どうでも良いことで時代の進みを感じる
2007 / 09 / 30 ( Sun )
仕事帰りにブックオフに立ち寄り、マンガを買い漁っていました。当然のようにゲームコーナーにも顔を出したのですが、PSソフトが1000本くらい「105円」で投売りされておりました。ありがたく15本くらい購入してきたのですが、なんといいますか…PSソフトすら底値投売りされる時期になってしまったのだなと、ちょっと考えさせられました。うーん。
確かにPS2、PS3とソニーのハードも2世代移り変わってますし、当然といえば当然の話なのですが、現実にこのような販売方法を見せ付けられるまでは認識が足りなかったかもしれませんねえ。(自分の感覚では「古いハード=スーパーファミコン以前のハード」なのですw)
そろそろ新しいハードの購入も真剣に考えている最中ではありますが、このように手頃な値段で往年のソフト達がどんどんと手に入るようになってしまうと、ますます現状に満足してしまいそうで…嬉しいやらなんやらw
まずは後悔のないように、ピンときたものはどんどんと購入(むしろ「保護」?)していきます。「いつでも買える」と思ってほっといたあげく、全く見かけなくなって泣くパターンを過去何度も繰り返してきましたからねw 「いつ遊ぶの?」という当然の疑問は心の奥底に隠し、まずは手元に。
※積んでいるパッケージを眺めたり、説明書を読むだけでも幸せを感じられる…ってのも、つくづく業が深いよねえw
メーカーとしては一区切りとなりますが。
2007 / 09 / 29 ( Sat )
セガサターン&ドリームキャストの有償修理受付が終了しました。
もう?と言うべきか、ついに…と言うべきか。もちろん受付終了だからといって、ただちにハードが爆発炎上して全て使えなくなるわけではないのですが、ひとつの区切りであることは間違いないかなと。
自分あたりはSS、DCともに絶賛現役稼働中ですので(DCはPS2よりも稼働率が高いかもしれない)ちょっと奇妙な寂しさを覚えているのですが、一般の人にとってはむしろ「いまだに修理を受け付けていた」ことの方が驚きなんだろうなw
さあ、ここからが勝負です。
予備のハードを用意し、そのうえで出来る限り1台のハードを長持ちさせなければなりません。レンズはクリーニングし、接点を磨き、定期的に電源をいれる。快適な環境でSTGその他の名作達を遊ぶことができなくなることなど考えたくありませんよ。他機種に移植されているものも多々あるし、エミュという手もあるでしょうが…違うのです。そうじゃないのです。ただのこだわりにすぎないのでしょうけど、手触りや匂い、特有の面倒臭さ…全てをひっくるめた上での魅力なのです。狂っていると言われるかもしれませんけどw
ダライアス外伝、メタルブラック、レイヤーセクション…斑鳩、ボーダーダウン、ラジルギ… アーケードでは殆ど遊べなくなってしまった名作達をいつまでも家で遊び続ける為にも、これからも大事にハードを使っていこうではありませんか。
まだまだ終わらんよ。
「アスキーメディア」とかになるのかな…
2007 / 09 / 27 ( Thu )
アスキーとメディアワークスが合併へ(ITmedia)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/27/news088.html『角川グループ傘下で「週刊アスキー」などを発行するアスキーと、「電撃」シリーズなどを発行するメディアワークスが、来年4月1日の合併に向けて協議を始める。』
あらら。ブランド名は「アスキー」「メディアワークス」どちらになるのでしょうか。ちょっと失礼なことを言うと「アスキー」ブランドにするメリットはあまりないような…寂しい話だけど。一時期のようなネームバリューはないものね。(ホントに失礼だ)
ところで、角川傘下のアスキーと合併するということはメディアワークスも角川に吸収される形になるの?うーん、よくわからんな。
本を買う身としては既刊本や続いているシリーズ物が問題なく手に入るのであれば、とりあえず良いとは思うのですが…。食い合って共倒れになるよりはずっといいですよね。
あとはお互いの得意分野を伸ばしあっていただければ。時として食い合わせの悪い合併もありますからねえ。中途半端に混ざり合ってどっちつかずになったりね。
今後の展開に注目しましょう。
あまり無体なことばかりだと…ねえ?
2007 / 09 / 26 ( Wed )
さてさて。
斧事件にからんだマスコミの妄想と決め付けに関して書こうかなと思っておりましたが、寝込んでいるうちに時期外れになってしまったのと、結局結論は「マスコミは無理やり都合よく『原因』を決めつけるんじゃないよ」で終わってしまうのでやめ。
…と、思っていたら
全然違う方向で話題になっているみたいじゃないですか。アニメのスクールデイズ。
TVアニメSchoolDays第12話試写会(Overflow Official Website)
http://12.0verflow.com/『DVD『School Days』第1巻の発売を記念いたしまして、TVアニメ『School Days』第12話の試写会を行います。1日限りの試写会となりますのでこの機会にぜひともご参加ください。』
ほうほう。例の放送中止になった12話の件ですね。
『試写会参加条件
試写会に参加ご希望の方は以下のいずれかの商品をご準備ください。
未開封のPCゲーム『School Days』
未開封のPCゲーム『Summer Days』
上記のうち、どれか一つを受付までお持ちください。』
『※商品のシュリンク(透明なビニールの包装)が破られていない状態を未開封とします。』
うわ、なにこれ?
ほぼ「新たにゲームを1本買え」と言われているのと同義ではないかと。
そりゃ封を切らずに保存している人もいるかもしれないけどさ…普通、プレイするために開封するよねえ。なんというか、アコギなことしてんなあ。
そもそもこのゲームって、販売当初、伝説の「2G超えパッチ」を配布したアレでしょ?なんといいますか商売人としてそれでいいのかよ、と。
ファンのみなさんは購入してでも見たいものなのでしょうか…。よくわかりません。
自分はゲーム本編のエンディングをどこかで見たことがあるくらいで(ノコギリとか、飛び降りとかね)アニメは見たことがないので、正直なんとも言えないのですが。うーむ。
これは、非難されてもしょうがないやり方だと思うのだがなあ…。
結果がどうなるのか、野次馬的に楽しみであります(性格悪しw)
■追記■
↓なんだなんだ結局放送するの?
AT-X「School Days」12話の放送に関しまして
http://www.schooldays-anime.com/news/newspup/index2.htmlはてさて…。なにがなにやら。
■さらに追記■19:37
今見たら条件が「開封済、未開封は問いません。」に変わっているじゃないか… orz
もうホントになにがなんだか。
もう今日の記事はグダグダです。すいません…。
昨日に引き続き
2007 / 09 / 25 ( Tue )
静養中。
「斧」関係の話とか触れてみようかと思ってましたが、今日も寝ます。
風邪ひいた
2007 / 09 / 24 ( Mon )
そんなこんなで風邪をひいてしまったわけである。「熱」「喉」「鼻」などとイマドキTVCMでもわざとらしくて強調しないであろう3Hitコンボをくらってピヨり状態。ステータス的には紫色の文字で「POISON」と表示されそうな勢いである。誰か「どくけし草」をください。ところでこの「どくけし草」だが「どくけし そう」ならば効きそうであるが、「どく けしそう」と書いてしまうと途端に「毒は消せそうだけど、よくわかんなーい」となり不安を掻き立てられる。ところで鼻水が止めどなくでてくるのは、やはり昔からいわれているように「脳汁が鼻から漏れて」きているのだろうか。確かにどんどん頭はぼーっとなり思考がまとまらなくなってきている。水気がなくなってきた脳はスキャンするとカラカラになってクルミ大にまで縮まっているのではないのだろうか。それから関節も痛い。普段から腰痛や肩凝りによる痛みが日常的になっているので痛み慣れしているはずなのだが,何故に熱による痛みはこんなにも不快なのか。そもそも「痛い」といっても腰痛による痛みと熱による腰の痛みは明らかに別種の痛み。はたしてこの違いを表現する為にはなんといえば伝わるのか。「腰痛による」とか「熱による」と頭につけなくては痛みの様子が伝わらないのであれば「痛み」という言葉の力に限界を感じてしまうではないか。それはとても悲しいことである。それにしても具合が悪い。行動がすべてスローモーションのようにゆっくりとしてしまう。これは何故なのか。体に風邪菌がはいりこみ、その重量ぶん体が重くなって動きが鈍くなっているのではないか?おおこれは重大な発見だ。すぐに発表しなくては。…どこに連絡すればいいのだろうか。そんなこんなで風邪をひいてしまったわけである。
…寝ます。
未来に向かっているとはとても思えない
2007 / 09 / 23 ( Sun )
JVA、地デジの「コピー9回」提言に強く反対−「映像パッケージ産業の破壊につながる」
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070920/jva.htmなんとも毎度毎度同じ話の繰り返しですね。むしろ後退させようとしているようにも見えます。一歩進んで二歩下がるってとこでしょうか。
『社団法人日本映像ソフト協会(JVA)は19日、地上デジタル放送におけるコピーワンスの見直しで、10回のコピーと1回のムーブとする総務省の提言に対し、「映像パッケージ産業の破壊につながる」との反対意見を公開した。』
『JVAの反対理由は主に3点挙げられており、「コピー1+9(10回のコピーと1回のムーブ)は、映像コンテンツ製作者の犠牲の下で不必要多くのコピーを認めるもので、不当」と訴えている。』
『…「9つのコピーは明らかに多すぎ、不必要である」という考え。「9つのコピーの行方として、海賊版の横行や、友人・知人に配布されることが十分想定される。“ムーブの失敗”については、少なくともコンテンツ製作者に不利益を甘受させることを正当化するに足りる事例は存在していない」と見ている。』
えーとさ、個人使用目的でのコピーの使い道に関しては大きなお世話であり、9つのコピーが多いということが「明らか」であるというのはどのような根拠なのでしょうか。ましてや『海賊版の横行や、友人・知人に配布されることが十分想定される。』というのはあまりにユーザーを馬鹿にした発言。はじめから『違法行為を行う』ことが前提とは恐れ入る。
いったい何がしたいのか全く理解できない。ガチガチに囲い込んでコピーを一切認めなければ「映像パッケージ産業」としては商売の保護にはつながるのかもしれませんが、「消費者は馬鹿じゃない。無意味な制限を課せられてまで普及に協力なんてしないし、ましてや購入なんてしないよ。きっと。そうなったら結局は商売だって上手くいくわけないじゃないか。
既得権を守ろうとするのを否定はしないけれど、なにも考えずただ座っていればお金が降ってくる仕組みをつくろうとするのは、あまりにもあざといのではないか。もう少し真剣に「今後のあり方を前向きに」考えてくれないと…。消費者にそっぽ向かれてからでは遅いのにな…。
某ショウに参加してきましたが
2007 / 09 / 21 ( Fri )
色々なメーカーさんと話をしていて思うのは、みなさん本気でなんとかしようとしているのだなということ。アイデア然り、マーケティング然り。
ただ、売り上げ等の現実的な問題が大きすぎ、かなり動きが制限されているな…という印象です。
でも、新しいことに挑戦しようとする気持ちがなくなっていないことは痛いほど伝わってきました。時間はかかるかもしれませんが、きっと良い方向に進んでいくのだろうと思います。信じています。
業界全体の将来への手ごたえを感じつつ帰ってきました。自分たちも人ごとじゃないので一層頑張らなければ…。
年末はZUNTATAで決まり
2007 / 09 / 20 ( Thu )
ぬおおおおおっ!あ、失礼。
だって、こんなお知らせが(・∀・)
"Z-Field" - トピックス(ZUNTATA OFFICIAL SITE)
http://zuntata.jp/pickup/cdrel/『ZUNTATA誕生20周年! 新作アルバム続々リリース!!』
・ナイトストライカー&サイバリオン パーフェクトBOX
・アルカノイドDS オーディオプラネット
・ダライアス リミックスアルバム
・電車で電車でGO!GO!GO! れぼりゅ〜しょん
ナイスト!!!!
ダライアス リミックス!!!!!!まさかまさか、今になってこのあたりがリリースされるとは全く予想していませんでしたよw
ナイトストライカー、ダライアスは永遠に語り継がれるべき名曲揃いですから、これはとても素晴らしいことです。
勿論サントラは所持しているのですが、新録音した曲と新アレンジは是非聴いてみなくてはなりませんから当然購入です。
しかもアレンジャーの中に「細江慎治氏」が。これは期待しないわけにはいかん!
さらにさらにナイストに関しては『完全攻略映像を初DVD化で復刻』うわー。
当時ビデオ購入したんですよ…メディアが死んでしまい凹んでいたのでこれは嬉しい。これで好きなだけパシフィストプレイが堪能できますぞ。
なんていいましょうか、あまりに嬉しすぎて気の利いたことがなにも書けなくなっておりますw
嬉しさのあまり、ついつい漏らしそうです。嘘ですけど。
あーもう、ついつい興奮してしまいました。
2007年末のリリースらしいので、今からお金を貯めておこう!!
ずっと潜ったまま、むしろ消えてなくなってもらいたい
2007 / 09 / 19 ( Wed )
さてさて。
当然リンクなんて貼りませんしサイト名を書くつもりもないのですが、最近DSソフト他ゲームソフトの割れ物の販売を行っているサイトを見かけます。
存在自体は今に始まったことではないですし相手にしなければ消えていくのだろうとは思うのですが、正直不愉快だなと。
語弊はありますがせめて表側に出てくるなよ、と思いますね。どんなに規制を強めたところで、ある一定の割合で水面下でいろいろと行われるであろうことはわかりますし(勿論、それを是とする気持ちは毛頭ありませんが)甘ちゃんな考えなのかもしれませんけれど、それでも最低限のモラルはなくしちゃいかんよなあ…人として。
人によって基準は違うでしょうが、ゲームの値段は決して安くはありません。だからこそユーザーは価値を見抜く目を養うのだし、メーカーは価格に見合った内容を目指すのだし。
ユーザーが「定価で買うだけの価値を見いだせない」のであれば、「遊ばない」「中古等で自分の考える価格で購入できるようになるまで待つ・探す」「借りて遊ぶ」しかないでしょうし、メーカーに改善を要求していく…でもいいでしょう。でも「不正な手段で安く販売しているソフト」を購入してまで遊ぶ…というのは違うのではないでしょうかね。勿論、そこにつけこんでイリーガルな商売を行う業者まがいな輩が一番悪いのですけどね。一刻も早くバチ当たれと思います。
ほとんどの人には関係のない不愉快な話でスイマセン。
なんというか、いつでも胸はってメーカーに対して「面白い」「ふざけんな」と声を投げかけることができるようにしていきたいですね。
Soldner-Xの予約が始まっていた
2007 / 09 / 17 ( Mon )
以前紹介したことのある、Play-Asia.comオリジナルSTG「Soldner-X」が発売に向けて予約を受け付けているようですね。(気づくのが遅い)
Soldner-X: Himmelssturmer (先行予約のプレゼント付き)(公式)
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-jp-70-255r.html内容紹介はここ↓が詳しいですね
気合の入った横シュー「Soldner-X」先行予約キャンペーン(monotunes)
http://monotunes.blog112.fc2.com/blog-entry-45.htmlプラットホームが何になるのかも話題になっていましたが、結局PCなんですね。てっきりXbox360なのかと思っていました。
値段もUS$49.90とそれほど高い値段でもないし、かなり欲しいかも(・∀・)
なんとなーくR-TYPEやTFシリーズの匂いを感じるのですよ。根拠ないけどw
難易度「超簡単、易、普通、タフ、不可能、悪夢」ってのもいいじゃないwww(「不可能」ってw)
…って、あれ?
発売日ってまだ決まってないの?これ。
ほんのちょっとだけ心配になった。予約数によっていろいろ判断するのかしら。
うーむ、予約しようかな。どうしようかな。 悩む(´・ω・`)
ここまで「王道」っぽい横シューは最近見かけなくなりましたからねえ。やはり遊んでみたいなあ。
みんなでポチッっといっちゃう? w
責任のとりかた
2007 / 09 / 16 ( Sun )
ちょっと前の暗い話題ですが。
コクヨの「ビズ能力DSシリーズ 話心の素」に携わった社員が9月12日に痴漢で逮捕され、ゲームが発売日(13日)に回収されました。
ゲームの内容と社員の犯罪行為は切り分けなければいけませんが、企業責任やイメージの低下を考えたならばこの措置はやむを得ないでしょうね。スタッフの心境は複雑でしょうが、発売強行して変な話題になってしまうよりは…。いつかこのアイデアや基本システムを受け継いでリニューアルできるかもしれませんしね。(それとも時期をずらして発売するのかな?)
今までいろいろなゲームの回収騒ぎや発売中止を見てきましたが、こんな理由で回収というのは自分が知る限りでは初めてです。なんともやるせない気持ちで一杯ですねえ。
あ、勿論、犯罪行為は許せませんよ。
痴漢行為を働いたあげく女性の顔を殴るとか…なんなのでしょうか、この阿呆は。
自分の欲望を抑制できないのなら動物と一緒だと思いますが。
今後、ゲーム嫌いの評論家センセー方に、無理矢理ゲームと犯罪を結びつけられないことを祈ります。
特典の極北
2007 / 09 / 15 ( Sat )
PS2用『らき☆すた 〜陵桜学園 桜藤祭〜』
みんな待ってた!? セーラー服の詳細判明!!(電撃PlayStation ONLINE)
http://dps.dengekionline.com/2007/09/ps2_1.htmlいや特に買う予定もないのですが。
そもそも原作は買ってますが、アニメは見たことないですし。
いやあなんといいますか、限定版の特典も「セーラー服付」とは行くところまで行ってしまった感がありますね…。
それともコッチ方面では特に珍しいことではないのでしょうか。わかりません><
『セーラー服はサテン地の豪華仕様。サイズについては「泉こなたが着られるサイズ」とのことだが、設定ではこなたの身長は142cm。下の写真を見るかぎり、もう少し身長が大きい人でも着られそうだ。』
はははは…はぁ。 なんとなくorz
それにしてもサテン地って豪華な感じがしません。現物の写真を見て、どちらかというとエロ方面を想像してしまった自分は心が汚れきっているのでしょうか。そうですか、すいません。
男性の方は是非着用を避ける方向でお願いしますw
ましてや着用したままゲームをプレイしている動画等をアップしたりするのは勘弁していただきたい。いやほんと。
Xbox360のSTGラッシュが凄い
2007 / 09 / 13 ( Thu )
昨日の記事へのコメントで教えていただいたのですが、Xbox360でリリースされる予定のSTGがかなり充実していますねえ。
Xbox.com プレスサイト - プレスリリース
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20070912-1.htm・式神の城III
・斑鳩
・Every Extend Extra Extreme
・Rez HD
・トリガーハートエグゼリカ
・OMEGA FIVE
(・∀・) ウヒョー!
気がつけば斑鳩までも!
人は選びますが、水さえ合えば一生ものの逸品ですからね。アドリブを許さないガチガチのシューティングではありますが、デキの良さは半端無い。(ま、自分はドリキャス版で今現在やられまくっているので、偉そうなことは全く言えないのですがw)
ラインナップの中で特に気になるのが完全新作の「OMEGA FIVE」
ハドソン、Xbox LIVEアーケード用タイトル「オメガファイブ」を2007年11月より全世界同時配信!(GameSpot Japan)
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20356333,00.htm『「オメガファイブ」は、HEがナツメとパートーナーシップを組んで開発した最新ゲーム。近未来の世界を舞台に、ハイクオリティなグラフィックの横スクロールシューティングが展開される。』
ハドソンとナツメのタッグ…。ナツメのシューティングと言ったら「デッドムーン」や「アバドックス」(古い…w)を思い出しますが、今回はどんなもんなのでしょうね。画面のスクリーンショットを見る限りはR-TYPEっぽい雰囲気なのですが。実際に動いているところを見てみないとなんともわかりませんが、ついつい期待してしまうじゃないですか!続報を楽しみにしましょう。
昨日の続きになりますが、こうなってくると気持ちがXbox側に傾いてしまうなw
もさもさと購入意欲が沸いてきましたぞ(`・ω・´)もう一息!
[参考]
いよいよ際立つXbox LIVE アーケードタイトルの充実ぶり!新色コントローラーも発表(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/game/news/1210426_1124.htmlXbox LIVE アーケードでドリームキャストの名作が復活!(ASCII.jp)
http://www.ascii.jp/elem/000/000/066/66948/年末商戦は真っ向勝負――「Xbox 360 Briefing 2007」(ITmedia +D Games)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/12/news100_4.html
もういい加減買おうかと思うのだけど…決め手がない
2007 / 09 / 12 ( Wed )
ゲーム馬鹿を自称しながらいまだにwiiもxbox360も買っていない にぼしさんですが。
その気がない訳では決してないのですが、なんとなく買いあぐねております。うーむ。
それでも最近はどちらにするか本気で悩んでおります。
ヴァーチャルコンソールで過去ハード作品が多数遊べるwii。
・R-TYPEシリーズ(PCE、SFC)
・イメージファイト(PCE)
・グラディウス(PCE)
・グラディウスII (FC)
このあたりをハードを引っ張りださずに遊べるのはでかいよなあ…。
かといって、
・トリガーハートエグゼリカ
・Rez HD
・式神の城III
あたりが発売決定しているxbox360も魅力だしねえ…。(全部STG基準かよ)
両方買っちゃえと言われるかもしれませんが、どちらも中途半端になっちゃいそうでね。購入時期はずらしたいのですよね。ふむー。
え? 完全新作への興味?
あ、えーと、うん。いろいろ遊んでみたいよ(棒
結局、過去ハードで充分遊べている自分としては、どこか真剣に考えていないような。(いまだに一番稼動しているのがドリキャスですしねw)
もう少し悩んでみますw
(どちらかにビーマニシリーズが移行すれば、キマリなんですけどね)
初代ダライアス復活ですよ
2007 / 09 / 11 ( Tue )
ただし、携帯電話のゲームで…。 orz
タイトーの名作ゲーム「ダライアス」が待望のワイド横画面アプリに!(TAITO)
http://www.taito.co.jp/company/news/release/mobile/news_mc/2007/mc_09_04.html『今回配信の『ダライアス完全版ワイド』では、横型ワイド画面ケータイに対応することでアプリ化不可能といわれた超巨大ボスをはじめとする迫力の全28面を完全再現しております。
また『ダライアス完全版』においても、ワイド版同様に全28面やサウンドをアーケードの迫力そのままに再現。『ダライアス完全版ワイド』、『ダライアス完全版』とも、難易度セレクトやオート連射などの機能を完備し、「ダライアス」ファンから初めて「ダライアス」に触れるユーザー様まで幅広い層に楽しんでいただける内容となっております。』
なるほど。最近の携帯は画面が広いものなあ。
自分は携帯でゲームを殆どプレイしたことないのですが、プレイ感覚はどんなものなんでしょうか。パズルゲームとかならじっくりと遊べますが、STGともなると移動や弾避けに不自由しそうな気が…。慣れればどうにでもなるものなのですか?
なにはどうあれ、ドコモの携帯で、しかもいまどきデジタルムーバ使用の自分にはどうすることもできませんw
リンク先のスクリーンショットを見る限りでは、キングフォスルもデュアルシェアーズもイイ感じですので、ちょっと遊んでみたいものですけどね…。かといってこの為に携帯電話を変えるわけにもいかず。
嗚呼、家庭用ゲーム機に移植されないものですかねえ…。Wiiのヴァーチャルコンソールでスーパーダライアスでもいいんだけどなあ。
またまたいつもの貼り逃げ
2007 / 09 / 09 ( Sun )
さてさて。またちょっと気になった記事を貼っておきます。
「ケツイDS」の開発進行中?(N-Styles)
http://n-styles.com/main/archives/2007/09/08-080000.phpじつはこれ結構本気で期待してるんですよね。PS2で断念した「ケツイ」が遊べるならDSでも…。
日本経団連の奥田「残虐ゲームがニートを生む」(( ;^ω^)<へいわぼけ)
http://www.heiwaboke.com/2007/09/post_1096.htmlはいはい。根拠プリーズ。
クラブセガ[新宿西口/秋葉原] (ためにならないGERTACK!式ゲーセン日記)
http://geocities.yahoo.co.jp/gl/gertack2/view/20070907/1189183481マイルストーン(カラスとかラジルギのメーカーね)の新作STGロケテ情報。気になる。
「プレステ3はなぜ失敗したのか?」新書で発売(わぱのつれづれ日記)
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20070908/p1ついにこんな本まで…。「したのか?」って、もう結論でちゃってるのね…。
前も同じことを書いたような気がしますが
2007 / 09 / 08 ( Sat )
前作の「彩葉」フィギュアの時も似たようなことを書きましたが…。
こりゃやりすぎだろ。
beatmaniaIIDX 1/8 Figure series 理々奈(コナミスタイル)
http://www.konamistyle.jp/customfactory/bm2dx_fig2/(´・ω・`) エロゲっすか?
ホントにコッチ方向にひた走るんすか?
…全部ノイズと考えよう。曲だけ気にするようにしよう。
おぉ、やはりゲーム機だったのですねw
2007 / 09 / 07 ( Fri )
ソニー・コンピュータエンタテインメント
平井一夫社長兼グループCEOインタビュー
価格付けは重要だが、楽しんで貰えるプラットフォームにすることが先決
(GAME Watch)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070903/scej.htm平井社長へのインタビューが載っています。興味深い内容がいろいろとあるのですが、とにかく無視できないのはこの部分。
『ここでハッキリ申し上げたいのは「PS3は“ゲーム機”です」と。それ以外にないんですよね。「それをいってしまうと寂しいじゃない」という話になると思いますが、PSやPS2、そしてPSPもそうであったように“ひとつの軸”というものが必要だと思うんです。その軸っていうのは、PS、PS2、PSP、PS3、いずれもまったく変わらず“ゲーム機”なんです。』うひゃあw
ついに言っちゃいましたねwww
『PS3は“ゲーム機”です』ついに認めてもらえたんですね!PS3。今まで「ゲーム機ではない」などと言われ、失笑されることも少なくなかったわけですが。これで少しは状況が良くなっていくのでしょうか。あとは…ゲーム機に見合った値段ですね!(・∀・)
なにはともあれ、頑張れ「ゲーム機」PS3!
別にハード自体は嫌いじゃないぜ (`・ω・´)
それは間違いなく後付けだよね
2007 / 09 / 06 ( Thu )
ヴァーチャルコンソール スペランカー(wii公式)
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sl/vc_sl_01.html先月末あたりからwiiのヴァーチャルコンソール対応の「スペランカー」が配信されているのですが。
公式ページの紹介を見ると、
『1985年12月7日に発売された『スペランカー』は、自分の背丈ほどの高さから落ちるとミスになったり、小岩に当たると弾き飛ばされたりと、とにかく弱い男が主人公のアクションゲームです。気をつけないと、あっという間にゲームオーバーになってしまうほど難しいゲームだけに、ちょっとの移動でも緊張感が味わえます。』
いや、ちょっとまって。
もともと意図的なゲーム性の一つとして「虚弱」を狙ったわけじゃないでしょうwww
あまりの虚弱さで伝説になってしまっただけじゃないか。今となってはスペランカーといえば虚弱体質、と呼ばれるくらいにメジャーになりましたけど、当初は完全にクソゲー扱いだったじゃないのw ファミコン本体購入と同時にスペランカーを買ってしまった自分としては、そこんところは強く主張するぞ!当時「こんなの買うのお前くらいだ」とか散々言われながら日々下り坂でジャンプしていたのだよ。
そんな今さらお行儀よく「面白くするために計算した虚弱」と言わんばかりのことを書かれてもなあ…。「伝説のバカゲー」で貫き通せばいいのに。(クソゲーとは言わせん!)
…と、勘違いされては困るので言っておくと、
自分はスペランカーが大好きです。一度も「クソ」とか思ったことはありません。(理不尽な難易度にサジを投げたことは何度もありますが。)なにせノーミスで2周するほどやりこみましたからね(・∀・)
それだけに、潔くない紹介はちょっと気にいらないなあw
もっと「理不尽」をアピールしないとね!!
泥のかけあいでは誰も幸せにならないよ
2007 / 09 / 05 ( Wed )
欧州ソニー、WikipediaでHalo3を「前作ほど出来が良くない」と書き換え(diary ZERO tryout)
http://abnr.blog89.fc2.com/blog-entry-5.htmlソニーがWikipediaでXbox360の最新タイトルについて編集を加える(gigazine)
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070905_sony_wikipedia/こんな記事をみかけ、「企業としてそりゃどうよ?」とか思ってたのですがね。個人が好き勝手言ってるんじゃないんだからもうちょっと考えようよ…。
と、思ってると、
マイクロソフトもWikipediaでソニーのPS2、PS3をこき下ろしていた(gigazine)
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070905_microsoft_wikipedia/( ゚Д゚)
なんだ…どっちもどっちか。
なんかもう子供の喧嘩に近くなっていますが。
なんというかね
「もっと他にやることあんじゃね」とか思ったり思わなかったり。あまり底の浅いことばかりしていては、ニヤニヤされるだけだと思いますけどねえ…。
脳内をチェックしてみた
2007 / 09 / 03 ( Mon )
自分あたり、素晴らしい脳の構造になっていると思うのですよ。
いや間違いなく。(根拠は「そう思ったから」)
というわけでチェックしてみましたよ。脳内を。(・∀・)
脳内メーカー
http://maker.usoko.net/nounai/なんと名前を入力するだけで、脳内がわかってしまうというスグレモノ。
どんな原理なのかは知りませんが、信頼度はバツグンのはず。
(根拠は「なんとなく」)
さあ、結果は…。

( ゚Д゚)
恐ろしいほどに当たっている!!なんということだ。
ここまで正確に分析されると、怖いものを感じます。
((((;゚Д゚))))
みなさんも気をつけて!迂闊にチェックすると大変なことに!!!
2007年9月コミック購入予定表
2007 / 09 / 02 ( Sun )
さてさて、9月の購入予定をアップします。
先月が異様に少なかったので、反動が怖かったのですが…、
6 賭博堕天録カイジ(11) 福本伸行
6 Y十M(ワイじゅうエム)柳生忍法帖(8) せがわまさき
6 みなみけ(4) 桜場コハル
6 Kiss×sis(1) ぢたま某
7 範馬刃牙(9) 板垣恵介
9 らき☆すた(5) 美水かがみ
10 スケッチブック(4) 小箱とたん
10 スコアブック 小箱とたん作品集 小箱とたん
10 ぷちはうんど(3) ねこねこ
12 こどものじかん(4) 私屋カヲル
14 海皇紀(33) 川原正敏
14 さよなら絶望先生(10) 久米田康治
18 ぱにぽに(10) 氷川へきる
18 新感覚癒し系魔法少女ベホイミちゃん(1) 氷川へきる
18 あいこら(9) 井上和郎
20 ジャイアントロボ(2)地球の燃え尽きる日 戸田泰成
20 ドリームバスター(1) 中平正彦
21 仮面ライダーSPIRITS(13) 村枝賢一
22 MAGI×ES 魔法小路の少年少女(1) 竹本泉
25 エマ(9) 森薫
27 よつばと!(7) あずまきよひこ
20冊オーバー…多すぎ… orz
いやあ参りましたね。嬉しい悲鳴ではあるのですが、フトコロがwww
オワタ\(^o^)/ …覚悟決めるしかないか。
とにかく、エマとよつばと!が楽しみでしょうがないです。よりにもよってこの2冊が一番最後に発売とは。やきもきするなあ。
結局、丸一日をDistorteDに捧げてしまったw
2007 / 09 / 01 ( Sat )
いやあ、遊んだ遊んだw
ひたすらプレイしていましたが。
現状は、
■Normal:出現分一通りクリア
■Hyper:出現分一通りプレイ
■隠し曲:Hybrid Landscape,Infinite cave,QUANTUM TELEPORTATION, DRUNK MONKYまで出現済
■ギャラリー:27枚
■段位:7級〜3段合格時点で根気がなくなるw
■エキスパート:1コースのみクリア
■チュートリアル曲って通常プレイできないの?
■新曲が好みのものばかりで幸せ(並木氏万歳)
■ダーティのNormalで一度落ちたのはナイショw
■手が腫れて痛い ← いまここ
こんな感じ。
それにしてもシリーズが進むごとにどんどんと進化していますね。今回も非常に遊びやすい。
なかなかまとまった時間がとれなそうな気もしますが、コツコツと積み重ねていこうと思います。(・∀・)