『BROKEN THUNDER』アップデート中止だそうです
2007 / 06 / 30 ( Sat )
『BROKEN THUNDER』修正パッチリリース中止に伴う返金対応のお知らせ(とらのあな)
http://www.toranoana.jp/shop/070503b_thunder/070503b_thunder.html『既に告知しておりました『BROKEN THUNDER 限定版・通常版』に対応したアップデート用強化パッチのリリースにつきましては中止の運びとなりました。
アップデート用強化パッチをお待ちいただきましたお客様各位におかれましては大変申し訳ございませんが、何卒ご理解ご容赦いただけますようお願い申し上げます。』
(´・ω・) …
ある程度予想していた事態とはいえ、やはりリリース中止ですか。
なんともやりきれない気持ちで一杯です。
自分的には返品とかは考えていないのですが、希望者全員の返品を受け付けるという対応は「社会的な責任は最低限考えている」として評価して良いのではないでしょうか(甘いですかね?)
いろいろな意味で話題になってしまった本作品ですが、STG作品に期待をかけるユーザーがこんなにもいたということが判っただけでも収穫だったのかもしれません。
では、いつか本当の「TFVI」が現れることを夢見つつ…。
デスクトップ機がイカレタ…
2007 / 06 / 29 ( Fri )
数年間使い続けている手作りデスクトップ機が死亡しました。
何日か前からイキナリ勝手に再起動がかかるようになってきたのでメモリやグラボを調査していたのですが、なんとも原因がつかめない。さて次はキャプチャボードやHDDを調べてみよう、と思っていたら…完全に死にました。 orz
色々みたところ、どうもマザーっぽいですね。
ノートがあるのでネット使用等は問題ないのですが、各種アプリが全部詰め込まれていたのが痛い。ノート側にインストールしなおすのが果てしなく面倒くさい。(´・ω・`)
さてさて、こうなったら新しいマシンをでっち上げるしかないのですが、Core 2 Quadマシンを自作するか日和ってBTOマシンを購入するか…。うーん悩みます。
方針が決まるまでは、もそもそとVAIOノートで生きていこう。
イメージが邪魔して、見逃している物もあるのだろうな
2007 / 06 / 28 ( Thu )
ゲームに関して、ウチの嫁あたりは「超」がつくほどのライトユーザなのですが(のめり込むことはないが、色々と遊んでみたがる。でもできそうも無いイメージのものには手をださない)自分のようなゲーム馬鹿の影響を知らず知らずのうちに受けているらしく、考え方が偏っています。そりゃ情報源のメインがそこなんだからしょうがないのですが。
●世の中では音ゲーが流行っている。
●勿論STGも大流行り。
●ダライアスやグラディウスはそれほど古いゲームではない。
●古いナムコ万歳
●PS3は始まる前にオワタ
●一生かかっても遊びきれない量のゲーム所持はあたりまえ。
実に偏っていますw
具体的には書きませんが、自分「クソゲー」認定しているゲームは散々貶しますので、ストレートに受け取っているでしょうし、逆に面白いと思ったゲームは「名作」だの「心のゲーム」だの吹き捲くりますので、それもそういうものだと思い込んでいることでしょう。
いや、別に嫁の話をしたかったんじゃなくて。
これだけネットやら雑誌やらに「それっぽい」記事が氾濫していると、ともすれば自分でプレイしないうちから評価を決めつけちゃう可能性がありますよね。勿論「ヤバい匂いを感じて避ける」とか「良い気配を察知して購入を検討する」のは大切なのですが、「こういうことを書かれているのだから面白くないに『決まっている』」と思い込むのはちょっと危ないよ、と。
エライ本数のゲームがリリースされている現状、全てを遊び尽くしてから判断するなんてことは不可能です。だから線引きが必要なのは当然なのですが、「○○で書かれていたから」「○○が言っていたから」『だけ』で判断するのではなく「自分がこう思うから避ける(購入する)」って言うのが重要なんじゃないのかなと思うのですよ。自分も影響されやすいので非常に危険なのですけどね。
「所詮ゲーム。流行の(売れている)ゲームをやっていれば問題なし」というのもわからんのではないのですが、目線を変えていろいろ考えてみるとまた違ったものが見えてきて今まで以上に良いものに出会えるのではないのかな?とか思います。
ゲームにそこまで求めてませんか?
すいません、ゲーム馬鹿なものでw
普段買っていない少年エースを付録欲しさに買ってきた
2007 / 06 / 27 ( Wed )
新刊マンガを買いに本屋さんにいったのですが、ついついフラフラと少年エースまで購入してしまいました。掲載マンガはコミックス待ちだから読めないのだけれど(だって途中だけ知ってしまうと嫌じゃないですか。)付録目当てにね。

で、付録がなにかと言いますと
扇子。 しかもエヴァ
開くとこんな感じ。ちゃんと木をつかってるので本格的です。
もっともっとヘボイものを想像していたので意外でした。(以前に「エヴァブックケース」とかいうガッカリするほどしょっぱい付録に騙されたので、イマイチ信用していなかったw)

これならちゃんと扇子として使えます。(いや、人前で使えるかどうかは別問題ですけどw)
なにせ北海道なもので、我が家はクーラーの無い家です。
いくら北の大地とはいえ真夏になると耐えられないほど暑くなる日がありますので、この扇子で乗り切ろうと思います。…毎年そんな暑い日は数日間しかないのですけどね。
あー、やってられん
2007 / 06 / 26 ( Tue )
住民税が死ぬほどアップして、すこぶる切なくなったので本日はお休み。
あー労働意欲が萎えていく萎えていく。
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
…明日からまた頑張ろう。
Söldner-Xが凄そうです
2007 / 06 / 25 ( Mon )
とにかくスクリーンショットをみて下さいな。
Söldner-X: Himmelsstürmer - Mediaこの「Söldner-X」はplay-asia.comからリリースされるSTGなのですが、スクリーンショットをみる分にはやたらとクォリティ高そうです。
公開されている仕様はこちらに
Söldner-X: Himmelsstürmer - Features『High definition graphics in 720p (16:9)』
16:9 HD高画質でシューティング! (・∀・)
画面は広いし、綺麗だし、これは是非遊びたいですね。ちょっとグラVの匂いを感じるのは気にしない気にしないw
現在のところ機種が発表されていないのですが、どう考えてもXbox360ですよね? www
まだまだ完成にはならないでしょうし、静止画だけで飛びつくのも危険ですから続報を待つしかないのですが、どうにも気になってしょうがありません。
最近家庭用でのSTG(特に横シュー)で派手な話を聞いたことがなかったのですが、久々に目が離せないな…と。
今後はマメに公式をチェックするようにします。
参考1:
play-asia.comオリジナルSTGスクリーンショット公開(げーまー的ダッシュ)
参考2:
First screenshots and details of Söldner-X( Play-Asia.com)
それにしても、
…この画面の広さなら、ダライアスの新作を作ること…げふんげふん。
ある意味予想はしていましたが、やはり削除なんですね
2007 / 06 / 24 ( Sun )
PS2 beatmaniaIIDX13 DistorteD -MUSIC LIST-
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/gs/13distorted/musiclist.htmlSAMBA DE JANEIROが無い orz版権曲の扱いはどうするのかな?とか思ってたんですが、やはり削除なんですね…。
金の絡みがあるのでしょうがないのですが、今回限りでも入れて欲しかったですよね。
(´・ω・) サミシイ
…この悲しみはDigital MinD (A/T Libra mix)で癒します。
絶対買うぜ! (`・ω・´)
2007 / 06 / 22 ( Fri )
プチプチが好きです。
連続してプチプチプチプチ…とやっていると脳内に妙な物質が分泌され、なんとも幸せな気分になれますぞ。
問題は「かさばる」「持ち運びづらい」「全部鳴らした後ちょっと寂しくなる」ところですかねw
…
そんな悩みを解決してくる製品が!
ツブしてもなくならないエアパッキン、バンダイ「∞プチプチ」(ITmedia +D LifeStyle)
『 「∞プチプチ」は、手のひらサイズの本体に8個のツブを搭載。プチプチが弾ける感触を2重構造のシリコンラバーとスイッチで再現した。また、ツブすと同時に背面のスピーカーから「本物をツブしたときの音をサンプリングした」という効果音が出る。』
なんという愛すべき無駄な技術w (・∀・)
もうね、ほんとに
大好きだ、こういうのwwwwwwwwwww『また、効果音は100回に1回の割合で「おなら」「セクシーボイス」「ドアのチャイム」「犬の鳴き声」など、変な音に変わる。』
ちょっとやりすぎ感もありますが、このような「遊び」もいいね。
一日の最初にプレミア音がでたらラッキーデーってことでw
9月発売で819円らしいので、みかけたらみんなで買おうぜ!
■おまけ■
web上で遊ぶプチプチもいろいろありますよ。
結構癒されますw
プチプチ特集(エルエル)
それでは、良きプチプチライフを!(・∀・)
きっと神は謙虚さを尊ぶのであろう
2007 / 06 / 21 ( Thu )
『初プレイ時は良くわからないまま割と先の面まで進み、「なんだ、自分もなかなか捨てたもんじゃねーなw」と思った途端にサッパリ進めなくなる』ことってないですか?自分だけですか、そうですか。
先日買ってきたアインハンダーをプレイしているのですが、開始初日はヨロヨロながら4ボスあたりまで進んでいたのですよ。これは多少修行すればラストまでいけるであろうな、と考えていたのですが…翌日以降、一度も4面まで進めません。背景と敵弾が馴染んでいて見辛いってのもあるのですが、これはひどい orz
原因を考えてみると、
・システムに慣れてきたため、無理な突撃をかけるようになった
・意味もなく点を稼ごうとして、無理な突撃をかけるようになった
・ボスの攻撃をを見切ったつもりになって、無理な突撃をかけるようになった
・アイテム(ガンポッド)の効果がわかってきたために、アイテムを搭載した敵に無理な突撃をかけるようになった
無理な突撃ばかりじゃないか 自重しろ自分。
思い返せば、様々なSTGやアクションゲームで無駄な屍を累々と晒してきました。全然懲りてないですねw
どうも心の奥で「一度乗り越えた部分は、その後いつでも乗り越えられる」と勘違いしているような気がしますね。安定させる為にはそこからの努力が大切なのにね。
これからは、神様にばれない様に謙虚なフリしてプレイしてみますねwww
懐古厨は古ナムコ曲が大好き
2007 / 06 / 20 ( Wed )
普段、新旧問わずゲーム音楽を聴く機会が多いのですが、
やはり80年代ナムコゲームの音楽は神すぎます。
シンプルなメロディの中にそのゲームの全てが詰まっています。
一度聴くと思わず口ずさんでしまう洗脳効果も凄いですしね。
ラリーX、マッピー、ディグダグ… 現在のゲーム音楽から消えつつある「ゲームと音楽の一体感」がここにあります。
もう懐古厨と呼ばれてもいいですw
我が青春の80年代ナムコ万歳!(;∀;)
クリアした気になるかもしれないシリーズ2-DARIUS PLUS
2007 / 06 / 19 ( Tue )
今回はPCエンジン版のコレ。

PCエンジンのDARIUSと言えばCD-ROM2版の「SUPER DARIUS」があまりにも有名です。アーケード版の3画面を上手く1画面にアレンジしボスの種類も26種類と素晴らしい出来だったのですが、実はボスが減っているもののHuカード版も発売されていたのです。それがこの「DARIUS PLUS」。
地味にスーパーグラフィックスに対応していますが、勿論持ってませんので初代PCエンジンでのプレイになります。
それではスクリーンショットで、へたれルート選択をお楽しみ下さいw
一日かけてショップをまわってきました。
2007 / 06 / 17 ( Sun )
物欲の神が光臨しましたので、朝から一日かけて書店・中古ゲーム店・古本店をドッサリ巡回してきました。
結果、阿呆のように金を使ってしまったのですが。 orz
収穫は、
●新刊・古本あわせて60冊程のマンガ・小説
●9本のゲーム
…ホントに阿呆ですね。
本日のゲーム購入に関しては「1本1000円以下のゲーム」縛りで探していましたので(なんだそれw)チョイスが微妙なんですが、
■アインハンダー[PS]
■天誅 忍 凱旋[PS]
■セプテントリオン[PS]
■MACROSS DIGITAL MISSION VF-X[PS]
■マスターオブモンスターズ 暁の賢者達[PS]
■ベイグランドストーリー[PS]
■ポリスノーツ[PS]
■トゥルーラブストーリー[PS]
■Shinobi[PS2]
うあ、列記してみると本当に微妙だ…。
最近はPSソフトが投売りに近くなってきているので、保護に取り掛かっています。遊ぶ時間等はおいといて、まず揃えてしまおうかな…と。それでも興味あるゲームしか買いませんけどね。
それにしても、この9本の購入価格を全て足しても新品ソフト1本に負けてしまいます。こちらとしては嬉しい限りなんですが、時間の流れというのは残酷なものですなあ(ため息)
いつかPS2のソフト群もこのような扱いに変わっていくのでしょうね。
さてさて、ちょっとずつでも進めてみましょうかね。
このジョブは「忍者」ではなく「シーフ」だな
2007 / 06 / 16 ( Sat )
多忙の為、B級ニュースを貼り逃げw
「忍者」がイタリアで逮捕される(スラッシュドット ジャパン)
http://slashdot.jp/articles/07/06/13/0718219.shtml『黒衣装を身に纏い、片手にボーガン、片手にナイフで田舎の農家を数週間に渡って荒らし回っていましたが、この忍者の被害を知るある農家の方が待ち構えて攻撃した所、自転車で逃走。その後警察の手によって逮捕されました。』
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : 千葉真一にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
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こういうのは商売になるほど需要が高いのでしょうか
2007 / 06 / 15 ( Fri )
1週間くらい前のニュースなんですが。
NEC史上最も光るPC?:キラキラ輝く宝石箱ノート――キティ仕様のLaVie Gを眺めてみた(ITmedia +D)
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0706/06/news110.htmlNEC、クリスタルガラスで装飾した「ハローキティパソコン」(nikkei BPnet)
http://www.nikkeibp.co.jp/news/digital07q2/535933/ええええ? なにこのデザイン…。
『NECは2007年6月6日、スワロフスキークリスタルガラスの装飾で「ハローキティ」を描いたノートパソコン「LaVie G ハローキティモデル」を発売した。“輝く宝石箱のようなパソコン”をテーマに、サンリオとコラボレーションした。価格は19万9500円。』
『「ローズピンク」の天板に19種類299個のスワロフスキーをはめ込み、“幸せのティアラ”を着けたハローキティの顔とハートマークをデザインした。ほかに、「Hello Kitty」のロゴをレーザー加工で刻印して、メイキングの模様を再現したオリジナルのスクリーンセーバーや壁紙を内蔵している。』
>19万9500円
高っ!!
通常のLaVie GタイプLって直販で11万弱じゃなかったっけ?
なんと申しましょうか…自分との価値観の違いにクラクラしてきます。
>19種類299個のスワロフスキーをはめ込み
…このようなデザインのPCを日常的に使うのですよね?うーむ、ちと考えさせられます。
NECも商売になると判断してコラボモデルを発売したのでしょうしね。(実際に何台売れているのかは知りませんが)
女性から見ると「魅力的」なモノなんでしょうか。PCは性能第一だと思っていたので、ある意味カルチャーショックを受けました。
自分も天板にシーラカンスでもあしらってみましょうかねえ…。
細かいのを何個か
2007 / 06 / 13 ( Wed )
■PS2版beatmaniaIIDX 13 DistorteDを予約しました。
beatmaniaIIDX 13 DistorteD特別版 - コナミスタイルさっそくコナミスタイルで特別版を予約しました。通常版とどちらにするかちょっと迷ったのですが、特典の『カーディナルゲートCD』に負けましたw
いつもながら御布施も兼ねてメーカー直販での購入であります。
■みんなで投票しようぜ!
オトメディウス -ウエポン希望アンケート-『今回のアンケート対象は、過去の様々なKONAMIシューティングにおいてプレーヤーの激闘を支えたウエポン群からエントリー。
「あのゲームのあの武器が再び使いたい!」というあなたの希望が叶うチャンスです!下記ミサイル・ショット・レーザー群の中からそれぞれ各1個づつ選択して、「投票する」ボタンをクリックして下さい。結果発表は7月上旬に行う予定です。』
おお、これは良い試み。是非投票しようではないか。
あらためて見てみるとマニアック兵器が多いですねえ。コナミシューティングは。
勿論、自分はファイアブラスターで決まりですね。(・∀・)
でも、グラV版ならいいけど、MSXグラ2版だったらどうしよう…(使い物にならん)
■最近遊んでいる主なゲーム
・R-TYPE FINAL[PS2]
再び機体集めが楽しくなってきたので、コツコツやってます。(現在70強)
・オメガブースト[PS]
あ、これ結構楽しいわw 発売当時「なんだよ、ヌルそうなゲームだな」と根拠なく思って避けてました。確かに難易度高くはないけど「魅せるプレイ」を心がけると楽しくなってきます。
・ロードモナーク 新・ガイア王国記[PS]
SLGのようなアクションパズルのような不思議なゲーム。初代のPC-9801版以来15年以上ぶりで遊んだのですが、ジワジワとハマッテますw 当時の懐かしさもあるんですけどね。
・チャンピオンシップロードランナー[FC]
当時、絶対無理と思って放置してました。久しぶりにプレイしてみると… やっぱり無理だと思う
orz
相変わらず、最新ゲームはなにもプレイしてませんwww
インベーダーに釣られましたw
2007 / 06 / 12 ( Tue )
ブログのサイドにゲームを貼り付けてみました。(「ゲームやろうぜ!」のところ)
Game On Blog何種類かのFlashゲームで遊べます。今後もアップデートされて種類が増えていくみたいですので、暇つぶしにどーぞw
自分もこれから遊んでみます。(←試してもいないくせに薦めるな)
雑記 〜完全なる完全移植は滅多にお目にかかれない
2007 / 06 / 11 ( Mon )
ゲームがアーケードから家庭用に移植される際、よく言われる売り文句として「アーケードから○○への完全移植」というのがありますが、実際には「ここが違う」「あれが違う」なんてことはよくある話です。そして大騒ぎになると。
家庭用機の性能がグングンあがり「完全に同じものが作れて当然」と錯覚させられるスペックになっていますから、騒ぐ気持ちは判らないでもないのですが、ちと派手だなと思う時も多々あります。
自分あたり、アーケードよりも家庭用機のスペックが低い時代の無茶な移植(でも売り文句は「完全移植!」「完全再現!」だったりw)を数多くみてきましたので、劣化があまり気にならない体になっているのでしょうね。それはそれで問題ですねw
露骨にレスポンスを犠牲にしてまで見た目を重視したような劣化移植に関しては、さすがに好感を持つことはできませんが、「アーケードでの攻略が100%通用する」レベルでないと認めないってのもちょっと無茶かな…と。あくまで「似て非なるもの」と思わないといかんですよね。
勿論メーカーの煽りが全て正しいと肯定する気はありませんし、完全移植に近づけることは常に考えてもらいたいと思いますけど。(といっても「ある程度移植!」「なんとか頑張ってここまで!」とは言えないでしょうが)
結局、家庭用の位置づけは「アーケードの雰囲気を、制限無く家庭で楽しめる」ところにあるのではないかと。
あくまでも「本物」を求めるのであれば基盤を購入する。移植モノで遊ぶのであれば、ある程度割り切るしかないんじゃないのかな。
でも、グラフィックからゲーム性まで「似ている部分が見つからない」ほど改変されてしまった某AGESのようなものは、いろいろ言われてもしょうがないかもなあ…。せめて愛ある移植でお願いしたいものである。(´・ω・`)
beatmaniaIIDX13 DistorteDの発売日がでましたね
2007 / 06 / 10 ( Sun )
PS2版beatmaniaIIDX 13 DistorteD:8月30日発売決定!!(ゴクツウ)
http://www.goku2.com/archives/2007/06/psbeatmaniaiidx_8.htmlPS2 beatmaniaIIDX13 DistorteD(公式サイト)
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/gs/13distorted/8月30日ですか。だいたい予想に近い発売日だったのではないでしょうか。
「3組のコラボアーティストによる新曲を収録!!」
「『零?ZERO?』を先行収録!しかもGOLIの新作ムービー付!」
「約1万人分のプレイヤーデータを収録予定!」
こりゃ、楽しみ(・∀・) 新曲の詳細が早く知りたいです。
2番目は正直微妙ですがw ともあれ曲が増えるのはいいことだwww
発売日が決定するたびにいつも書いているような気もしますが、前作Happyskyの未クリア曲がたんまりと残っているのがどうにもこうにも。
(いやまあ、シリーズ通してどっさり残ってますから、いまさら何を言ってるんだ?という感じではあるのですが)
とにもかくにも予約をしてまで発売日購入しつづけている唯一のゲームですから、今回もワクテカしています。そろそろ正座して発売日まで待とうかと思うくらいでw
さ、早く予約受付始まらないかな?。
コメント欄の不具合について
2007 / 06 / 09 ( Sat )
【6月9日 追記】
なんとか解消できた…と思います。もしさらなる不具合ありましたら、お手数ですがお知らせ頂きたいです。
御迷惑おかけいたしました。
※いただいたコメントも移動しましたので、よろしくお願いします。
コメント欄の不具合で御迷惑をおかけしております。
どこにコメントをつけても、何故かとある記事のところに飛んでいってますね…。
テンプレートを変えた際にトラブってますね。恐らく。
現在職場なもので、ちょっと手を出せないでいるのですが、今日の夜中にでも修正しようと思ってますので御勘弁を。
(´・ω・`)
コメントが消えるとかそういうことはないようですので、気にせず書いていただけると有り難いです。(お手数ですが、タイトルに記事名をいれていただけると助かります…)
取り急ぎお詫びまで。
ふねひこにぼし
。
様々なロボットが日々開発され
2007 / 06 / 09 ( Sat )
またロボットネタで。
えーと、ひとつめ。
■言葉から連想して表情を変えるロボ、不気味の谷底に到達 (Engadget Japanese)
http://japanese.engadget.com/2007/06/06/kansei-from-very-bottom-of-uncanny-valley/明治大学 武野純一教授率いる研究チームのロボット"KANSEI"(感性?)は入力された言葉を認識・連想して複雑な表情を返すことができ、意識を持ったロボットの開発、ひいては人間の意識の解明を目指すという壮大なもの。
これは素晴らしいですよね。研究が進むにつれ今まで解明されていなかったことが明かされていくのでしょうね。夢がひろがります。
ただ、
やはり顔が怖いw
「これ」の時も大層怖い思いをしたものですが、今回もなんともいえない気持ちになってきます。
ちょっと狂気を感じるのは自分だけでしょうか?
どうして「リアルをどんどん追求していくと、リアルから離れていく」のでしょうね。不思議不思議。
ゲームのキャラでもそうですよね。綺麗になればなるほど人間離れした印象を受けてしまう。
この違和感はどこからくるものなのでしょうねえ…。
ふたつめ。
■テディベア風の軍事ロボット、作成中(スラッシュドット ジャパン)
http://slashdot.jp/articles/07/06/07/2334241.shtml米軍は「顔がテディベア風の救助ロボット」を現在作成中だそうです。The Battlefield Extraction Assist Robot (BEAR)と名付けられたこのロボット、テディベア風の顔がReassuring(安心させる)と紹介されており設計の段階において充分に論議された結果の採用と説明
* テディベア風の顔:かわいい
* 水圧式の腕:227Kgの重量を優しく持ち上げられる/傷付いた兵士をお姫様だっこ出来る
* 凸凹道ではキャタピラ走行、平面では車輪走行
* ダイナミックバランス制御:立ったりしゃがんだり出来る
* 幅が狭い
* 身長約180cm
* 稼働時間は約一時間
テディベア風の顔ってwww
そもそも、The Battlefield Extraction Assist Robot = BEAR って強引すぎるねw
明らかに、まずBEARありきだよね。これ。
でもこのようなセンスは嫌いではないです。クマーに救助されてみたいじゃないですか。
写真があるので見てみましょう。
■Bear robot rescues wounded troops(BBC NEWS)
http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/6729745.stmどこがテディベアか?
そもそもクマに見えないよ…。うーむ。
ただ、クマかどうかは置いといて、このデザインは可愛らしいと思います。
久しぶりに「ロボットらしいデザインのロボット」を見たような気がしますね。
脚もいいですねえ。地形によって折り曲げて走行するのですかね?
と、2種のロボットを紹介してみました。
分野は異なるロボット達ですが、テクノロジーの進歩を感じさせられますよね。
子どもじみた感想ではありますが、未来的なものを感じてワクワクしてきます。
無骨な工業用ロボットも素晴らしいですが、こういうのもイイ!(・∀・)ですねw
夢のような仕事です
2007 / 06 / 08 ( Fri )
胃の痛くなるような記事発見。
皆さんもゲームプログラマーになりませんか?(ふぃふmemo)
薔薇色です。オススメの業種です。(´・ω・)ボクウソイッテナイヨ…
いやなにも「ゲーム」に限った話ではないのですけどね…。
自分の想い描くジャンルを当てはめていただければ、概ね間違いではないのではないかとw
プログラムばかりではなく、Webデザインとかでも可。
…といっても、普段はさほどのこともないのですよ。
それなりに工数計算をした上でのスケジュール設定になってますから…最初は。
そう、
仕様・納期変更等が発生しなければ orz
・発注元の仕様が固まらない。納期は変わらず。
・途中で神の声による仕様変更が発生する。納期は変わらず。
・唐突に受注が決まり並行作業を余儀なくされる。納期は変わらず。
・いきなり納期が短くなる。こういう時だけ納期は変わる。逆に言うと、たったこれだけ回避できれば予定通りに事は進むのです。
ね?簡単でしょ?
・
・
・
やってられんわ!
(ノ゚Д゚)ノ彡====┻━┻
やはり仕事は出すほうに回らないと駄目ですね… orz
こんにちは!予備軍ですw
2007 / 06 / 07 ( Thu )
「アニメ」、「マンガ」が凶悪犯罪を起こす。規制するべき(( ;^ω^)<へいわぼけ)
http://www.heiwaboke.com/2007/06/post_945.htmlこれ読んで知ったのですが、
未成年の凶悪犯罪(1)
http://www.janjan.jp/living/0705/0705205822/1.php未成年の凶悪犯罪(2)アニメとマンガ
http://www.janjan.jp/media/0706/0705286315/1.php(共にJANJAN)
このような記事があるのですね。もうタイトルからして「アレ」な感じなんですが…。
まず(1)をみてみると
また、未成年の凶悪犯罪が起きてしまった‥‥。 ご存知のように、福島県で少年が母親を殺して遺体をバラバラにする、という私としては、想像しただけで吐き気をもよおす、そんな事件であった。
はい、この意見には同意です。バラバラにする感覚ってのはさすがに理解しがたい。
アメリカでは、未成年の凶悪犯罪の温床の1つにテレビゲームなどのゲーム類が挙げられている。
あ、ヤバイ…これは。
しかし、こういうことをやり過ぎていると、そのうち銃で人を撃つことに嫌悪感など感じなくなるであろう。むしろ、犯罪意識は低下する。
やっぱりキタw ゲームをやり過ぎるとゲームと現実の区別がつかなくなる論。
「感じなくなるであろう」って、根拠は?「低下する。」と断言しちゃってるし。
もういい加減ウンザリするくらいこの手の強引な話と出会ってきましたが、正直全く共感できないんですよ。自分がゲーム馬鹿だからかもしれませんがw
でもね、ゲームでいくら敵を殺したからといって、リアルに影響ってでます?
若い頃から今までを思い返しても、そんな気持ちになった覚えが全くといっていいほど無いんですよ。だって別ものじゃん。それとも自覚していないだけで、周りからみたら凶悪犯罪予備軍的な行動してるのかなwww
さて、続き続き。
だが、日本は、もっとゲームとは違う、別のあるものが未成年の凶悪犯罪の裏側にあると私は思う、いや確信している。
あ、あれ?
珍しく、ゲーム=犯人説でオチてないじゃないか。
じゃ、(2)を見てみましょう。
私は、日本の未成年の凶悪犯罪が起こる背景として、「アニメ」の存在があると思うのである。「アニメ」というと実に様々な作品がある。
特に影響を与えているであろう、週刊アニメ雑誌に出てるような連載作品の中には、命を軽視するような絵が描かれていたり、未成年にはとても不適切な表現のある言葉ややり取りが交わされるなど、凶悪犯罪の温床になりかねないと見て間違いないと思う。
そっちかよ!
「週刊アニメ雑誌」というのが意味不明ですが、恐らくマンガとアニメのことですよね。「間違いないと思う。」ってまた断言してるし。
だからさ、こんなことでマンガをリアルに持ち込むような奴は、マンガがなくても別のメディアからリアルに持ち込んでくるでしょうよ。それは、アニメ・マンガの問題じゃなくてソイツの資質の問題じゃないかな?
しかし、マンガはどこでも読める。電車、トイレの中でさえ、読むことが出来る。
だから何?w
以前、人を闇雲に撃って、残虐なシーンを描きまくったマンガ家がいた。そういう作者には何かしらの処分を課すように法的に規制できないだろうか?
明確な基準を作ることができるわけないし、表現の自由は守らないといけないんじゃないかな?それを掲載するかどうかは出版社等の方針だから別問題だしね。
自分の思ったことが描けないマンガなんて作者にも読者にも不幸なだけだと思うけど。
しかもまた「つづく」ですか orz
それにしてもあまり濃いとは言えない内容ですね。釣り記事なのかもしれませんが、もうちょっと目新しい論調でないと飽きられちゃうでしょw
ま、自分は思い切り釣られてるのですけどねwww
さて、次回はどんな内容になるのやら…(ため息)
意外と審査基準甘いのね。任天堂は
2007 / 06 / 06 ( Wed )
女の子の体をおさがししよう!! 『ちゅ〜かな雀士 てんほー牌娘 Remix』
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/06/01/104,1180706293,72761,0,0.html(ファミ通.com)
( ゚Д゚) エロゲじゃん…
よくDSで許可されたな。
レーティングは
公式サイトによると「C」(15歳以上)。え?「Z」じゃないんだ…ちょっと驚いた。
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【結果発表】
パッ パッ パッ パッ パッ パッ
[合格] [合格] [合格] [合格] [合格] [合格]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
モロじゃないからOKなんですかね。
これがヤバイと感じてしまう自分が汚れてしまっているですか。そうですか。
※実は園田健一ファンの為、欲しかったりする…げふんげふん
またもやPCが増えた
2007 / 06 / 05 ( Tue )
今日は友人から譲り受けたパソコンが届きました。
X68000 XVI!! (・∀・)エクシヴィ!2台目のX68000シリーズです。嬉しい。

絶賛現役稼動中の愛機X68000EXPERTといっしょに記念撮影
左がEXPERT、右がXVI
うはーっ、カッコイイ! 思わず見とれたぜ (`・ω・´)
知っている方も知らない方もいらっしゃると思いますが、X68000シリーズはSHARPから発売されていた16ビットパソコンです。EXPERTが1989年、XVIが1991年発売ですから、もう18年も前になるのですね…(しみじみ)
くわしくは
http://ja.wikipedia.org/wiki/X68000(wikipedia)をどうぞ。
マシンのスペックは、
クロック10MHz(EXPERT)16MHz(XVI) メインメモリ2MB VRAM512KB 65535色表示可能
スプライト128枚表示可能 FM音源+ADPCM搭載
と、現在のマシンとは勿論比較になりませんが、当時の他機種と比べるとトンデモなくハイスペックなマシンでした。
プログラミングも非常に組みやすく、「無いものは自分で作ろう」と思えたものです。
自分のアセンブラとC言語の知識はここで鍛えられたようなものです。
8bit時代から考えると20種類以上のマシンを使用してきましたが、とにかく一番惚れこんだのがこのX68000シリーズです。そしてMacとWindowsマシンをメインにしている今もその気持ちは変わっておりません。
もちろんメインマシンとして使うのは難しいのですがw
今現在パソコンの性能はどんどん上がり、使いやすくなっています。
ただ、どれも「Windowsマシン」という扱いで、個性は全く感じられません。
「道具」としては当たり前なんですが。
でもね、X68000シリーズのように「可能性」を感じさせてくれる夢のオモチャ箱のようなものもあってもいいんじゃないかな?自分がその気になれば、不可能はないと思わせるようなね。
各社が様々なパソコンを模索していた1980〜1990年代、この機種に出会えたのはホント、幸せでした。
これから先、こだわれるパソコンが登場するかどうかわかりませんが、願わくば「触っているだけで楽しい」機種が出てきますように…。
■ おまけ ■
X68000用のゲームを引っぱり出してきたよw
ZOOMからリリースされた「ファランクス」と「ジェノサイド2」
家庭用に移植されたものをプレイしたことがある人もいるかもしれませんね。
どちらも文句ない名作です。(移植版は…オススメできない)


ファランクスの中身
いにしえのメディア「5インチディスク」だ!(・∀・)
んじゃ、よきパソコンライフをヽ(゚∀゚)ノ
最後に。譲ってくれた友人よ、サンキュ!愛してるぜ!
雑記 〜ゲームは「遊んでこそ」ゲームだと思う
2007 / 06 / 04 ( Mon )
偏ってますので、不快に思ったらごめんなさい。
いつものように古本屋さんを巡っている時にあった話。
何件目かにブクオフに行き、山のようにマンガ本を買ったあとゲームのコーナーを見るとPSのゲームが投げ売りされてまして(下は105円からw)興奮しながら色々と漁っていたのですね。
その時、2人組の男性もゲームを選んでいまして、なんとなく会話が聞こえてくるのですよ。
「あー、これ探してたんだ!」
「お、良かったじゃんw」
− 良かったねえ、ゲームとか見つけた時の嬉しさは格別だよね
「おい、DS本体の中古も○○円だぞ」
「マジ?」
− DSもまだまだ手に入りにくいからね。良かった良かった。
「じゃ、全部買っとくか。 10万持ってるし」
− え?全部?
「家に在庫いくつある?」
「DSは15個。Wiiは6個」
「あー、それじゃ足りないよな。売れる時はすぐなくなるし」
− あ、オクで転売の人ですか…。間近で見たの初めてです。
「実際どうよ?Wiiって面白い?」
「しらねーよwww ゲームでなんかで遊ばねーよw」
「箱からだしたこともないし、ソフトだって内容知らないしw」
「弟が触ろうとするから、いつも怒鳴りつけてるよwww」
そうですかそうですか。
ハードを箱からだすこともなく、ソフトのケースを開けることもなくですか。もちろん遊ぶこともなく、ですね。
人それぞれ生き方も違えば考え方も違いますから、なにか文句を言うとかはありえませんが、ここで愚痴だけは吐かせてもらいます。
中古市場やオクを否定する気持ちは全くないのですよ。
自分は収集癖があるので売ることはありえないのですが、満足するまで遊んで次のゲーム購入の足しにし、その売ったゲームは遊びたい人に回っていく。これはこれで非常に良いことだと思っています。絶版になってしまうゲームも多々ありますから、イザ古いゲームを遊ぼうと思った時には助かりますしね。
なんというかね、ゲームを「商売のネタとしてだけ」扱われるのがなんとも切なく、寂しいのです。
「つまんね」でも「こりゃ面白い」でも「そのうちきっと遊ぼう」でもいいのですが、「ゲームをゲームとして」扱ってほしいなと。
せめて、すぐじゃなくてもいいから立ち上げてみようよ。そして「ゲームとしての価値」を見極めてから売るなりなんなりしてほしい。
大きなお世話なのは重々承知しています。先にも書いた通りいろいろな考え方がありますから。
でもねえ、ゲーム馬鹿としてはどうしても寂しいのよ。哀しいのよ。
同様に「プレミア」についてもちょっと思うところがあるのですね。
えーと、プレミア価格自体は正直どうでもいいと考えています。店側の商売上のことですし、その値段分の価値を感じたなら購入すれば良いと思いますね。
そうではなくて、「プレミアがついているから購入する」とか「開封すると価値が下がるから遊ばずにしまっておく」というのが寂しいなと。
ゲームの価値ってプレミアにあるのではなくて内容にあるのではないでしょうか。やはり「遊んでナンボ」だと思うのですよ。
…と、好き勝手なことを書いてますが。
10人いれば10の考え方があるし、誰もがゲーム好きってわけではありませんので「俺はこう考えている!これと違うヤツは間違ってる!!」などと主張する気は毛頭ありません。ただちょっと、なんとなーく寂しい気持ちになったなあ…という話です。
ゲームって楽しいよw
愛らしくしなやかに
2007 / 06 / 03 ( Sun )
人に近いしなやかな動き 子ども型ロボット開発(北海道新聞より)
高感度の触覚センサーをつないだ人工皮膚や多数の関節を使い、人間に近いしなやかな動きをする子ども型ロボット「CB2」を独立行政法人科学技術振興機構(東京)の研究グループが開発
ほほぅ。技術はどんどん進歩してるのですねえ。
公開されたCB2は、キョロキョロと視線を動かしながら、赤ちゃんのように寝返りを打ったり、触られた方を向いたりして愛嬌を振りまいていた。
へえ〜。
さぞかし可愛いのでしょうねえ… (〃▽〃)キャッ
えーと画像画像。是非みておかないと(・∀・)
http://www.hokkaido-np.co.jp/news/environment/29624_all.html _, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
でかい!!そして怖い!!愛嬌を振り撒かせる前に
やることがあると思いますあー怖かった。(´・ω・)
気分転換を兼ねてファミコンで遊ぼう
2007 / 06 / 02 ( Sat )
さてさて。
最近、PS2やDCのシューティングゲームで煮詰まり気味ですからね。
そんなときこそ思いっきり古いゲームをプレイして気分転換し、モチベーションを取り戻しましょう
(`・ω・´)

不朽の名機 ファミリーコンピュータ! (・∀・)
妙に黄ばんでいるのは気にしないようにw