ハードの保存は意外と難しい
2007 / 07 / 31 ( Tue )
先日、訳あってPSの初期型(SCPH-1000)と後期型(SCPH-7500)を引っぱりだして起動してたんですが、7500はともかく1000はさすがに調子悪い。購入して13年くらい経過してるものなあ。
電源関係は良好なのですが、やはり読み込みが非常に不安定。
うーむ、どうしようかな…。ピックアップの調整するの怖いんですよね。失敗するとサヨナラになりますから。
結局ヘタレなのでレンズのクリーニングでお茶を濁すことに。
可能な限り丁寧に拭いてみると…あ、先ほどよりも明らかに読み込みがスムーズに。
なんとかピックアップ本体に手をつけずに誤摩化すことができてよかったw
今後どうなるかわかりませんけどね。
CD媒体のゲーム機は個人でメンテナンスするのがなかなか難しいので辛いですよね。ROM媒体モノは接点を復活させてやればある程度イケルし結構大胆に作業しても死亡することは少ないので、気持ち的に楽なんですよ。
対してレーザー関係の調整を自分でやろうとすると、死亡覚悟ですからねえ。しかも死亡率が高いw
じゃあ、中古で買い直せばいいじゃん?と思われるかもしれませんが、可能であればメンテしつつ使い続けたいってのが妙なコダワリなんですよwそうは言っても予備だのなんだの用意しているうちに阿呆みたいな台数になるんですけどね。我ながら救い難いとは思うのですが、好きだからしょうがない。
みなさんも眠っているハードがあったら、時々は電源いれてみたほうがいいですよ。死亡確定する前に救い出せるものもあるかもしれません。
DistorteDでマッチョに会えるw
2007 / 07 / 30 ( Mon )
PS2版DistorteDに懐かしいあの楽曲が収録決定!(ゴクツウ)
http://www.goku2.com/archives/2007/07/psdistorted.html『収録が判明したのは「Attack the music」、「super highway」、「321 STARS」、「LIGHT MOTION」の4曲』
( ゚Д゚)
( ゚Д゚) ハッ!
(゚Д゚) ミューゼー
こいつは嬉しいですねw
5鍵10周年記念収録だそうですが、なんとも粋な計らい。
どれもこれも好きな曲ばかりだしね。ますます発売が待ち遠しくなってきましたよ。
とりあえず8月2日オープンのDistorteD公式HPに色々正式情報が載るのでしょうから、楽しみに待ってます。
いやー、CS版はあいかわらずサービス満点ですなあw
間違った馬
2007 / 07 / 29 ( Sun )
EAのCEO「次世代機を見誤った」(iNSIDE)
http://www.inside-games.jp/news/223/22393.htmlEAのCEOから投資家へ向けてのアナウンス。
「EAが予想するよりも次世代機への移行は厳しいものだった」
「残念な事ではありますが、私たちはWiiではなく、PS3とXbox360という間違った馬に少し賭けすぎていました」
「ゲーム産業の殆どのプレイヤーは同じ判断を下していました。また、私たちは今、Wiiに大きな投資をしています」
うわあ。
投資家向けの話(株価の上昇が鈍いことについての理由)なので額面通りにうけとってはいけないと思いますが、なかなかここまで露骨に言うのも珍しいかな。
間違った馬て…。
先の展開はまだわかりませんから、あくまで「現在のEAが判断したこと」としての発言なんでしょうが。
なにかしらの理由を話さないと投資家に逃げられかねないでしょうしね。
いろいろと興味深い発言でした。
コントローラ好き嫌い
2007 / 07 / 28 ( Sat )
最悪なゲームコントローラー TOP10(Game*Spark)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3178半分くらいしか触ったことがないのでなんともかんともですが、ジャガーコントローラの使いにくさはガチです。…というかジャガー自体がアレですけどねw(だが自分は好きだ)
自分的に、今まで使ってきたコントローラの中で最悪なのはなんだろうか…。意外と使っているうちに慣れてしまうので気にならないんですよね。スーファミからPSに移行した時は違和感を覚えなくなるまでしばらくかかりましたが。
あ、DCのコントローラはいまだに好きになれないかな。デカくてどうにも手に馴染まないんですよね。あのコントローラでSTGをプレイするのは、なかなか辛かったりします。(自分だけかしら)
逆に最強と思っているコントローラはサターンパッドですね。十字キーの操作感は素晴らしいです。次点はメガドラの6Bパッドですかね。
あーそうだ。PC用のパッドでPSパッドを模したようなのが沢山あるじゃないですか。あれは嫌いですね。何個か購入してみたのですが、どれもこれも妙に入力感が柔らかかったりして違和感アリアリでした。結局PSパッド用コネクタを購入しましたねえ。
なかには良いものもあるのでしょうけど、今のところ継続使用したくなる品には出会っていないですね。
※家に「コントローラ」と呼ばれるものが何個あるのか…考えるだに恐ろしいです。
現実から目を背け、よく考えないようにしますw
疑うところから始まる制度に理解は集まるか
2007 / 07 / 27 ( Fri )
「iPodやPCからも補償金を」と権利者 私的録音録画小委員会 (ITmedia News)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/26/news114.html『「iPodなどのポータブルオーディオレコーダーや録音機能のついた携帯電話、PCなども補償金の課金対象に加えるべき」――実演家著作隣接権センターの椎名和夫さんや日本レコード協会の生野秀年専務理事など権利者側はこう主張した。
録音・録画が主な用途ではない汎用的な機器まで対象にすれば、その機器を録音や録画以外の用途に使っているユーザーからも補償金を徴収することになってしまう。権利者側はPCやHDDも課金対象とするよう主張を繰り返してきたが、ユーザーやメーカーは反対の声を上げている。』
毎年同じような話が繰り返され、ある意味風物詩のようになっているこの話題ですが。
ユーザーの使用方法が様々であり、『録音・録画に使っている』ことが明確にわからない以上、全てのユーザーから一律に補償金徴収しようとするのは無茶でしょう。それとも1台1台中身を強引にチェックして徴収するつもり?
実際、自分もプライベート・仕事両方でPCを使用していますが仕事用のPCに「その手のファイル」は一つも入っていません。補償金を徴収される理由はどこにもありませんね。
それとも「とにかく録音・録画する可能性があるのだから払え。実態がどうかなぞ関係ない」と言いたいのかな?いくらなんでも御無体なw
記事中にもありますが、「使っていないことを証明することができれば返還される」制度もあるにはありますが、申請するためにかかる経費をユーザーが負担しなければならない馬鹿者な制度ですので、場合によっては赤字になってしまったりします。意味無しw
金を得ることが目的であり、著作物やユーザーを守る為とは到底思えないこの制度。とても支持はできないですねえ。
やっとPC環境が元通りに
2007 / 07 / 25 ( Wed )
ようやくノートPCの修理が終わり、手元に帰ってきました。
結局マザーボードの交換になりましたがね…。 orz
これでまたディスプレイ3枚生活(デスクトップ機がデュアルモニタなので計3枚なのです)に戻ることができました。うむ快適。
それにしても不運続きでした。列記してみますと、
・デスクトップPCに謎の再起動頻発
・いろいろ周辺機器を調べるも異常なし
・どうやらマザーボードの不調が原因だとわかる
・マザーの交換を検討
・そうこうしているうちにマザー完全死亡確認 泣く
・いっそのこと新調しようと決意
・ノートでしのぎつつ、新PCの部品を選定
・部品注文
・突然ノートの電源入らなくなる
・泣く
・ノートを修理に。マザー死亡が確認される 泣く
・嫁のノートを無理やり奪ってしのぐ
・部品到着
・完成 喜ぶ
・環境整えていると、乗せ変えた外付けHDDにアクセスできなくなる
・外付けHDD死亡確認 泣く
・しょうがないので外付けHDD購入 泣く
(内部ベイはすでにHDDで埋まっているのでこれ以上搭載できない)
・やっとノートが戻ってくる ←いまここ
なんだこれ。改めて書くとホント酷いな…。
正直今回の騒動で使った金額は考えたくもないです。
これだけグダグダになったのだから、せめて数年は平穏無事に過ごさせてくれたまえよ…。
みなさんもPCの不調には気をつけてくださいね。(いやまあ、具体的にどう気をつけるのかはわからんのですが)
時間もないことですし
2007 / 07 / 24 ( Tue )
ちょっと気になった記事を貼って逃亡(まーた、はじまったw)
お客様は神様か?(週刊ブログ 正論一喝!)
http://weekryseiron.blog101.fc2.com/blog-entry-32.htmlコメント欄もあわせて読むと、良い感じの釣堀
beatmaniaIIDXに出てくるアイツをDIY(Gizmodo Japan)
http://www.gizmodo.jp/2007/07/beatmaniaiidxdiy.html上手いけどしょうもなw
本日の一枚『血まみれで生還を遂げたDS Lite』(Game*Spark)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3102 (((( ;゚Д゚)))
GPS装備の軍用りす、イラン当局に拘束される(Engadget Japanese)
http://japanese.engadget.com/2007/07/22/spy-squirrels/ネタ…だよね…いやまさか…
それではまた明日 (・∀・)ノシ
拘りを捨てず、しかし拘るばかりではなく
2007 / 07 / 23 ( Mon )
たった1年で一変したゲーム産業…重厚ゲームから、手軽な実用ゲームやパーティーゲームばかりに(痛いニュース(ノ∀`))
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1007523.html…これって、住み分けがなされているだけじゃないのかしら。
いわゆる「重厚なゲーム」がどんどん発売され、どんどん売れ、どんどん遊ばれるならば、そりゃそれにこしたことはないです。
でもこれだけ趣味が多様化した社会の中で、ゲームに費やしてもらえる時間って短くなっていく一方だと思うの。(勿論自分含めゲームバカは別ですよw)あ、「ゲームだから」って訳じゃなくてね。どんな趣味にも当てはまる話で。
現実、開始からエンディングまで数十時間かかるゲームを一年に一体何本遊べるか…良くて数本じゃないのかな、一般的には。
そのような状況で、世の中にリリースされているゲームは「重厚なものばかり」…これではゲームから離れていく人が増えるばかりですよね。客あっての商売ですから、やりたいことだけでは市場はなりたたない。言い方は悪いかもですが、捕まえたら逃がさないことが大切になるのです。
そこで多くなってきたのが「実用ゲームやパーティーゲーム」(昔からジャンルとしては存在しているのですが)です。隙間の時間を使って遊んだり、気が向いたときに少しだけ遊ぶ…などユーザー(主にライト層)のニーズと合致したものが数多くリリースされてますよね。
で、ここで「軽いゲームが増えたから、重厚なゲームが減った」と考えちゃうのはちょっと違うんじゃないかな、と。
むしろ「重厚なゲームばかりに拘っていたら、市場そのものがなくなっていたのじゃないのか」「軽いゲームが、縮小傾向のゲーム市場をなんとかくい止めているのではないか」と考えるのが良いのではないでしょうか。
一時期のように「重厚なゲーム」がたくさん派手にリリースされ盛り上がるのも素晴らしいことではありますが、現在のように「軽いゲーム」で繋ぎつつ「重厚なゲーム」を時々遊ぶというスタイルは決して間違ってはいないと思います。
「このスタイルが正しい」とか「こうでなくては」とニーズを読まずに拘るだけでは、閉じていくばかりで発展は見込めないのではないのかな…と。それではあまりに寂しい。
だからといって拘りを完全に捨てて流されているばかりでも、やはり世界は閉じていいきますよね…。期待に応えつつ、期待を裏切る。この矛盾を解決しようとするからこそ、この世界は拡がっていくのではないでしょうかね。
久々の格ゲーは現状を打破できるか
2007 / 07 / 22 ( Sun )
カプコンが3年ぶりに格闘ゲームをリリースするってんで、かなり期待していたんですよ。
今でこそシューティングと音ゲーばかり遊んでいる自分ですが、ストIIダッシュ〜ストIIIまではバリバリとカプコン格闘をメインに遊んでいたのですよ。(SNK系統は苦手なの)
特に
・ストIIダッシュ
・ヴァンパイアハンター
・サイバーボッツ
・スパIIX
・ウォーザード
あたりにはいくらブチ込んだのか考えるのも恐ろしいですw
そんなわけで今回の新製品、はたしてなんなのか…
戦国BASARA X(公式ページ)
http://www.capcom.co.jp/basara-x/ (´・ω・`) ストIVじゃないのか…。
『「アークシステム株式会社」とのコラボレーション』
(´・ω:;.:... 自社開発ですらない…。
いやまあ、アークが駄目とかそういう話ではないのですが、ないのですが…。ギルティギアで格ゲー引退した自分としてはなんともかんとも。
喉の奥がひりつくような「読みあい」は望めないのでしょうなあ…はぁ。どうにも「とにかくコンボを狙え」的なノリは苦手なんですよ。(マーブルVSカプコンくらい開き直ったお祭り騒ぎならば割り切れるのですが)
それよりもなによりも、カプコンが格闘ゲームを自社開発できない…ってのがショックですね。間違いなく2D格闘の頂点にいたメーカーだけに、このような姿は見たくなかったな。
とりあえずゲーセンに入荷したら何度か遊んでみるつもりですが、恐らくやりこむことはないでしょう。なんだか否応なしに時代が進んでいるのを見せ付けられたようで、深いため息をついてしまいました。
(´・ω・)
んで、本家ギルティギアはどうなっていくのかと思えば
『ギルティギア』の生みの親に独占インタビュー『ギルティギア2 オーヴァチュア』(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/07/14/668,1184387356,75223,0,0.html 『本作ではゲームシステムを一新。3Dアクションにリアルタイムで戦略を組み立てるシミュレーション要素を加えた、斬新なものになっているのだ。』
…これもなんか違うような。
心からありがとうございます
2007 / 07 / 21 ( Sat )
なんとも信じ難いことに、当ブログが10萬Hitしていました。
さすがにかなり嬉しい
開始から1年と8ヶ月。その間、張り切りすぎたこともあれば考えすぎて気持ちが萎えたこともあり…と色々ありました。今現在はようやっと「マイペースでやりたいことをやればいいんだ」と吹っ切れた気持ちになっています。(今までもそのように思っていたつもりでしたが、思い返せば「つもり」になっていただけなのかもしれません。)そのように考えることができるようになると、さらに更新やコミュニケーションが楽しくなってきました。
そう、コミュニケーション。
どうしても更新しているだけでは煮詰まってくるのですよ。勿論カウンタの数やリファラを見れば読んでいただけている…ってのはわかるのですが。でも、ちと寂しい。
なにかほんのチョットだけでも反応をいただいた時はモチベーションの上がり方が全然違いますし、何より非常に嬉しいものです。
これからも当ブログは続いていきます。(多分)
仕事に追われて更新できない日もあるでしょうし、暴走して見苦しい瞬間もあるのではないかと思います。しかしあくまでもマイペースでまったりと進んでいこうと思っています。
今これを読んで下さっている皆様方におかれましては、ほんとに気の向いた時にでも遊びに来ていただき、このブログが暇つぶしの一助になることができたなら非常に嬉しく思います。
それでは今後ともよろしくお願いいたします。
2007.07.21 ふねひこにぼし(nibo-c)
バグ対応は難しい
2007 / 07 / 20 ( Fri )
速報!:『GRAW 2』日本版に多数のバグ報告、ユーザーの怒りが頂点に!(Game*Spark)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3084『7月12日に発売された、Xbox 360版Ghost Recon Adevanced Warfighter 2日本版に、致命的なバグがいくつも発見され、フリーズまで起こしている事態になっています。なんと、同名タイトルのアジア版や北米版には存在しなかったものまであり、マルチプレイも海外プレイヤーと対戦出来ない状態が続いています。』
あちゃ、やっちゃいましたね…。
内容も引用しておくと、
『
・オフラインキャンペーン1−4などで、味方が絶対付いてこない(いくら命令しても「無理です!」「できない」の連呼)。
処理が重くなり大事な場面でガクガクする。
・上記の現象で、しつこく命令すればやっと聞いてくれるが、そのまま撃たれて死ぬ。
・同じ場面で何度もフリーズする。
・初めて戦車を壊すミッションの対戦車ミサイルの挙動がおかしい。
・アジア版や北米版では発生しなかった、ゲームプレイが不安定になる現象も。
』
多少の処理落ちや挙動不審であれば、見なかったことにor諦める となるのでしょうが(文句は言うにせよ)、フリーズはまずい。しかも再現性のある(同じ場面での)フリーズは致命的ですね。これでは、いつ同じことがおきるかばかりが気になってゲームに没入できないです。
「テストプレイやバグ出ししてないんじゃないの?」と言われてもしょうがないよなあ。実際チェックの段階で気付くレベルの不具合だし。
メーカーサイドの対応は、
『これらのバグを「仕様です」「考えられる範囲なので問題ない」と一蹴している』
こりゃまた…。
突っ張り方がズレてるのではないだろうか。
勿論「しょっぱいミスでした。全面的に申し訳ない」とは企業として簡単に言えることではないです。できるだけ損をださないように対処するのは当たり前のことで。
ただ、ユーザーに理解を求めるために少なくとも「要調査」くらいは言って場を収めないと。開き直りにしか聞こえないアナウンスでは今後の商売にも大きな影響がでるのではないかと思うのですが。
ソフトウェアをリリースする際、バグ・不具合を完全に0にした状態で…というのは難しいことです。特にコードがどんどんと複雑化している現状では、思いもかけないトラブルはいつ起きてもおかしくはない。
だからこそ、可能な限りのチェック体制と適切な後始末が重要なんですけどねえ…。
果たしてどのような展開になっていくのか。しばらく気にしていようと思います。
※そういえば「仕様です」「考えられる範囲なので問題ない」って、日本の某ハード問題で聞いたような…。
寝た子を無理矢理起こす
2007 / 07 / 19 ( Thu )
2年ほど前に「ヴァリス」がエロゲ化し悪い意味で大きな衝撃を受けたのですが、今度は往年のPCゲー「アークス」がエロゲになるそうで…。ヴァリスX同様5部作予定だそうですよ。(嫌すぎるのでリンク貼りません)
orz
なんというか、
さようなら
ふぅ…。
妄言あれこれ
2007 / 07 / 18 ( Wed )
まあ、世の中いろいろな事を言う人がいるもので。
それぞれの立場もありますからね。様々な考え方があって良いと思うのですが、「それを言って本当に指示を得ることができるのだろうか」「むしろこれを言うことで不利になるのではないのか」とか、口に出す前にちょっとでも考えてみないものなのでしょうかね。
権利者86団体がコピーワンス見直し問題でJEITAを批判(インプレス)
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070717/fca.htmフジテレビ「ゴールデンタイムの視聴率が悪いのはゲームのせい」(痛いニュース(ノ∀`))
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1005298.htmlPSE問題で経産省がミス認め謝罪 「立法時、中古品想定せず」(ITmedia News)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/17/news088.html自分ごときがモニョモニョと言ったところで、世の中にいかほどの影響もないわけでこれこそ只の戯言なのですが、さすがにこれはないんじゃないかと思いますね。あまりに面の皮が厚いと言わざるを得ない。
どれもこれも「公共性」とか「消費者」というものが不在になってます。これでは散々に言われても同情できないなあ…。
特にPSEの件は「いまさら何言ってんの?」と。この騒ぎによって営業が立ち行かなくなった店も現実にありますし、まだまだ活かせたはずの中古ハード等もどれだけ失われたことか。
身の回りを守ろうとするのも結構ですが、目の向けどころだけは考えてもらいたいものです。
…自分がずれてんのかなあ。
依存症?
2007 / 07 / 17 ( Tue )
さてさて。
部下の結婚式やらPCのセッティングやら、たまに仕事やらで、ここ3日ばかり全くゲームをプレイしていないのでありますが、なんとも妙な気分です。落ち着かない。
時々ゲームで遊ばないで終わる日もあるにはあるのですが、3日も間を空けるということは病気で寝込むとかでないとありえない。どんなに仕事が忙しくてもゲーム機の電源いれますからねえ。(勿論2〜3時間遊ぶ時もあれば、15分間で終了の場合もありますけど)…むしろ忙しい時のほうが意図してプレイしてるかもしれません。ちょっとでも自分の趣味に時間を使わないと煮詰まってしまいますからね。
で、これだけ例のないほど間をあけますと(といっても3日間なのだけどw)なんとも変な症状が。
・ゲーム曲の鼻歌がやけに多くなる(しかもイチイチ古い)
・会話の端々にゲームネタを仕込んでしまう。(しかも無理やり)
いやまあ、仕事柄特に問題になるようなものでもないのでいいのですが、いい年したオッサンのすることじゃないねwww
ほら、新人が反応に困ってるじゃないかw …一緒に歌えばいいと思うよ(無理だろ)
これはなんなのでしょうかね? もしや…依存症? (((( ;゚Д゚)))
注文したPCパーツが届いた
2007 / 07 / 16 ( Mon )
次々とPCがイカレてしまい、すっかり(´・ω・`)だった にぼしさんですが、家に帰ると注文していたブツが届いておりました。よかった。本当によかった。
今回はCore2Duo E6600+グラボGF6800GTS+メモリ2GB+HDD合計1.5TB+WinXPという構成。(Vistaなぞいらん! w)
ある意味平凡と言えば平凡な構成ではありますが、御臨終したPCが4年前に組まれたものなのでかなりのスペックアップなのですよ。不安だった電源周りも600W強に変えたし、今後の増強も問題無しです(ある程度は)
さっそく各種組上げとセッティングを行い試用してみましたが、嗚呼…ストレスなく動作するって素晴らしい
(・∀・)
もともとの環境までもっていくにはあと2〜3日かかりそうですが、とりあえず満足。
なんとなくノリで前面が青色LEDで発光するケースを選んだので、ちょっと派手なのがなんですが…阿呆ですね自分w
…あとは先日電源が死亡したVAIOの修理金額見積もり待ちです。
一体いくらボラれることやら… (´・ω・)
呪われてるとしか思えないのだが
2007 / 07 / 15 ( Sun )
先日デスクトップPCがご臨終になり、VAIO(ノート型)でなんとか生き延びておりました。
んで、次機のパーツ選びも終わり通販にて注文。さてあとは待つだけよーん。と思っていたら…
VAIOの電源入りませんが、なにか? orz
呪われているとしか思えません。せめてデスクトップ機が完成するまで死ぬなよ…。
さすがにちょっと凹みましたが、大丈夫。
まだ古いメビウスがあるじゃないか!(・∀・)
LANケーブルのコネクタは死んでいますが、無線LANの設定さえすれば使えるハズ。えーとドライバがCD-ROMの中にあったよな。
CDドライブが不調で認識しませんが、なにか?
(´・ω・`) …
結局、嫁のノートを奪って使っています。
なんなんでしょうね、このツキのなさは。
あー、早くパーツ届かないかなー ( ゚Д゚) < カナー
STGの敷居は高くない…かも
2007 / 07 / 14 ( Sat )
【怒首領蜂】STGの敷居の高さは異常【東方】(日刊スレッドガイド)
http://guideline.livedoor.biz/archives/50930542.html見た目のイメージでは「敵弾の数=難易度」と思われがちなので、いわゆる「弾幕系」が多くなっている最近のSTGは取っつきづらいのかもしれませんね。出回っている動画もトンデモないものばかりだし。
実際には当たり判定の小ささとか復活のしやすさを考えると、むしろ遊び易くなっているんですけどねえ…。
いにしえのSTGは「死ななければ最強楽勝!」が多く、「死亡したら一定距離戻されたところからスタート」「装備が完全にゼロになるので、上手い人でないと復活が不可能に近い」ものばかりだったような。これだと上級者以外にとっては「残機がいくらあろうとも実質1機」と変わらない。
その部分に関しては、かなりプレイヤーに優しい仕様(遊ばせようとするシステム)になっていると思います。使いやすいボム、数ドットの当たり判定、その場復帰、あまり殺意を剥き出しにしない敵の攻撃…。
「雷電」シリーズは今でも殺意剥き出しで敵が攻めてきますけどw
勿論、漫然とプレイしていてもクリアできるもんじゃありませんし、「STGは反射神経がモノをいうゲーム」という誤解がなくならないと上手くはなっていかないのですが(パターンとアドリブの比率は8:2くらいだと思っています。根拠無いですけど)踏み込んでみるとソコソコ楽しめんでプレイできると思うのですがねえ…。そこからのめり込むかどうかはその人次第ってことでね。
ほら、あれですよ。パズルゲームや音ゲーと一緒。「楽しむことは誰でもできるが、極めようとすると人を選ぶ」
…とここまで書いてから言うのもアレなんですが、決して「難易度が低くて遊びやすい」とは思っていません。(矛盾したようなこといってますねw)いろいろ考えながら繰り返しプレイしなければならない難しさはありますし、緊張感を維持し続けながらプレイしなければいけませんから消耗も激しいですしね。んまあ、そこが魅力の一つではあるのですが。
それから、ランクの上昇って問題もありますね。フル装備で調子良く進めば進むほどランクが上がってクリアが遠くなるていうのは、爽快感や満足感を削ぐ要因ではあります。
あ、あれか。スペランカーの緊張感が続くような? 例えがおかしいか…。別にランク上昇もないしw
もしも興味を持ちつつも「無理ー」と思って敬遠している人がいるのであれば同人の「東方」シリーズとかプレイしてみるといいのではないでしょうか。異論はいろいろとあるでしょうが、「STGの敷居を下げた」という意味では凄い作品だと思います。デキもいいしね。
そして手応えを感じたならコンシューマの移植作品→アーケードへとステップアップしてはいかがでしょうか。
いやほんと面白いですよ。STGは。 (・∀・)
新型PSP発表
2007 / 07 / 12 ( Thu )
新PSP発表、軽くて薄くてビデオ出力つき(Engadget Japanese)
http://japanese.engadget.com/2007/07/11/psp-lite/ソニー、新型PSPを発表!重さは今までの3分の2!(Game*Spark)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2979SCEA、スリムで軽い新型PSP「PSP-2000」を発表。9月に日本、米国、欧州で発売へ(GAME Watch)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070712/sce.htm基本スペックに大幅な変更はないようですが、『ビデオ出力つき』ってのは魅力ですね。PSPでいろいろと遊びたいSTGがあるのですが、携帯機でプレイするのは辛くて…悩みつつもハード購入を躊躇しています。よくみんなあの画面の大きさで弾避けできるよなあ…。
こんな悩みもTVでプレイできるのなら解決ですね。
あとはPS2のコントローラを繋げるようにしてくれたらスグ買いますw
オトメディウス ウエポンアンケート結果発表
2007 / 07 / 11 ( Wed )
オトメディウス ウエポン希望アンケート結果発表
http://www.konami.jp/am/otome/enquete/index.htmlミサイル、ショット、レーザーの3部門各1位は搭載決定だそうで。
えーと、ナパーム・3ウェイ・シャドウレーザーですか。まあ順当なところですかね…。
実は自分も投票していたのですよ。ナパーム・ファイヤブラスター・シャドウレーザーに。
うーむ、みんなファイヤブラスター嫌い? 確かに射程は短いけどねえ。グラ2そのままだと使いづらいけど、グラV程度の改良がなされていればそれなりなんですよ。いやホントw
それにしてもこのようなアンケートは面白いですね。
自分のお気に入りの装備が採用されるかもしれないってのは結構燃えますよw
2位以下も「検討」の余地はあるそうですので、ファイヤブラスター搭載を願っておきます(しつこいw)
それにしてもみんなシャドウレーザー好きですねwww
そんなにXEXEXってメジャーだったかしらん?
オススメ選ぶのもエネルギー必要なんですよ
2007 / 07 / 10 ( Tue )
さてさて。
「なにか面白いゲーム貸してよ」と言われた経験はゲーム好きなら一度や二度はあると思います。
当然、返しとしては「どんなのが好きなの?」となると思うのですが、大抵「うーん、面白ければなんでもやるよ」「にぼしさんの好きなものでいいよ」と更にカウンターで返されるのですよ。
それが一番困るんだよ
頼むからせめてジャンルくらい教えてよ。
貸すのは全然いいんですよ。ゲームで楽しんでもらえれば自分も嬉しいし。
でもね、戻ってきた時に微妙な顔をされたりすると、ものすごく凹むのよ。「うーむ、なにがお気に召さなかったのかな…」とか「つまらない時間をすごさせちゃったかな?」とかね。いやまあ考えすぎなんだけど。
そもそもね「好きなものでいいよ」って言うけど、いきなりビーマニとか高難度STGとか渡されても困るでしょ?やはり貸す方としても借りる側の背景が知りたい訳ですよ。じゃないと適切なチョイスなんてできませんて。
最低限、
・○○が好きだったから、似たような感じのゲームがよい
とか
・最近遊んで面白かったのは○○
くらいは教えてくれても良いのではないかしら。
ゲームに限らず、マンガや音楽CDでも一緒ですけどね。
「面白いマンガ貸して」
だーかーらー。自分と好みが一緒なわけじゃないのだから、わからんがな…。(´・ω・`)
持ってるものなら貸してあげるし、いろいろ薦めてもあげる。
だから借りる側も協力してくださいな。ホントお願いw
何年前かに見かけたゲームショップの客
2007 / 07 / 08 ( Sun )
突然思い出したので。
ゲームショップでおぢさんがお怒りの御様子。
「ここで買ったゲームが動かない。金返せ!」えらい剣幕です。
ああ、中古でゲーム買うと時々こういうことあるからねえ…。
店員さんが非常に困った顔をしています。
「いつごろ購入しました?レシートはあります?」
「そんなものはない!そもそもこの前同じ話をした時も全然信用しなかったじゃないか!」
ん?今回初めてじゃないんだ…。いったいどんな話になっているのやら。
「ではちょっと試してみますね」
うん。それが一番話が早いよね。
・
・
・
「お客様。当店の機械では普通に立ち上がるのですが…」
あれ?
「この前も言ったが、俺のウチでは動かないんだ!」
それってハードとの相性かハード自体の不具合じゃないのかな?
うあ、これは理解してもらうの大変だろうな…。
「今日は機械を持ってきているから、それで試してみろ!!」
えええ?わざわざハードを持ってきてるの?前回よほど揉めたんだろうなあ。
店員さんは溜息。そりゃそうだろうね。
「ちょっと相談してきます…」
・
・
・
「店長の許可がでましたので、ちょっと試してみますね」
「あたりまえだ!さっさとしろ!」 ひでえ…。
「じゃ、お預かりし…え?」
凍り付く店内
おじさん、それDVDプレーヤーだよ。 (´・ω・)
ゲーム機じゃないよ。
おじさん以外の客と店員さんの気持ちが一つになった瞬間でした。
「え、えーと…」
「なんだ?早くしないか!」
そして店員さんに同情の視線を投げかけ、またこの後の苦労を想像しつつ店をでたのでした。
それからどうなったかは知らない。
頑張れ!店員さん。
ワタクシがSTGを上達できない8つの理由
2007 / 07 / 07 ( Sat )
1.ガムシャラに雑魚を全滅させようとする
2.稼ぐつもりもないのに、得点アイテムを見逃せない
3.武器アイテムを取り違える
3.パターンが体に染み込まず、机上の空論になっている
4.そもそもパターンが構築されていない
5.「ため撃ち」等にこだわり、結果弾幕が薄くなる
6.ボム抱え死に
7.ランク上げすぎ
8.ちょっと詰まると、別のゲームに目移りする
番外.いまだに体が動くw
何十年もSTGで遊んでいるわけですが、いまだに上手くなった気がしません。
で、原因はどこにあるのかしらん?とか考えてみたのでありますが、思いつけば思いつくほど凹んできましたぞ。
…初心者のころから何も変わっていないような。 orz
困ったものです。ふぅ。
PS3に値下げの噂ですって
2007 / 07 / 06 ( Fri )
PS3「間もなく値下げ」の噂が広がる(ITmedia News)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/06/news056.html『複数の米国サイトによると、電子機器量販大手Circuit Cityの7月15?21日分のちらしに、PS3(60GバイトHDD内蔵タイプ)を100ドル値下げして499ドルにするとの告知があった。また米ゲーム業界情報サイト「GameDaily Biz」は、世界的大手小売り業者の関係者が、PS3値下げはCircuitCityに限らず、確定したことだと話している、と報じた』
正式な告知ではなく、またアメリカでの話なので日本に直接関わるのかどうかもわかりませんが。
勿論ソフトが充実するのが一番の好材料なんでしょうけど、大手ソフトメーカーが様子見に回ってしまっている現状では値下げしてでもハードを普及させる必要はあるでしょうね。各メーカーに「儲かる市場が存在する」と思ってもらわない限りは何も始まりませんし、ユーザーも将来に不安を感じて買い控えるでしょうしね。
ソニーの思惑はともかく「高いゲーム機」という印象を持たれてしまっているのは事実でしょうから、まずはそれを払拭しないと。
自分的には3大マシンがシノギを削って、ゲーム界全体が活性化してくれるのが嬉しいのですが…。(現在の任天堂一人勝ち状態は、ファミコン・スーファミ時代の「驕った任天堂」を思い出して嫌なんですよw 考えすぎなんでしょうけど)
…そんなことを言いながら、自分はPS2、DC、SSで充分間に合っていたりしますw 古いゲームメインで遊んでるからなあ。
自分にとってのキラータイトルが発売されれば、対応ハードごと購入しますけどね。今のところはちょっと…。
■追記
あれー?なんかこんなニュースが。
「PS3の値下げなし」とソニー社長(ITmedia News)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/06/news079.htmlあれまあ… (´・ω・)
■参考
PS3が値下げして販売されることがほぼ確定に(livedoor ニュース)
http://news.livedoor.com/article/detail/3224077/北米でPS3が100ドル(約1万2000円)値下げへ(日刊スレッドガイド)
http://guideline.livedoor.biz/archives/50926290.html
応募してみます?
2007 / 07 / 04 ( Wed )
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
http://programmer-wanted.capcom.co.jp/なんという自虐的なw
『この仕事には、プログラミングがかなり好きでなければ
乗り越えられないシーンが含まれています』 おいおいw
『来てくれないと、バイオハザード5が完成しない恐れが
あります。』おいおいおいおいwww
さあ、みんなダッシュで応募だ!
Desktop Tower Defenseにハマる
2007 / 07 / 03 ( Tue )
なんだか色々なところで話題になっていたので、フラッシュゲーム「Desktop Tower Defense」をプレイしてみました。
Desktop Tower Defense公式サイト
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp固定マップ上に砲台を配置して敵の侵入を防ぐという、実にシンプルなゲームです。各種砲台の配置にはコストがかかり、敵を倒すごとに資金が調達できます。うーむ、あまり伝わらないですね…。試しに何回か遊んでみるとすぐに把握できると思いますよ。
このゲームやることは単純ですし派手さは全くないのですが、とにかく
中毒性が高いこれはヤバイですね。難易度が少ーしずつ上がっていく嫌らしさなので、ついつい繰り返しプレイしてしまうのですよ。自分も会社での昼休みを全部潰してしまいました…。orz
予定がある人や忙しい人は手を出さないが吉かとw
ハマるゲームってのはやはりアイデアやゲームデザインが命なんだな、と今回再確認しました。グラフィックや音楽「だけ」ではどうにもならんよなあ…。
<参考>
ハマると絶対に抜けられないFLASHゲーム「Desktop Tower Defense」おかげで睡眠不足です。( あすなろBLOG)
Amazonに注文していたCDが届きました
2007 / 07 / 02 ( Mon )
Amazonで2つ注文していたCDが今日届いていました。(`・ω・´)
■EXTRA-OFFICIAL COMPILATION

『2007年7月7日開催!超豪華ゲームミュージック・コンポーザーによる”EXTRA〜HYPER GAME MUSIC EVENT 2007”公式記念アルバム!!』(帯より)
いやもうね、ホントに参加アーティストがとんでもないですよ。
1. That's RALLY-X (NEW RALLY-X REMIX) 『ニューラリーX』より/大久保 博(NBGI)
2..BLUE -地球に棲む日-『レイクライシス』より/BETTA FLASH(TAMAYO / Cyua)
3.Dragon Spirit -first groover-『ドラゴンスピリット』より/細江慎治
4.Turnover Horizon『オーバーホライズン』より/岩田匡治
5.衛星軌道上 - CD Extra Mix -『蒼穹紅蓮隊』より/崎元仁
6.千弾萬來『怒首領蜂 大往生』より/並木学
7.Saffron '97/Tanaka Hirokazu Extra
8.THE PHOENIXION -Extra Mix-『カルドセプト サーガ』より/伊藤賢治
9.すばらしき新世界 初期インストバージョン『ナムコ クロス カプコン』より/古代祐三
10.Star Soldier〜Hector (Organic Mix)『スターソルジャー』『ヘクター'87』より/松前公高
11.きみはホエホエむすめ(EXTRAバージョン)『アイドル八犬伝』より/momo-i(桃井はるこ)
12.3975/古川もとあき
13.Out Of Nowhere/日比野則彦
14.AFTER BURNER Live at 2004 JAMMA SHOW『アフターバーナー』より/H,
ね?とんでもないでしょw ゲーム音楽界の神々を全員集めたようなこの豪華さ。
当然どの曲もクォリティが半端ないです。
しかも元ネタのチョイスが渋すぎますしね。今この時代にドラスピや蒼穹のアレンジを聴くことができるとは誰が想像できたであろうか。感激のあまり涙でるぜ。
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
各アーティストのファンの人も、元ネタゲームのファンの人も絶対買って損はないと思います。とても良い曲ばかりでしたよ。
…それにしても、
EXTRA〜HYPER GAME MUSIC EVENTに参加したいものです。東京の方々が羨ましいですよ。ちぇっ。
■COLLECTION ALBUM Special Limited BOX / Lia/LIA
2つ目はこれ。Liaのベストアルバム。

3種類のベストアルバムをひとつにまとめたBOXで、あわせると5枚組64曲の充実した内容です。

Liaといえばゲーム「AIR」の主題歌「鳥の歌」が有名ですね。とにかく綺麗な歌声でして、自分は完全に惚れこんでいます。あー癒される癒される。今回のベストに収録されている曲はどれもこれも名曲揃いですから、続けざまに聴くとドップリとハマってしまうこと請け合いです。
あそうだ。録音し直されている曲も何曲かありますので、オリジナルのCDをもっている人も油断はできませんぞw
あー今回は良い買い物をしたw
2007年7月コミック購入予定表
2007 / 07 / 01 ( Sun )
相変わらずマンガを買い続けている にぼしさんですが。
7月はこんな感じの購入予定になっております。
06 サナギさん(4) 施川ユウキ
06 範馬刃牙(8) 板垣恵介
09 ろりぽ∞(3) 仏さんじょ
17 魔法先生ネギま!(19) 赤松健
17 さよなら絶望先生(9) 久米田康治
18 ハヤテのごとく!(12) 畑健二郎
19 銃夢 Last Order(10) 木城ゆきと
19 天上天下(17) 大暮維人
19 REC(7) 花見沢Q太郎
23 バガボンド(26) 井上雄彦
23 ラブやん(8) 田丸浩史
23 ツレビト(1) 吉富昭仁
26 ケロロ軍曹(15) 吉崎観音
26 NHKにようこそ!(8) 大岩ケンヂ
27 ユリア100式(4) 萩尾ノブト
27 壮太君のアキハバラ奮闘記(6) 鈴木次郎
27 瀬戸の花嫁(13) 木村太彦
30 ぼくらの(7) 鬼頭莫宏
続きものばかりで目新しいのは何もないですね。
最近は若干購入する冊数が減っておりまして、新刊と中古本を合わせても1ヶ月に50〜60冊くらいじゃないかと。
ある意味平和な日々でありますw