DistroteDが届きました
2007 / 08 / 31 ( Fri )
昨晩、仕事終わって自宅に戻るとIIDX 13 DistroteDが届いておりました。うひょいw
晩御飯食べて、さてこれから遊ぶよ遊ぶよ遊んじゃうよー って
リビングで朝まで寝てた (´・ω・)おかげさまで開封もしていないとか、もうね。
本日は仕事休みだからいいけどね…これから頑張る。

パッケージ 未開封…

今回はCD目当てで特別版を購入しました。
CD、ポストカード、バッジ、カレンダー、ポスター
…CD以外はあまり必要じゃ…げふんげふん。 まあ、お布施ってことで。
んじゃ、これから開封して一日廃人になりますわw
STG関係で動きがいろいろと
2007 / 08 / 30 ( Thu )
新作やら移植の話やらモニョモニョと露出しはじめてますね。
■まもるクンは呪われてしまった!(グレフ)
公式ページ
http://www.grev.co.jp/mamonoro/index.html「旋光の輪舞」のメーカー、グレフの新作。
内容が全く想像できないタイトルが凄いですねえw
「呪われてしまった!」と言われても「そうですか!!」としかいいようがないのですが。
公式ページによると『縦画面アクション風シューティング』ということですが、んーと、戦場の狼?
(
ここによると『イメージ的には「ワルキューレの伝説」や「奇々怪界」や「戦場の狼」に近い』とのことですね。やはり。)
正直あまり得意なタイプではないのですが(いまだに「奇々怪界」はワンコインクリア無理す…。)あまりにもタイトルが気になりすぎるので続報を楽しみにしています。
お、これNAOMI基盤じゃないですか。DCに移植…は無理でしょうね、きっと。orz
■デススマイルズ(ケイブ)
公式ページ(AMショー情報)
http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/blog/『異世界に飛ばされた少女たち。目覚めた魔法の力。「デススマイルズ」は、その少女たちと魔物との闘いを描くシューティングゲームです。』
うむ。こちらも全然システムがわからない…。
ここの情報では(8月28日のあたり)横シューのようですが…。
こちらも続報待ちですねえ。ともかく、横シューの復権を望む自分としては嬉しい限りであります。
それにしても、自機が人間型ってのはすでに当然のことなのですね…。
カコイイ戦闘機が好みなので、この部分だけはちょいっとばかし残念です。
■トリガーハートエグゼリカ
これは移植の情報。
童の公式ページにはなにも載っていないのですが、
トリガーハートエグゼリカがXbox LIVE アーケードで配信?(XNEWS)
http://www.xbox-sns.com/~xnews/index.php?e=271『Xbox LIVE アーケード版はBGMがアレンジされ、グラフィックがハイデフ対応となっています。』
なんといきなりのXbox360移植情報。BGMがどのようになるのか非常に気になります。
これでDCが御臨終しても大丈夫?
いろいろと動きがあり、急に盛り上がってまいりました(・∀・)
みんなでワクテカして待ちましょう。
…まずは、明日にでもアルカディアを買ってこようと思います。
いつの年代も幸せであろうよ
2007 / 08 / 29 ( Wed )
1975年生まれくらいの人は幸せなゲーマー人生を送っている仮説(だ☆めーづ)
http://damedesu-orz.org/kimlla/archives/videogame/200708250133.htmlとても面白い分析ではないかとは思う。
『いろんな事に好奇心を持ち始める小学校中学年でマリオに出会い、背伸びをし始める高学年でドラクエ・FFに出会い、ゲーセンデビューするあたりで対戦格ゲーブーム。エロゲデビューできる歳にはすでに同級生があり、身体能力のピークで音ゲーが始まり、そろそろゲーセンのアクション系のゲームが辛くなってきた、てあたりでカード式や通信対戦のできるテーブルゲーム系が台頭し、可処分所得に余裕が出てきたあたりで、お大尽有利なカードゲームがブームに』
自分あたりはもう少し(かなり?)年齢が上だけど、ナムコ全盛期とシューティングゲーム全盛期をリアルタイムで経験してこれたのは非常に幸せだったのではないかと。アーケードゲームはとても攻略しきれないほど色々なものがリリースされていたしね。どれかに絞ってプレイするというのは、今考えると贅沢な悩みでした。
音ゲーと出会ったころは、すっかりオッサンになってたから体力的に微妙だったけどねw
考えてみると、日本のテレビゲームやアーケードゲームの歴史をほとんど最初から眺めることができた…という意味では自分の年代も相当恵まれているんだろうな。
でもなあ。若い人たちも羨ましいですよ。
だって興味を持ったときにはすでにクォリティの高いゲームが溢れているのですから。まさに選び放題、遊び放題ですよね。気が向いたら過去を振り返ってみてもいいわけですしね。これまた贅沢な環境ですよ。
結局はそれぞれの年代でそれぞれに素晴らしいゲームとの出会いはありますから、どの世代が云々とは言えないのでしょうね。自分のこだわりを持って楽しくプレイしていれば、全員「幸せなゲーマー人生を送っている」となるのではないのかな?
ようするにあれだ。
「ゲームで遊んでいる人は幸せな人生を送っている」
ってことだね(・∀・)b
いささか強引か…w
EGG MUSIC発売のサントラがツボな件
2007 / 08 / 28 ( Tue )
EGG MUSIC - アーティストの活動に焦点をあわせる ゲームミュージック&ゲーム関連音楽ダウンロード配信サイト
http://www.amusement-center.com/project/emusic/以前からX68000関係やちょっとマイナー系のゲームサントラが多数リリースされており、たびたび利用しているのがこのEGG MUSICです。
方向性が自分の趣味と合っているのでなかなか油断できないのですが、今回リリースされたのが「ザンファイン」「サイヴァリア」のサントラ。うはw
サクセスのSTGは「聴かせる」BGMが魅力のひとつでありまして、サイヴァリアシリーズの「泣きのメロディ」やザンファインの独特の音色は一度聴くと忘れられないインパクトがあります。
Sanvein Original Soundtrack / サクセスPsyvariar Original Soundtrack / サクセスPsyvariar 2 Original Soundtrack / サクセス試聴ができますので興味があれば。
正直、このような「採算がとれるのか微妙」(失礼極まりない)な商品をダウンロード販売とはいえリリースしてしまう漢気に惚れてしまいますw
今後もニッチな商品を切り捨てずに頑張っていただきたいなあ…と。
んじゃ最後にいくつか個人的趣味なものにリンクしておきますw
PHALANX オリジナルサウンドトラックス / ZOOMサウンドチーム GENOCIDE2 オリジナルサウンドトラックス / ZOOMサウンドチームTHE SCHEME SOUNDTRACK / 古代祐三ソルフィース X68000サウンドトラックス / 日本テレネットグラナダ X68000リマスタード・サウンドトラックス / 日本テレネット重装機兵ヴァルケン スーパーファミコン・サウンドトラックス / NCS/extreme(メサイヤ)
意外に寝不足とは感じていないのである
2007 / 08 / 26 ( Sun )
睡眠不足感、就寝前のネット利用時間に比例(ITmedia)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/24/news039.html『就寝前にインターネットを使ったりテレビを見たりしている人は、そうでない人と睡眠時間は同じでも、寝不足を訴える割合が高いという調査結果が示された。』
『全体で見ると、メディア利用が睡眠不足の原因になっているかもしれないと答えたのは、1.5時間以下のライトユーザーの場合では29%どまり。これに対し、利用時間が1.5〜3時間のユーザーでは40%、3時間以上のヘビーユーザーでは54%に増えている。』
あ、微妙にヘビーユーザーだw
睡眠時間は一日4時間〜4時間半くらいかな。
仕事から帰ってくるのが遅いので0時前くらいからネット使ったりゲームしたりしてるのですが、なんだかんだしていると3時くらいにはなってしまいますね。といっても不思議と寝不足感はないので問題ないのですが。(ずーっとこんな生活だから慣れちゃってるのでしょうねえ)これはこれで、いつかまとめてツケが来るような気がしてちょっとコワイですけどねw
必要な睡眠時間は人それぞれでしょうし一律に比較はできないと思いますが、一体みんなどのくらい寝ているものなのだろうか。ちょっとだけ気になったりもします。
なんにせよ健康が一番ですから、無理しないでくださいませ(←お前がいうな)
東方風神録プレイ中だったり
2007 / 08 / 25 ( Sat )
ちょっと前から、東方シリーズの最新作である
「東方風神録」をプレイしています。
このクソ忙しい時期に逃亡してコミケに行ってきた部下からの土産なんですが、そんなものでこの俺様が釣られるわけが…いやほんと悪いね、どうもありがとう。
相変わらず手堅い作りで、やはり同人STGの中では飛び抜けてるな…と。
自機(というか自キャラ)は2種類ですが、それぞれ3種の攻撃方法選択(オプションの使い方が全く違うので攻略法がそれぞれ変わってくる)がありますのでいろいろと遊べます。難易度的にも今まで同様「ほどほど」ですから、ノーマルならば「単調になるほど簡単ではなく、絶望的に難しいわけでもない」楽しめる難易度になっていると思います。ただ道中の敵弾が増量しているので、油断しているとしっかり死ねます。
ここらへんの「匙加減」は、そこいらのアーケードSTGよりもよほどしっかりしているなと。シリーズが進むごとに難易度がついていけないほど上昇し、プレイヤーを絶望に叩き落としたゲームのなんと多いことよ。
勿論プラットホームが違うので単純な比較は無意味なのですが…。
さて、現状は巫女メインでプレイしているのですが、イージーとノーマルをワンコインクリアし、ハードの5面で詰まっている状況です。もう少し自機の無駄な動きをなくすようにしないと、さすがに厳しいかな…。
とりあえずコツコツとプレイして6種全てのハードワンコインクリアを目標にします。ヘタレなので挫折するかもしれませんがw
と、いうわけでシューティングに興味あるけど縁がなかった人にもオススメしますね。当たり判定や敵弾の軌道がハッキリしているので弾幕避けの快感が手軽に味わえると思います。このあたりで慣れていただいて、ぜひぜひアーケードSTG方面にも手をだしてみてほしいですね。面白いよ(・∀・)
なんにせよ、STGの間口が広がるのは大歓迎ですよね。
これを契機に、もうちょっと盛り上がりますように。
※東方のキャラ設定とか世界観とか、ソッチ方面に関しては全くわからないので、なにも書けないです。
「最後」といわれるのも何回目かねw
2007 / 08 / 23 ( Thu )
ドリームキャスト滅びず、新作タイトルがまだ出ることが判明(GIGAZINE)
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070821_dreamcast/3月にSTG「カラス」が発売され、いくらなんでも終わったであろうと思われていたドリームキャストですが、なんとなんとまだ発売予定があるようです。しかも2種類w
パズルゲームみたいないので、プレイするかどうかは微妙ですが(そもそも日本で発売されるの?これ。)
メーカーの有償修理も9月で終了するというのに、ソフトがいまだに発売されるってのは凄いものですな(・∀・)
なんか数ヶ月に1度、同じようなことを書いているような気がしますけど
まだまだドリームキャストは終わらんよ!さーて、今日はカラスとラジルギでもプレイするとしようw
いきなり何故か亀自慢w
2007 / 08 / 22 ( Wed )
実は家でゼニガメ飼ってまして。
名前はアダマンタイマイ君です。(通称「アダマン」)勿論ブリザガには弱いので要注意です。

正面から。ちょっと頭悪そうですね…。

上から。結構デカいんですよ。

機嫌が悪いとすぐ逃亡。

かなり怒ってますね。ボコボコにされたくないので戻してあげました。
=おまけ=
「お前、これがやりたかっただけだろ」と言われるかもしれませんが、
そのとおりですwwwだって亀だもの。やらずにいられないでしょう。


さすがのシルバーホークでも無理ですねw
では、これからもアダマンタイマイ君をよろしくお願いします。
そこはまだ危険ではないぞw
2007 / 08 / 20 ( Mon )
[今日の早川さん] 危険なライン(coco's bloblog)
http://horror.g.hatena.ne.jp/COCO/20070819#p1古本購入していて「ダブリ買いなんてしねーだろw」と思われるかもしれませんが、するんだなこれがw
完全にボケて、持っているのに持っていないつもりで購入してしまう場合もあるし、「持ってるかどうか自信がないからとりあえず買ってしまえ」と暴挙にでてしまい結局本棚を見ると並んでたり…とかねw
「ちゃんと管理せいよ」と言われれば返す言葉もないのですが…シリーズを歯抜けで持っていたりすると、ついわけわからなくなったりするのです。 orz
一時期メモに全部書いて持って歩いていたのですが、購入数が多すぎてメモすら追いつかなくなってしまいましたwww
ましてや古本。「家で確認してから再度店にこよう」とか思いますと、大抵次にきたときにはなくなってるのですよ。そして何年間も出会えなかったりする…。なので、「見つけたら即購入」「迷ったらとりあえず買え」が原則。
…間違ってダブリ買いしているうちはまだまだ可愛いのですがね。
すでに持っているものを「版形が違う」「表紙が違う」などの理由で意図的に(ある意味)ダブリ買いしたり、「不当に安く売っている。これは自分が保護せねば」などと本気でわけのわからない理由で、完全に同じものをあえてダブリ買いしたりと…。ここまでくるとちょっと危ないですね。自覚してますけど。
自分はいわゆる「古書」には殆ど興味がないのでマンガ・小説の新刊で買えなくなっているものや、旬をすぎたものを古本で購入するのがメインなのですが、それだけでも毎月毎月とんでもない冊数を購入しちゃいますね。定価以上では絶対に買わないのがポリシーですが(安いポリシーだなw)気がつけば新刊とあわせて、ちょっと人にはいえない金額使っちゃったりします…。自重しないとねwでも古本屋めぐりは麻薬のようなものでして、やめられないの。
つくづく業の深い趣味でありますよ(´・ω・)
※ちなみに蔵書はそろそろ1万に届きそうです。また置く場所なくなってきた…。
敷居が低い=簡単 …なの?
2007 / 08 / 19 ( Sun )
STGのユーザーが減っている原因としてよく言われるのが「止まらない高難度化」ですよね。確かにどれもこれも難しい(ように見える)ゲームばかりなんですが…では、単純に難易度を下げてしまえばユーザーは戻ってくるのでしょうかね。
そもそも「元気だった頃のSTG」って難易度低かったかな…?
むしろ理不尽かつ絶望的な気分になることも多かったと思うのだけど。
それでも当時コインをつぎ込み「先を見よう」と躍起になってプレイしていたのは何故か。
抽象的ですが「自機との一体感」「意思を感じる敵」を感じることができたからではないでしょうか。そしてストーリーらしいストーリーが何も無くても「世界」に入り込むことができたと。
勿論、自分は現在のSTGも大好きなんですが、やはりどこか冷めた目でみてしまうのですね。ちょっと表現悪いか。
グラフィックが進歩して表現力はあがり、音源も充実。しかしなにかもの足りない。
「弾幕を避ける快感」「ボスを撃破する快感」はありますが「その世界に自分が存在している、という手応え」「自機とのシンクロ」(伝わるかなあ…)を感じないのです。そういった意味で「冷めた目」という言葉を使ったのですが、これではSTGとあまり縁のなかったユーザーを筐体の前に座らせることはできないと思うのですよ。勿論「試しに一回」とプレイする人はいると思います。しかし、本腰いれてプレイしようと思わせるのはなかなか難しいのでは。
そこで「難易度を下げれば敷居が下がるから、新規ユーザーも繰り返し遊ぶのでは?」となるのですが、はたしてそれだけで繰り返しプレイするに至る「一プレイごとの満足感」は得られるのでしょうか。やはり「ここまで遊んだだけでもこの満足感。ならばこの先はもっと…」と思わせなければ駄目ではないかと。
と、偉そうなことを書きながら具体的な何かがあるわけでもなく、やはり単なる懐古厨の戯言になってしまい恥ずかしい限りなのですが…。
やはり好きなものは盛り上がって貰いたいですからね。火が消えてしまわないように頑張ってもらいたいなあ、と。
ハードの勝ち負けって気になりますか?
2007 / 08 / 18 ( Sat )
さてさて。
ゲームのハード関連の話で時々みかけるのが「負けハード」とか「一人勝ち」とか、その手の「勝ち負け話」。
勿論メーカーにとっては非常に重要なことであるのだけれど、ユーザー的に…気になります?
あくまでも「気になるかどうか」って話ね。
昔から現在まで様々なハードを渡り歩いてきましたけど、「あー、負けハード買って失敗したな…」と思ったことがないのですよ。そもそもどのハードも必要のある大事なものですし「それでしか遊べない」ゲームってのも沢山ありますから、「ババ引いた感覚」ってのがどうにも理解し難い。極端に言って世の中に1台しか出回っていないハードでも、必要と思えば買うだろうし。
言っている方々も半分ネタなのでしょうが、「勝ち」だの「負け」だの言い争うようなことではないのではないかしらん。それぞれが価値を見いだすことができているのであれば、それが本人にとっての「勝ちハード」なんじゃないでしょうか。
ようするに「そんなこと気にしないで、楽しく遊ぼうぜ(・∀・)」ってことなんですけどねw
古いハードも新しいハードも平行していつまでも使っている自分だからこんなこと考えちゃうのだろうか。
もしかしたら他のユーザーの中では明確に「このハードはもう終了」という線引きがあるのかな…。もしくは「勝ちが明確になったハードのみ買う」ってのが当たり前なのかな。
まさか…「自分が必要としていないハード→全て負けハード」ってことじゃないですよねえ?それじゃあんまりだw
きっかけは問題じゃないよね
2007 / 08 / 17 ( Fri )
太宰「人間失格」、人気漫画家の表紙にしたら売れて売れて(読売)
http://www.yomiuri.co.jp/national/culture/news/20070817i514.htm『太宰治の代表作「人間失格」の表紙を、漫画「DEATH NOTE(デスノート)」で知られる人気漫画家、小畑健さんのイラストにした集英社文庫の新装版が6月末の発行以来、約1か月半で7万5000部、古典的文学作品としては異例の売れ行きとなっている。』
へえ。7万5000部は凄いっすねぇ。
集英社の判断に乾杯ってとこですかね。「ジャケに釣られて買うなんて…」と言う人もいるみたいですが、読むキッカケはなんでもいいと思いますけどね。むしろ知る機会、興味を持つ機会がないまま…っていうのが一番不幸なのでは?と思います。自分も思い返してみると「○○に登場したから」とか「○○の原作だから」っていうの沢山沢山ありますよw
で、それをキッカケに他の作品にも興味を持ち、気がつけば読みまくっていた…とかね。
どんなに名作であろうと、手にとって貰わなくては始まりませんからねえ。文学作品というだけで、なんとなく拒否反応がでる人も多いでしょうしね。だから敷居を自ら下げた集英社のやり方は素晴らしいことだと思いますよ。…なにもかも全部この手の表紙になると、またアレですけどw
願わくば、買った人が表紙を眺めるだけで満足して本棚にしまいこむ事がありませんようにw
ちゃんと中身も読もうねwww
それにしてもこの新しい表紙絵、夜神月にしか見えませんねw
人間失格(セブンアンドワイ)
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=09183748
親切なのか大きなお世話なのか
2007 / 08 / 16 ( Thu )
ウイルス感染パソコン、ネット強制切断可能に・官民で指針(日経ネット)
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20070816AT3S1401715082007.html『総務省は、個人や企業のパソコンがウイルスに感染し他の利用者に悪影響を与えている場合にインターネットへの接続を一時停止することを認める方針だ。』
ふむん。この記事だけでは詳しいことがわからないので、なんともかんともなんですが。
単純に考えると「セキュリティ強化の為には必要な措置」ということなんですが…。基準が良くわからないですよね。(どうなれば『悪影響を与えている』と判断されるのか。とか、『踏み台』にされている場合も問答無用なのか…とか)明確な基準が公開されていないと反発必至のような気もしますね。
なによりもキチンとした説明がなければ『常に監視されている』イメージは拭えないのではないかと。
あと、一時停止処分になったユーザはどうすれば利用再開できるようになるのでしょうね。例えばネットやPCの知識をあまり持っていないユーザが踏み台に利用されている場合とか、なかなか自力では解決できないのではないでしょうか。あ、勿論『だから、ほっておけ』じゃなくてね。
…考えすぎなのかねえ。
思い出すこと
2007 / 08 / 14 ( Tue )
ちょっとこれを読んで思い出したことがあったので。
ネトゲで人生狂った奴なんているの?(ニュース速報アワーズ)
http://blog.livedoor.jp/news2chplus/archives/50960055.html自分自身のことを言えば、ネットゲームは殆ど遊ばないですね。たまーにDJMAXで無料曲を遊ぶくらいですか。
「ネトゲーつまんねーwww」とか思っているわけではなく、ハマった場合に歯止めを効かす自信があまりないからですね。程々で留まることができるのかどうか…なので、最初から手を出さないようにしています。そもそも他にやり込みたいゲームたくさんありますしねw
以前、自分の部下が無断欠勤しまして、なんとか連絡を取ると「体の調子が悪いので休む」とのこと。その時は「事前に連絡いれるように」とちょっとした小言をいって休ませたのですが…次の日もこない。しかも連絡が全くとれない状態に。
倒れていたりすると大変ですので、アパートに顔だして見ますと人の気配はするのに応答がない。
その日は諦め、次の日の朝に再びアパートにむかいなんとか本人をつかまえました。いろいろと話を聞くも、どうにも歯切れが悪く「心ここにあらず」という感じ。ともかく「明日から出勤します」との言葉を信じてアパートをあとに。
さらに次の日…やはり出勤してこない。
その子の同期に最近の様子を聞いてみると、「どうも半年くらい前からネットゲームに嵌っていて、最近度を越したプレイ時間になっている」との話。同期とも交流をもたず、ずっと篭ってプレイをしている、と。
それから結局その子と直接対面することは叶いませんでした。(アパートに戻らずネカフェを転々としていたとの噂。御両親も途方にくれていました)約1週間後、事務に「退職願」が送られてきたそうです…。どのような手続きがとられたのか今となってはわかりませんが、自主退職の形になっていました。
自分としては、もっと早く気づいてやれなかったのだろうか…という後悔と、それぞれの人生だから…という諦めの気持ちとでしばらく落ち込みましたね。
ちょっと暗い話になっちゃいましたが(すいません)ゲームに支配されちゃう生活はやはりよろしくないですよね。あくまでも「好きなゲームといい関係を保ち続ける」ようにしたいものです。
自宅導入でコストは如何ほど?
2007 / 08 / 13 ( Mon )
自宅に弐寺筐体を導入して遊びまくる外人の娘さん動画
羨ましいですなあw 自宅でDistroteDとは…。
なんかやたらと楽しそうだし。
他にもいろいろアップされてますので一部をリンク
http://jp.youtube.com/watch?v=hPDwdGf8dd8&mode=related&search=http://jp.youtube.com/watch?v=j6KyX8XoENQ&mode=related&search=日本で同様のことをしようとしたら如何ほどのコストがかかるもんなんでしょね?
それ以前に置き場所の問題がありますが…。
とにかく単純に羨ましい動画でしたw
名曲三昧
2007 / 08 / 12 ( Sun )
なんとなく古いゲーム音楽が聴きたくなって、CDの山から何枚かチョイス。iPod(iTunes)に入ってるのを聴けばいいじゃん…と自分でも思わないでもないのですが、ジャケも眺めたかったのでねw

意識して選んだわけでもないのだけど、殆どTAITOものになっていますね。
・DARIUS
・DARIUSII/NightStriker
・究極TIGER
・A-JAX(これだけコナミ)
ああん、名作・名曲揃い〜w ジャケだけで御飯3杯いけるな。
さっそく再生。
・ ・ ・
はっ Σ( ゚д゚) 浸っちゃいました。
やはり問答無用の曲達ですな。最近のゲーム音楽に比べると確かに音数などは負けてますが、メロディやノリは今でも充分通用するぜ (`・ω・´)
特にZUNTATA曲は別格。DARIUSの「BOSS7」とか、もう血液の温度が5℃くらい上がってしまいますもの。
作業しながらBGM代わりに流していたつもりだったのですが、気がつけば手を止めて集中していましたからねえ…これはまずいですw
それにしても我ながら物持ちがいいものです。究極TIGERやA-JAXなんて1988年発売のCDですから。20年近いですねw
これからも大事に保存し、いつでも好きなときに聴けるようにしたいものですね。
さて、次は何を聴こうか。
とりあえずAFTER BURNERとTATSUJINを引っ張り出してくるとします。
みなさんも良きゲーム音楽ライフを!
(・∀・)
同人は元気いいね
2007 / 08 / 11 ( Sat )
魔法少女&巫女さんシューティングゲーム特集(窓の杜)
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/09/c72stg.htmlいやまあ、「巫女さん」という言葉に釣られたわけでもないのですがw
なんというかアーケードやコンシューマと違い、同人方面ではSTGがまだまだ元気なんですね。
自分的には「東方シリーズ」と「某BROKEN」しか殆ど遊んでないのですが(あ、AirのSTGも持ってるか)リンク先のスクリーンショットを見る限りでは、なかなか面白そうなのがいろいろあるじゃないですか。どれも興味深いですね。(あ、当然「東方風神録」は入手するつもりですけどね)
東方あたり、実際プレイしてみるといろいろと粗いところもありますが、「やりたいことやってんなあ」「慣れていない人でも楽しめる調整してるな」と思うのですね。…これってアーケードSTGが失ってきた部分だよねえ。勿論土俵が違うのですから一緒にして比べるのは間違っていますが(アーケードは同人にない緻密さが魅力だと思います)このへんの「気遣い」がもっとあれば、ジャンル的に盛り上がるんじゃないのですかね。やはり従来ファンだけじゃなくて、新規客の取り込みも大切ですから…。
…話がずれてしまいましたけど、ようするに同人舐めちゃいかんな、ってことで。自分ももっといろいろ遊んでみるようにします。
決して「巫女さん」に釣られてるわけじゃないですよ(しつこい)
夏なので必要以上にビールがうまい
2007 / 08 / 10 ( Fri )
いきなりロケテ開始ですってよ
2007 / 08 / 09 ( Thu )
ロケテスト情報 BEMANIシリーズ beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS
http://www.konami.jp/am/locationtest/2dx15/おっとっと、いきなりの告知ですね。
勿論いつも通り、北の大地には関係のない話なのですがw
全く情報持ってないのでどんな仕様なのかサッパリわかりませんが、とりあえず新作発売がハッキリしただけでも良しとしますかね。あれこれ想像するのも楽しいですし、今晩あたりには情報も流れてくるのかな?
30日になればCS版DistorteDも発売しますし、まだまだシリーズも堅調ってことで一安心ですね。
( ´ー`)
正座して待て!!!!
2007 / 08 / 07 ( Tue )
テクノソフト公式ページ
http://www.tecnosoft.com/『We will restart soon!
Please wait for a while.』
う…
うおおおおおおおおおおおおおぉ!
毎日正座して、
いい子で待とう!!!サンダーフォース…だといいね(・∀・)
人間の補完機能は素晴らしい
2007 / 08 / 06 ( Mon )
さてさて。
今でこそゲームのメインキャラが女性ってのも当たり前になっちゃってますが、遠いファミコンの時代にはなかなか特別なことだったりしました。当時「萌え」なんて言葉はありませんでしたが、お姉ちゃんが動き回るとい聞いただけでコントローラを持つ手にも力が入ったものでしたw
ただし現実は残酷。
パッケージ絵や設定画につられて購入したものの、実際の画面上に表示されたキャラを見た瞬間に( ゚Д゚)となってしまうものも数多く存在しました。いやもう何度枕を濡らしたことかwww
でも大丈夫!僕たちには妄想力があるじゃないか!(・∀・)
目で見た情報は脳内で補完すればいいのです!!
そうすればどんなキャラも完璧な美少女さwww
今回は素晴らしきドット絵の妙を味わっていただき、フルに脳内補完をしてみてください。
本当はパッケ絵も載せればいいのでしょうが、残念ながらパッケージは過去に処分してしまったので無理す…。
淡々と貼られたスクリーンショットでお楽しみください。
どんなものにも「可能性」はあるよね
2007 / 08 / 05 ( Sun )
ゲームは芸術にあらず?映画批評家+小説家+有名記者で大激論(ジーパラドットコム)
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007080301.php『“ビデオゲームは映画や文学などの芸術に劣る”――辛口コメントで有名な映画批評家、Roger Ebert氏が2005年に言い放ったこの言葉を発端に、ゲームの持つ芸術性をめぐって大激論が繰り広げられている。』
ゲームが芸術たりえるか…という議論ですか。
うーん、「芸術」の定義がハッキリしませんが(そもそも定義するようなものでもないか)「ゲーム=芸術」と単純にイコールでつながるものではないですよね。大前提が「ユーザーに娯楽を提供する商品」だと思うし。
ただ、「だからゲームは芸術ではない(芸術にはなりえない)」というのも乱暴かな、と。「芸術になりえる可能性を持っている」というところ?これはなにもゲーム限定の話ではなくて、どんな創造物(ちょっと大げさか)に関しても同様に「可能性」はあるわけで。むしろ始めから「これは芸術」「これは芸術に非ず」と明確にわけてしまおうとする考えがナンセンスなんじゃないのかな。芸術性は時代の変化によっても評価が変わるものだし、受け取る側に感じるものがあれば「その人にとっての芸術」なんだろうしね。
自分としては「芸術と認められようが認められなかろうが、ゲームの作品・商品価値がいささかも下がることはない」と思っているので正直どうでもいいのですが、「こうでなくては芸術ではないにゃー」と決めつけることでむしろ芸術を冒涜することにもなるんじゃないかな…と。芸術ってそんなに懐の狭いものなんですかねえ。
商売云々ではなく、はじめから「芸術作品」を目指してゲームをつくるってのも面白いとは思いますけどね。これだって一つの「可能性」。
いろいろと決めつけて世界を狭くしていくよりは自由な発想・自由な表現で可能性を広げていくほうが建設的だし、そうすれば今以上に様々な意味を持ってくると思いますね。
そんなに需要あるの?(←失礼)
2007 / 08 / 04 ( Sat )
カプセル SR シューティングゲームヒストリカ 6種セット(あみあみ)
http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/79354ガチャポンにシューティングゲームの機体が登場です。うひょう。
『シューティングゲームの歴史が、いま蘇る!
テレビゲームの時代を築いたシューティングゲームの名作シリーズより、それぞれの主人公機が夢の立体化!
ラインナップ:
R−9A(R−TYPE)
OF−1(IMAGE FIGHT)
メタリオン(グラディウス2)
ビッグバイパーT301(グラディウスV)
シルバーホーク ティアット機(ダライアス)
シルバーホーク プロコ機(ダライアス) 』
ところどころに渋いのが混ざっていますねw
ダイダロス(OF-1)とメタリオンってwww
メーカーの枠を越えてシリーズ化するなんて普通では考えられないことです。とにかく買っておこうじゃないですか(・∀・)
たくさん売れて「商売になる」と判断されれば第2弾がでるかもしれませんしね。
いやもう、11月の発売が楽しみ。
(どうでもいい追記)
もしも続編がでたなら…と妄想してみました(゚∀゚)
・ブラックフライ(メタルブラック)
・オパオパ(ファンタジーゾーン)
・ソルバルウ(ゼビウス)
・X-RAY(レイフォース)
・ブラックディーム(ダーウィン4078)
・フリントロック(XEXEX)
うはー。凄く欲しいぞw
時にはゲームを忘れて …ない
2007 / 08 / 03 ( Fri )
さてさて。
実は仕事が3連休でした。せっかくなのでキャンプ&長距離ドライブなんぞしていました。普段、部屋でゲームしていることが多いですからね。たまには日にあたらないとw
勿論ゲームのことなぞ思い出すこともなく遊んでいましたよ。
ほら、こんな感じでね。

( ゚Д゚)
おっとっと、間違えたw
こっちです。こっち。

(゚Д゚)
すいません。全然忘れていません。
道中、中古屋さんをみつけると、ついついフラフラと…w
実はゲームの他に古本も数多く買っていたり。
ってなわけで地元で見つけることが適わなかった、PS2「サイヴァリア コンプリートエディション」と「ルプ☆さらだ」を発見。即保護。
「サイヴァリア ミディアムユニット」は元々所有しているのですが、「リビジョン」をプレイしたくて探していたのです。これでDCの「2」とあわせて全部揃いましたね。(・∀・)
「ルプ☆さらだ」は、まあ…竹本泉ファンなのでw
地元以外の店にいくと、突然意外なモノが発見できたりするので油断できません。これだから店巡りはやめられんw
…なんの話でしたっけ?
あ、キャンプ?楽しかったですよ。(テキトー極まりないw)
ゲーム馬鹿の原点
2007 / 08 / 02 ( Thu )
インベーダーゲームと出会ってしまったのは小学校高学年の頃。
当時すでに社会問題になっており、小学校では「ゲームセンターに近づくことは絶対に許さず」と教師から再三言われていました。さすがにこの言いつけを破るほどの度胸も必要もなく日々健全な小学生を演じていたわけですが、ある日、自転車で30分くらいの場所にある小さな店の前に筐体がひとつ置かれているのを発見しました。インベーダーゲームです。
料金は1プレイ20円。小学生の自分にも投入できる金額です。何故その時「遊んでみよう」と思ったのか、その理由は覚えていませんがとにもかくにもコイン投入してプレイ開始しました。
大げさと思うかもしれませんが、衝撃をうけました。
・自分自身の思い通りに操作できる自機
・圧倒的な物量で迫ってくる敵インベーダー達
あの時に感じた「震え」は今でも覚えています。思えば、横方向にしか動けない自機・画面上に一発しか存在できない自弾・先に進んでも変わらない面構成・ランダムでもなんでもないUFO…実に単純なシステムです。
でも確かに「世界」がそこにありました。
それから小銭を握りしめては店に通う日々が続きました。
「いかに少ない金額で長い時間遊ぶか」 ガキである自分にとっては数十円でも無駄にはできません。
無駄にしない為の方法はただひとつ「上手くなる」しかない。当たり前で難しいことですよねw
真剣でした。死亡した原因をキチンと考え、他人のプレイを真面目に眺め、非常に狭いながら情報網をフルに使い…
結果、それほど上手くはなれませんでした。勿論1面や2面でゲームオーバーになるということはありませんでしたが、それでも周りの上手い人と比べてしまうと断然見劣りする。
でも、ゲームを真剣に遊ぶ為の取り組み方や、自分とゲームとの関わり方はこの時点で確立されたような気がします。そういった意味では上達しなかったとはいえ、価値のある期間だったのだろうな…と。
よもや、その後何十年もゲームを遊び続けることになるとはその頃想像もしていませんでしたが、思い返してみるとこの時点で人生決まっていたんだろうなあw
後 悔 な ん て し て な い け ど ね www
この後「インベーダー以外のゲームとの出会い」や「ファミコンとの出会い」などに続くのですが、ま、それはまたいつの日か。
2007年8月コミック購入予定表
2007 / 08 / 01 ( Wed )
8月になりました。
さて、今月もモリモリとマンガ買いますよ(`・ω・´)
3 魔人探偵脳噛ネウロ(12) 松井優征
25 すもももももも 地上最強のヨメ(8) 大高忍
21 シグルイ(9) 山口貴由
ん? ( ゚Д゚)…
もう一度チェックし直そう。
_,._
(;゚ Д゚) マジ?
新刊3冊しか購入予定がないなんて、過去に経験がない
なんだ?なにがおこっているんだ?チェック漏れもなさそうだし、驚いた。本当に驚いた。
うーむ…。本屋さんにマメに通い、なにか新規開拓するとします。