノ宮知子
15 海皇紀(32) 川原正敏
18 あいこら(8) 井上和郎
19 ぷちモン(8) 七瀬葵
22 無限の住人(21) 沙村広明
22 ハツカネズミの時間(3) 冬目景
22 ああっ女神さまっ(35) 藤島康介
22 サクラ大戦 漫画版(7) 政一九
22 スカルマン(1) MEIMU
26 パチスロであった全部旨い話(9) 村上真裕
26 涼宮ハルヒの憂鬱(4) ツガノガク

特に目新しいものはないです。続きモノばかりですね。

キメラもついに完結か… 本誌は読んでませんので、どのような終わりなのか全く知りませんが。
とてもこの1冊で収拾がつくとは思えないのだけど、うまくまとまったんですかね…?楽しみにします。

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23 : 33 : 08 | | トラックバック(0) | コメント(4) | page top↑

雑記 〜ゲーム好きは、ある意味マゾ

さてさて。
ジャンルにもよるとは思うのですが、ゲームを上手くなるためにひたすら反復練習しなければならないことってあるじゃないですか?自分あたりメインにしているのがシューティングや音ゲーですから、繰り返し同じ面や同じ曲をプレイするしかないんですよね。(まあ、イメージトレーニングや「紙に書く」とかもありますけどね。)
あっさりと乗り越えることができれば良いのですが、そこはそれ、大抵は延々と同じことを繰り返すハメになっちゃいます。そんなことを続けていると段々と姿勢が変化してくるのですな。
今回はその変化を列記してみましょうかね。シューティングゲームを例にとって。

【第一段階】やたらと独り言が多くなる
いきなり危ないですねw
特定の面や場所で死にまくる上に、ハッキリとした原因がつかめていない段階です。自分では毎回同じところで死亡するのが納得いっていませんから、やたらとネガティブな叫びが多くなります。しかも段々と声が大きくなったりね。
「当たってねーよ」「いやありえないだろ」「そりゃ無理にきまってるだろ」
嫁に一番いやがられるのもこの時期ですねw だってウルサイもの。

【第二段階】なんとなくやり場の無い怒りがフツフツと湧いてくる
原因がつかめてきたのに、自分の体や頭がついていかない段階ですねw
メッキリ口数は少なくなるのですが、そのかわり溜息が多くなります。
基本的には淡々とプレイしているのですが、突然「無理」と言い放ちゲーム機の電源を落としたりしますね。

【第三段階】現実逃避の為、違うゲームで遊びまくる
「ちょっと放置すると上達する」とかなんとか理屈にもならない理屈をこねて、ヌルいゲームや得意なゲームに逃避する時期ですwww
気分を変えるという意味では効果が期待されますが、油断してると二度と本線に戻らずに「積みゲー」化してしまう場合があるので要注意です。(ホントよくあるんだよな… こうなってしまうと【第一段階】まで戻ってしまう可能性もw)

【第四段階】変な集中力がでてくる
気がつくと正座してゲームしてたりね。あ、あと瞬きをしなくなるw
とにかく1プレイごとに疲労が激しい時期。一度や二度死亡したぐらいでは集中力が途切れることはないが、突然スイッチが切れたようにガタガタになるため短期決戦を心がけないといけないですね。
外側から見てると、別のゲームで気分転換を図るところなどは【第三段階】と区別がつきづらいかも。

【第五段階】なんかふっきれる
「好きなゲームは死んでも楽しい」と、悟る。(遅いよ!)
焦って上達しようとしなくていいんだぜ?と思い、肩の力を抜いたプレイをすることができる段階ですね。
ここまでくると、いつのまにかスルりと越えることができたりするから不思議不思議w


あらためて書くとダメダメだな、こりゃw
「わかってるなら繰り返すなよwww」と思われることでしょうが、
何故か何十年経っても器用になれません。
特に最近なんて上手い人の動画とか簡単に見ることができるじゃないですか?
そうすると尚更、焦るやら悔しいやら。

これからもずーーーーっと同じことを繰り返していくのだと思います。
人間は好きなものに関してはいくらでもマゾになれるんだぜ? (`・ω・´)

みなさんも苦労の向こうに光をみようぜ! www
22 : 00 : 00 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(5) | page top↑

んじゃ、一体どんな趣味ならいいのさ

異性がこれにはまっていてたら引いてしまう趣味ランキング(goo)

これを見る限り、何をしても駄目なような気がするのですが…。
自分あたり5つもあてはまってますよw  orz
あーそうですか、ちぇっ。


※参考までに
男性がこれにはまっていても許せる趣味ランキング(goo)
「許せる」という表現が非常に嫌ですが…。
よくみると内容が上のランキングと被りまくりじゃないかw

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23 : 47 : 49 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(4) | page top↑

今年もゲーム検定やろうぜ!

お、今年も開催されていますぞ。

第2回「ゲーム」検定 日経エンタテインメント!(日経BP社)

ゲームに関する3択問題100問に答えて、ゲーム知識を判定するというものです。
まあ、話のネタにはいいんじゃないでしょうかね。
第1回も参加したのですが、その時は88点(ゲーム帝王)でした。(ゲーム検定やろうぜ

はてさて今回はどうなるでしょうか。
ちょっとやってみますね。

 ・
 ・
 ・

相変わらず100問は面倒くさい…。ぽちぽちぽちぽち

以下結果!

+++ 第2回「ゲーム検定」AVG&RPG編 成績発表 +++

あなたの総合得点は77点  全国平均 47点

全国順位(5月28日 23時現在)
15位(3716人中)

−−ジャンル別得点表−−−−−−−−−−−−
ゲームの内容
 ■■■■■■■■■■■■■■■
キャラクター
 ■■■■■■■■■■■■■■■■■
市場動向
 ■■■■■■■■■■■■
雑学
 ■■■■■■■■■■■■■■■
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−講評−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなたは「ゲーム将軍
前回の検定でも多かったゲーム将軍。つまりはライバルの多い激戦区だ。過酷な競争から一歩抜きんでるには、今以上の努力が必要。精進せよ。

貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   キャラクター

貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   90年代後半から現在にかけての熟成期
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


うあ、前回よりも11点も下がってしまった… orz
精進が足りないとしかいいようがないですな。(´・ω・)

でも、今のところ全国で15位だぜ!(`・ω・´)

みなさんも時間があったら是非どーぞ。

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23 : 23 : 43 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

R-TYPE TACTICSは期待できるのかな?

アイレムのシューティングゲーム「R-TYPE FINAL」が2003年に発売されてから約4年。続編はもうでないと思われていた「R-TYPE」シリーズに新作がでるようです。

さてさて、今回はどんな新システムを搭載したシューティングになるのでしょうか。(・∀・)

ヘックスに区切られた戦場で新たな戦いの幕が上がる! 『R-TYPE タクティクス』( ファミ通.com)
R-TYPE TACTICS(公式ページ)

( ゚Д゚) ・・・


シューティングじゃねえ!

なんとシミュレーションゲームでした。

基本システムは、六角形のマスで区切られた戦場を舞台に、敵味方が交互にユニットを操作するオーソドックスなターン制。ただし、シューティングゲームを思わせるサイドビューのマップや、生命兵器"フォース"を活かした戦術など、『R-TYPE』ならではの仕掛けが多数盛り込まれているのだ!



うーむ…。スクリーンショットを見ると非常に美麗なグラフィックで戦闘が行われるようですがね。でも、肝心なゲームシステムがよくわかんない。
戦闘シーンに懲りすぎたシミュレーションゲームって、大抵テンポがイマイチな印象…げふんげふん、なんでもない。

というか、このグラフィックでシューティングにして欲しかった…。 orz

ターゲットは昔からのファンってことになるんでしょうけど、果たして受け入れられるのでしょうかね。新規客の掘り起こしもなかなか大変でしょうしねえ。
ちょっと不安な気が。
もう少し情報を集めてみないとなんとも言えませんので、続報を待ってみましょうか。

ところで、シューティングゲームが元ネタのシミュレーションゲームというと
これを思い出してしまうのですが。
 コズミックウォーズ(Wikipedia)

うーむ。
大好きなシリーズだけに期待したい。でもなあ…、いやまてきっと…うーん。

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00 : 14 : 02 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(4) | page top↑

天獄の3巻を買ってきたよ

仕事から帰ってくるとPCにメールが。

「早く本を引き取らないと、酷い目にあわせるぜ」

あ、セブンアンドワイで本を注文したのすっかり忘れてました (`・ω・´)
そういや4〜5日前にお知らせきてたな…。危ないところだった。

ちょっとコンビニいってくるわ。

 ・
 ・
 ・

いってきた。
えーと、買ったのはこれ。
DSC00346.jpg

天獄 3巻(フィギュア付) ヽ(゚∀゚)ノ

最近はフィギュア付限定版とかあまり買わないのですが、これは別。ヒロイン砂姫のフィギュアなんですが、とにかく可動部分が多くてあらゆるポーズがとれるスグレモノなんですよ。

DSC00347.jpg

1巻の時はメイド服バージョンの砂姫がついていて、その自由な動きに感心していたのですが、今回も恐ろしく各関節が動きます。前回よりもパワーアップしている感じですね。動きの幅が大きいですよ。

DSC00348.jpg

メイド服版と並べてみたり。
ここまでポーズを変えても、全く関節に無理がかかっていません。実にスムーズに動きます。

うん、今回も満足できる出来です。
コミック付属のフィギュアだって、そう舐めたもんじゃありません。このようにキチンとしたものもあるので油断はできませんねえ。


あ、一応念のため。
フィギュア付限定版をわざわざ購入しているのは、あくまで
「出来が良いので、やむをえず」 ですからね。

決して
「眼鏡が萌えるから」とか
「巫女服が萌えるから」とか
「とにかく砂姫が萌えるから」とかではありませんからね。

ありませんからね。
ありませんからね。

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00 : 14 : 37 | フィギュア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

雑記 〜中古の値段が基準になってくると感覚がおかしくなる

自分は半端無く古いゲームを中古店で探して購入することが多いのですが、なんというか値段の感覚がおかしくなってくることってありませんかね?
ファミコンでもメガドラでも、今となってはプレイステーションもそうですか。何年間も見つからないことが多いけど、見つかったときは異様に安かったりします。(最近ではスーファミのSTGをちょくちょく買ってるのですが、一本200円とかザラですからねえ)勿論プレミアがついてしまったようなソフトはこの限りではないのですが、もともと「中古には定価以上の金額をださない」のをポリシー(大げさ)にしていますので目にはいらないし。(そのせいで見つかるまで何年もかかるという話もありますがw)
そんな感じでザクザクと買い漁っていると、たまに新品ソフトを買おうとした時に「うわ、高い」と思ちゃうのですねw
実際には普通の値段なんですけどね。
で、店頭で悩む。別に買えない値段じゃないんですよ。買うつもりで店にきてるんだし。
ただ、普段とのギャップで躊躇しちゃう。あげく購入を見送ったりね。
所持しているゲームの量が多すぎるのも問題なのかもしれません。「今買っても、すぐプレイできないし」「やらなきゃならないゲームがこんなにたまってるのに」→「だから今この値段で買わなくてもいいんじゃない?」

我ながら貧乏臭い話ですがw

そんなことを気にしないで即買いするのってbeatmaniaIIDXシリーズぐらいじゃないかな。これだけは我慢できないので。
…あ、ということは無意識で値段分の価値を認めていないってことになるのか?うーむ、そんなつもりはないのだが。

話がどんどんとずれちゃってますね(いつものことです)
そういう値段のズレを感じる時ない?というだけの話だったのですがw



さて、たまには新品で購入してみましょうかねw

お?こんなところに、探していたアレやアレが格安で。中古はいいねえw
…で、なんの話でしたっけ? (駄目だこいつ)

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17 : 32 : 32 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

「スマブラX」の音楽関係が笑えるほど凄すぎる件

スマブラ拳!! 音楽家たち(大乱闘スマッシュブラザーズX公式サイト)

22日に公式サイトにて音楽スタッフの紹介があったのですが、そのメンツが恐ろしいことになってますね。

(敬称略)
本田晃弘   飯吉新
太田あすか  若井淑
福田淳    戸高一生
尾崎景吾   おおくまけんいち
伊藤賢治   山本健誌
石坂健太郎  葉山宏治
近藤浩治   岩崎正明
高田雅史   甲田雅人
なるけみちこ 濱野美奈子
桜庭統    岩垂徳行
吉冨亮二   桃井聖司
酒井省吾   景山将太
西隆宏    ササキトモコ
峰岸透    須戸敏之
増子司    福田康文
光田康典   下村陽子
辻横由佳   高濱祐輔
伊良波穣   古代祐三


( ゚Д゚)


(((( ;゚Д゚)))


いやありえんて。マジで。
殆ど勢揃いじゃないの?これ。
どれだけ力はいってるんだ。そしてどれだけ愛されてるのよw

生臭い話は一切抜きにして、

(;∀;) イイハナシダナー


各氏の代表作やプロフィールはこちらが良くまとまっています。
Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」の音楽スタッフが異常すぎる(N-style)

自分的には古代氏とおおくま氏がいる時点で大満足なのですが、それにしても目移りしてしまう豪華さですねえ。もともとタイトル的に成功が約束されているゲームですから、集まりやすいのかもしれませんが…これは現在のゲーム音楽界の集大成といってもさしつかえないでしょう。

歴史に残るお祭り企画になりそうですなw
ごった煮みたくなって統一感なくなるのかもしれないけど、いいのいいの。お祭りだからw
自分もちょっと浮かれ気味ですが、続報を楽しみに待つとしましょう。


※wii本体まだ持ってないけどねw
00 : 05 : 54 | beatmania | トラックバック(0) | コメント(4) | page top↑

ザンファインへの誘い と プレイ動画まとめ

かなり古いゲームですが。

ザンファインは2000年にSUCCESSからリリースされた、プレイステーションのシューティングゲームです。
いわゆる「SuperLite1500」シリーズのひとつとして発売されました。
発売当初は殆ど話題になることもなく、好事家のアイテムになっていたようですが。
自分も「安ゲーシューティング」のひとつとしか認識していなかったので、全くチェックしていませんでしたが、数年前に知人から熱く語られて以来中古をずっと探していました。


…結局見つかったのは、今年にはいってからでしたw (4年かかりました…)


遊んでみて激しく後悔。
発売当時にしっかりと購入しておくんだった…。 orz
面白いんですよ。やたらと。
異常にスピーディな展開。適度な難易度。神なBGM。
アンテナをもっと伸ばしておくべきでしたね。

ちょっとシステムを紹介しておくと、
ザンファインには一般的なシューティングのような「残機」という概念がありません。あるのは「制限時間」のみ。
ゲーム開始時に600カウントの時間が与えられ進行とともに減っていきます。この時間が0になるまでは何度やられても自機は復活します。ただし敵弾にあたると90カウント減少しますのでキチンと避けなければなりません。カウントはエリア内の中ボス、エリアボスを倒すことによって一定量回復します。

自機は3種類の機体と3種類の装備を組み合わせて選択。個性が強いので自分の戦闘スタイルを把握して選ばないとなりません。

全5エリアで、各エリアはヘックス(6角形)状のステージが複数組み合わさって構成されています。各ステージには1〜4レベルに格付けされた雑魚かボスが配置されており、エリア内のボスを全て破壊→エリアボス出現→エリアクリアという流れになっています。
それではボスのみをさっさと倒せばよいのではないか?と思うでしょうが、ここがキモ。
ボードタイプのシミュレーションゲーム(ウォーゲーム)を御存知であればわかると思いますが、ZOC(zone of control)による支援効果があるのです。
ようするに「隣接しているヘックスをクリアしてあればあるほど(最大6つですね、当然)攻撃力があがる」わけです。
このシステムのおかげでクリアするための戦略を練る必要がでてくるのですよ。
「ボスを簡単に倒すために周囲の6マスを全てクリアする」のか
「時間が少なくなっているから、周りを無視してあえてボスに特攻する」のか などね。
露骨に攻撃力が違いますから、ホントに悩みます。

雑魚敵は各ステージに1〜6体配置されていますが(ステージのレベルによって種類、数は固定)攻撃力とタイミングによっては、クリアまで

 1秒

だったりします。1分じゃないですよw
1エリアには数十個のステージがありますから、数秒でケリがつく戦闘を何十回と繰り返していくのです。そのスピード感たるやハンパではありません。冗談ではなく、脳内になにか妙なものが発生するくらいの疾走感があります。これは快感ですよw



なんともつたない文章なので伝わらないような気がしますが…。ちょっとでも興味を持ち、中古屋さんでみかけたなら購入しても損はないと思います。
それにしても、値段の先入観だけでゲームを判断しちゃいかんなと反省した次第でありますw


あ、youtubeにいくつか動画がアップされていたのでリンク置いておきます。
これを見てもらったほうがいいかもです。

オープニング
http://www.youtube.com/watch?v=-kzDDnwjqL8
プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=6sB312ZBNRI
http://www.youtube.com/watch?v=N-R45aTJ0vM&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=yRVCmk7LnUs&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=mVdYlr6ur1k&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=xWWoYr8DBDA&mode=related&search=

それでは、是非! (`・ω・´)

※SUCCESSからリリースされているSTGは良作が多いのですが、
 ザンファインの他にも「サイヴァリア」「サイヴァリア2」なんかも
 機会があれば是非どうぞ。

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02 : 22 : 03 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

それでいいのか?弐寺よ…

beatmaniaIIDX 1/8 Figure series 彩葉 -コナミスタイル-
http://www.konamistyle.jp/customfactory/bm2dx_fig/index.htmll

(゚Д゚) ナニコレ


おーい、どっちへ向かってるんだーい?

コナミのマーケティングリサーチでは「コッチ方向だ!」ってことになってるんですね。
しかも「予約2,500体で商品化」ってただの煽りじゃないか。もう原型製作は始まってるんだし、「集まりませんでした。中止だよーん」ってことにはならんでしょ?

もう、ハードさの欠片も感じられない…。ちょっと寂しいな。

どちらにしろゲーム本体しか興味ないので、どうでもよいのですが(ゲーム内にキャラが出てくるのは気にならない。アクセントにはなっているし)…でもなあ。

なにかが オワタ\(^o^)/ という気分です。


好きだから遊ぶけどさ。

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02 : 04 : 23 | beatmania | コメント(3) | page top↑

雑記 〜ゲーム音楽についてダラダラと(結論なし)

ゲームには音楽がつきものですね。うん、それは当たり前。
どんどん時代とともに音源が強化されてますし、クリエータさんの腕前も凄いですから、なんというか「ゲームの曲」を越えちゃっているものばかりですよね。

勿論、自分も大好きな曲がいろいろありますし、普段車内等で聴くのもゲームの音楽が多いです。

でもそれって、「ゲームの内容は素晴らしい。曲素晴らしい」ってことなんですよね。

えーっとね。何が言いたいかというと、「ゲーム本体と音楽が一体となって完全な作品になっているもの」が少なくなってるんじゃないかな…と。わかりづらいな。
例えば、自分が一番「ゲームと音楽が完全に融合している」と思っているゲームが「マッピー」なのです。「スーパーマリオ(初代)」もそうかな?
マッピーのBGMは知っている人も多いと思うのですが、あの曲調、あの音、どれをとっても「マッピーそのもの」じゃないですか?あのBGMが流れただけで脳内には完全なマッピー世界が広がり、逆に警官ネズミや泥棒ネコの動きを見ているだけで、BGMが脳内に鳴り響く。
他ゲームでここまでゲーム世界を主張しているBGMはそうそうないのではないかな?

誤解されるとあれなので書いておくと「最近の曲はゲームとあっていないから駄目」とか「曲ばかり良くて、内容は駄目」とか言っているわけではありません。
あくまでも「ゲームと音楽が一体になっていて、どちらからももう片方のことが伝わってくる」ようなものが増えればいいね。ということで。
あ、あれかな。
「曲を聴いているだけで、そのゲームをプレイしたのと同じ満足感が得られる」
というのがちょっと近いかもしれない。


最近、クォリティの高いゲーム音楽をたくさん聴いても「そこからちょっとした違和感を」感じることが多かったので、まとまりのないまま書き始めたのですが、あいかわらず特にキチンとした結論もないまま話が終わってしまいました。

なんともはや。


※ゴニョゴニョ言ってますが、結局は好きだから気にしてないんですけどねw

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00 : 49 : 14 | 日常 | コメント(4) | page top↑

酢とロボット

ネットの色々なところで話題になってますので今更感はあるのですが、どうにも気に入ってしまったので紹介。

ビルドアップ、世界一お酢にくわしい“お酢専用ロボット”を開発

タマノイ酢(株)からの受注を受け、お酢についてのプレゼンテーションを行なう企業ロボットを開発したと発表した。このロボットは、同社エンターテインメント・ロボット技術の粋を集めるとともに、お酢の知識は世界一だという。


そうですか、酢ですか。
酢は健康にもいいしPRは大事だと思います。

でも、
http://ascii.jp/elem/000/000/035/35794/img.html
このデザインは何?

めちゃめちゃカッコいいじゃない(・∀・)

暗黒面に落ちてそうなデザインですがw
このまま特撮に出演して主人公のライバルになってもおかしくないよね。
こんなやつが酢を語るのを想像すると…

素晴らしいじゃないか! (`・ω・´)

動いてる姿を見るなら↓
http://download.buildup.co.jp/download/robo_press.html

いやあ、家に一台欲しいねえw
是非一晩中、酢についてのウンチクを語ってもらいたいものです。

■追記■
あっ、「ビルドアップ」って…思い出した!
超リアルなパンダスーツを作ったところじゃんw
http://www.buildup.co.jp/suits/index.html
なるほど、すべて納得いった。うんうん。

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23 : 53 : 01 | 日常 | コメント(3) | page top↑

メガドライブのSTGで遊ぼう

誰しも長い人生の中で、黒覆面の集団に拉致されてメガドライブで遊ぶことを強要されることがあると思います。それはもうどうしようもないことです。
今回は、そんなときに困らないためにもメガドライブのシューティングを紹介しましょう。

決して、ちょっと前に引っぱり出したメガドラを片付けるのが面倒くさくて遊び続けているわけではありませんので、念のため。

↓じゃ、画像が多くなったのでこちらへ
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15 : 29 : 07 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(10) | page top↑

株のことはサッパリわからないのだが

株の売買とかやってるわけではないので良くはわからないのだけど、

(株)ケイブ(Yahoo!ファイナンス)
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=3760&d=1y

( ゚Д゚)

順調に下がりつづけているくらいはわかる。

(´・ω・`) ケイブ …

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03 : 11 : 19 | ゲームメーカー | コメント(2) | page top↑

クリアした気になるかもしれないシリーズ1-ThunderForceII MD

BROKEN THUNDERのことを書いていたらThunderForceシリーズが遊びたくなってきましたのでメガドライブを引っぱり出してきました。勿論ソフトはThunderForceII MDです。

2-1.jpg

本当はX68000版をプレイしたかったのですが、ちょっと接続するのが面倒くさくてw

それではエンディングまでおつき合いください
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03 : 19 : 27 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(5) | page top↑

BROKEN THUNDER その後

さてさて良きBROKENライフを送っているでしょうか?

自分も曲を聴くためにちょくちょくプレイし、エンディングを迎えるまでにはなりましたが、ラスボス(妙なロボット。股からのレーザー発射あり)の「やる気は感じられないくせに、殺す気だけはマンマンな攻撃」の為に1コインクリアはできそうにありません。ヘタクソなのに加え、パターンを考える気にもならないのでどうしようもないですねw

エンディングのモヤモヤする中途半端さも相まって、どうにもこうにもスッキリしませんねえ。


それでもせっかく購入したゲームですから、少しでも面白く遊びたいものです。なので最近は「SYREX」(赤い機体)を使用して「可能な限りサンダーソード縛り」でプレイしています。

「SYREX」にはオーバーウェポンが使えないかわりに強力な近接武器のサンダーソードがあるのですが、これをメインにすると意外に楽しい。
敵に接近してザクザクと切ってやるとなかなか豪快なプレイになって、とてもシューティングゲームを遊んでいるとは思えない気分になってきます。

fs3d_0006.jpg
近づいてザクザク
fs3d_0023.jpg
ザクザクザクザク
fs3d_0028.jpg
近づいてばかりじゃモチロン死亡するので、ちゃんと避けないとね

こんな感じで、ちょっとでもモチベーションの上がる方法を考えて遊んでみるのもいいかも知れませんよ?無理矢理遊び方を考えなくてはならない…ってのも、なにか間違っているような気がしますけれどもw


■■ おまけ ■■

fs3d_0002.jpg
実用性があまりない1ボスの安地w
2段階目(太レーザー発射してくる時)限定です。Y軸は画面一番上、X軸は結構テキトー。
クローに敵弾が当たってスコアが上がりますので、残機がフルになるまでほったらかしておくのもいいかもしれませんねw

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02 : 16 : 10 | PCゲーム | トラックバック(0) | コメント(3) | page top↑

驚いた。いやほんとに驚いた。

こんな場末のブログですからね。
まったりマイペースで生きています。基本的にのん気です。
でも、昨日はさすがのワタクシも驚きました。

普段、ウチは1日100〜200くらいカウンタが回っていればいい線なのですが、12日の夜に何気なくカウンタを見てみると…

なんで1日で10000も回ってるの?

ナニ (゚Д゚≡゚Д゚) ナニガドウシタ? ナニカノマチガイ?


ちょっと不整脈になった。ハァハァ。


どうやらアキバBlogさんにBT記事のリンクがあったみたいです。
原因がわかってよかったよかった。あーびっくりした。
ちょっとミーハーなことを言うと、普段良く閲覧しているところなので、正直…うれしいw

それにしても凄いものですねえ…。
普段の自分のところには縁のない数字を見ることができて、良い経験になりました。

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02 : 17 : 51 | 日常 | コメント(2) | page top↑

考えるともなしに考える

ちょいと体調悪くて(恐らく風邪)さすがにゲームする気にならなかった(´・ω・`)
最新のゲームを早解きしてるとかそういうのがあるわけではないので、特に問題ないのですがね。

考えてみるとマイペースで遊べるような古めのゲームしかプレイしてないね。もともと若い頃からそのような習慣があまりないので(ゼロではない。年に数本は最新作を買うこともあるし、ビーマニは別腹)大抵は話題のサイクルが2・3周してから購入してもそもそと遊んでることが多いです。
特に最近STGを遊ぶ機会が多くなっているので10年20年前のゲームを余裕で遊んでますからw
だからなんとなく感覚がおかしい。古いものと新しいものの境目が無くなってしまっているのね。「オトメディウス」と「ダライアス」を同じ土俵で語ったり。(実際には20年くらいの開きがあるのにね)
以前にもちょっと書いたけど、「古いものを懐かしんで遊ぶ」感覚が全くなく、「昔から今まで現在進行形」でどんなゲームもプレイしている自分ですから、しょうがないのだろうね。

「だからマズい」とかでは全然なくて。

我ながら自分の考え方が面白くてね。古参のゲーム好きってみんなこんな感覚なんだろうか。

ここを見にきてくれているのは若い人が多いと思うのだけど、本文やコメントで突然古すぎる話を自分にふられて「ギョッ」としたり「???」となったりすることも多いのではないでしょうか。だとすれば御免なさい。

本 人 全 然 気 付 い て ま せ ん。 (うはーw)


度が過ぎた場合は「おめー、そりゃわかんねーよ」とツッコんでいただければw



そんなこんなで、相変わらずとりとめもないまま終わり。
あー、早く風邪なおんないかなー。げふげふ。
21 : 09 : 16 | 日常 | コメント(4) | page top↑

今日はフラッシュゲームで遊ぼう

某所経由で見つけたのですが、猫による猫まみれの猫シューティング『nekoshot』がいい感じ。
全編なにからなにまで猫猫猫猫…なゲームです。
可愛らしさに萌えるもよし、各所にちりばめられたシューティングゲームパロディにニヤリとするもまたよし。ちょっと遊んでみてくださいな。

個人的には1ボスのドプケラドプス猫と2ボスのドリオサーム猫がツボですw

■nekoshot
http://ece4co.vis.ne.jp/nekoshot.html

マウスを一度クリックすると自動連射になるみたい。

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00 : 13 : 39 | 日常 | コメント(2) | page top↑

「さめがめ」で遊ぼう



ブログで遊べる「さめがめ」を頂いてきました。
妙にハマって遊んでいた時期があったので懐かしくてねw
やはりしみじみと面白いです。是非遊んでみてください。
(2つ以上同色のブロックがくっついた所をクリックして消していくゲームです)

配布元:
うりぼうさめがめ - オリジナルゲームを無料で簡単作成。自分のサイトに設置可能!

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00 : 26 : 10 | 日常 | コメント(0) | page top↑

BROKEN THUNDER だ!

と、いうわけで!
家に届いていた「BROKEN THUNDER」をインストールしたのでさっそく遊んでみるよヽ(゚∀゚)ノ

10年待ったんだからね。
当然、期待してもいいよね?(若干棒読み)

■タイトル画面
title.jpg

おお、カコイイじゃないか ヽ(゚∀゚)ノ
これは問題無さそうだね!(かなり棒読み)



↓長くなりそうなので、こちらドゾー
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01 : 48 : 03 | PCゲーム | トラックバック(0) | コメント(14) | page top↑

届いた…届いていたよ

仕事から帰宅したら、BROKEN THUNDERが届いていました。
情報が入るたびに凹んでいますが、まずは自分で遊んでみないとなんともいえませんからね。

晩御飯食べたらインスコして遊んでみます。


(´・ω・) 無理やりでも期待!

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23 : 15 : 57 | 家庭用ゲーム | コメント(0) | page top↑

地雷…か?

5月3日にサンダーフォースの続編「BROKEN THUNDER」が発売されたのですよ。ヽ(゚∀゚)ノ
もはや伝説と呼ぶのもなまぬるい! 同人シューティング BROKEN THUNDER発売
(オタロードBlog)

んで、当然のごとく予約しておりましたので宅急便の到着待ちなんですが…

なんですが…
なんですが…

PC『ブロークンサンダー』いよいよ本日発売!
(ゲームの時間をくれblog)

ここのお話を読んで、早くも涙で目がかすんできました。
どうせなら良い意味で涙したかったのですが、なんてことでしょう。
到着前に凹むのも久しぶりなんですが、いや、こりゃまいったな。

いやまあ、実際自分で遊んでみないとなんともいえませんからね。
ね?
ね?


生殺しはカンベンだよ(´・ω・`)
佐川よ、早く持ってきてくれ(恐らく明日になるんだけどね orz)

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13 : 30 : 58 | PCゲーム | コメント(4) | page top↑

2007年5月コミック購入予定表

と、いうわけで5月のコミック購入予定です。

02  魔人探偵脳噛ネウロ(11)  松井優征
08 餓狼伝(20) 板垣恵介
08 範馬刃牙(7) 板垣恵介
17  てけてけマイハート(6)  竹本泉
18  天獄 −HEAVEN’S PRISON−(3) うたたねひろゆき
18  NEEDLESS(6) 今井神
22 ソウルイーター(9) 大久保篤
22 屍姫(5)  赤人義一
23 しおんの王(5) 安藤慈朗
25 まんが極道(1) 唐沢なをき
25 咲 −Saki−(2) 小林立
26  NHKにようこそ!(7) 大岩ケンヂ

今月はボチボチの冊数となっており、ホッとしていたのですが
『天獄 −HEAVEN’S PRISON−(3)』がフィギュア付特装版ってことで
お値段お高くなっております。(´・ω・`)
…巫女に目がくらんで、数ヶ月前に光速で予約したんだったよ。
orz
予約するだけしてすっかり忘れてた…。

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12 : 36 : 42 | | コメント(0) | page top↑
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