メーカーは、もっと上手く立ち回らないと
2007 / 11 / 30 ( Fri )
なにかと話題になっているようですが。
レイトン教授と不思議な町 - ナゾ回答の掲載について(公式)
http://www.layton.jp/koryaku.html『お蔭様で多くの皆様にご注目いただいておりますが、現在、WEB上でナゾ(=パズル)の解答を掲載している攻略サイト等が存在しております。
弊社としましては、ナゾトキの楽しみを、ユーザー様ご自身の手で、味わっていただきたいと望んでおり、ナゾ解答の掲載を認めておりません。
ナゾ解答を掲載されている場合には、即刻削除をお願いいたします。』
うーむ…メーカーの気持ちはわかるけどね。謎解きがキモなわけだし。
ただ、このような呼びかけかただと反感も多いだろうね。もっと上手いこと「お願い」すればいいのに…同じことを呼びかけるにしても文章をもうひとひねりしていればよかったのではないかと。
今後「攻略本」を発売する予定があるならば更なり、ですよね。「ユーザー自身に解かせるんじゃなかったんかい!」とツッコミいれられちゃいますよ。
自分的には、ゲームの初回プレイ時は「外部情報をシャットアウト」してしまいますのでネットにどんな情報が載っていてもかまわないのですが(見てしまうと、クリアしても「負けた気分」になるのですよ。特にRPGやADV系は)イマドキって攻略本や攻略サイトを見ながらプレイを進めるのは一般的なのですかね?否定するつもりは特にないのですが、プレイスタイルの違いが興味深いなと。…買ったものが解けなくて無駄になる心配がないという安心感とかなんですかね。
オッサンなもので「煮詰まったら一生クリアできなくて当たり前」の感覚が抜け切らないのですよ。(ファミコン時代ってよくありましたよね)
RPGをたくさん遊んでいた頃は攻略本買ったりしていましたけどね。初回クリアしたら自分への褒美としてねw
そして出会わなかったイベントやらアイテムを把握し、2回目は完璧プレイを目指すと。
…と、話ずれた。
今回の件で自分が一番気持ち悪く感じたのは「ユーザーの手で…」などと、いかにも「ユーザーの為に言ってるのだよ我々は」と読める文章になっていることかな。プレイスタイルは人それぞれですから「どんな遊び方をしても大きなお世話じゃよ」と思われてもしょうがないよ、これじゃ。
本音は全くそんな理由じゃないでしょ?
それが中途半端に見え隠れするから気持ち悪いのですよ。(´・ω・`)
面白いゲームだけに、あまりこんなことでモヤモヤして欲しくないものです。
みんな幸せになれますように。(こればっかりだな)
【関連】
【DSレイトン教授】「攻略サイトは即刻削除をお願いいたします」(痛いニュース(ノ∀`))
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1061265.html
毎度毎度、飽きないねえ
2007 / 11 / 29 ( Thu )
ゲームやテレビの暴力描写は「たばこの次に有害」と米研究者(ITmedia News)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0711/29/news047.htmlはいはい。この手の話も定期的にデルNE!(・∀・)b
『「暴力的な電子メディアにさらされることは、公衆衛生に対する脅威としてよく知られている幾つかの要素のうち、1つを除いていずれをも上回る危険性を備えている。メディアでの暴力表現が攻撃性に及ぼす影響よりも、わずかながらさらに大きな影響力を持つと見られるのは、唯一、喫煙が肺がんに及ぼす影響だけだ」とフェスマン氏は声明で語っている。
喫煙は肺がんをはじめとする各種の健康障害との因果関係が認められ、「防ぐことのできる死亡原因」のトップとされている。
フェスマン氏によると、最近の子供たちは1日に平均で3時間テレビを見ており、テレビ番組の60%以上には何かしら暴力的な表現が含まれ、過激な暴力描写が含まれるものも全体の40%に上るという。
「また子供たちはゲームにもますます多くの時間を費やすようになっており、そうしたゲームの大半には暴力的な描写が含まれている。そして今では、子供のいる世帯の83%がゲーム機を所有している」と同氏。』
'`,、'`,、'`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
何故にあえて「喫煙」比較されているのか。
「暴力的な描写」と「視聴者の攻撃的な行動」の因果関係がわからない。
『喫煙は肺がんをはじめとする各種の健康障害との因果関係が認められ、「防ぐことのできる死亡原因」のトップとされている。』←だから?
相変わらずの「俺がゲーム嫌いだから多分悪」論にしか思えないのですが。
『そうした番組のキャラクターに自分を重ね合わせたり、そうしたキャラクターが現実に存在するかのように考えている子供は、攻撃的な成人に成長する可能性が高い』
これって…あまり一般的な話じゃないよなあ。しかも「可能性が高い」っていう根拠はなんなのだろうか。
しょうもないから、もう寝る (´-ω-`)
外人さんの好きなスクウェア
2007 / 11 / 27 ( Tue )
Top 10 non-FF overdue sequels from Square Enix(QuickJump QuickList)※注:英語
http://www.qj.net/QuickJump-QuickList-Top-10-non-FF-overdue-sequels-from-Square-Enix/pg/49/aid/106792海外発、FF以外のスクウェアのゲームTOP10(カジ速)
http://www.kajisoku.com/archives/eid1856.html「FFを除いた」ランキングってのは面白い。
1、Xenogears
2、Vagrant Story
3、Chrono Trigger
4、Parasite Eve
5、Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
6、Chocobo Racing
7、Threads of Fate(デュープリズム)
8、Ehrgeiz(エアガイツ)
9、Live a Live
10、Einhander(アインハンダー)
ほほう、ホントだ。ロマサガ系や聖剣系がないですね。
それにしてもこの結果、自分の趣味と近いんだよなあ…。外人さんに感覚近いのかしら。(あ、別にサガ系が嫌いなわけではなく。それ以上にベイグラントやデュープリズムが好きなだけで)
6位のチョコボレーシングはプレイしたことがないのでなんとも言えないのですが、その他はかなり鼻息荒くなるものばかりだw
10位にアインハンダーがランクインしているのも泣かせるじゃないですか
。゜(゚´Д`゚)゜。
…ルドラの秘宝が入っていないのが残念ではありますが。
スレに書かれていますが、
『166 : 天の声(長屋) :2007/11/26(月) 14:46:29 ID:iqz9Jjzw0
日本だったら…
1、魔界塔士Sa・Ga
2、ロマンシング サ・ガ2
3、Sa・Ga2 秘宝伝説
4、サ・ガ フロンティア2
5、ロマンシング サ・ガ3
6、ロマンシング サ・ガ ミンストレル・ソング
7、ロマンシング サ・ガ
8、サ・ガ フロンティア
9、アンリミテッド サ・ガ
10、SaGa3 時空の覇者
こんな感じだろうね 』
確かにw サガ関係大人気だものね。
今回の海外ランキングを見ていると、やはり良いものは国を越えていつまでも語られるのだな…と思います。
ですから是非、スーファミ後期作
ライブ・ア・ライブ
バハムートラグーン
ルドラの秘宝
をリメイクしてください(・∀・)b
大丈夫。少なくとも自分は買いますからw
と、妄想していても空しいだけですが、振り返ってみると良いゲームたくさんありましたねえ
( ´ー`)
ホント好きなメーカーでした。(何故に過去形)
ある意味 漢らしい。 欲しい。
2007 / 11 / 26 ( Mon )
DS Liteでファミコンカセットを使うアダプタ(Engadget Japanese)
http://japanese.engadget.com/2007/11/25/ds-lite-fc-adapter/これは胡散臭いwww
『ファミレータLite側にスピーカーやイヤホン端子を搭載、AVケーブルでTV出力も可能、電源は単三電池が必要など、単なるアダプタというよりもいわゆるFC互換機にDS Liteを載せてボタンと液晶を使うような製品です。』
DSの液晶とコントローラ部を借りてるだけじゃないかw
そりゃ、「カートリッジのアダプタを接続し、DS側でエミュレートソフト立ち上げて…」とか考えるくらいなら、こうしたほうが話早いのは明らかですよ。どうせカートリッジの大きさに縛られるから、ある程度までしか小型化できないしね。
いや非難しているわけじゃないのよw
むしろ逆。よくぞ開き直った。
色々と微妙なハードではありますが、近所の店でそれなりの値段で売ってたりしたら、自分は買っちゃうと思いますwww
そして「デカくて使えねーーー」と叫ぶのでしょうなあ。
実態もしらずに好きなことを言いますが
2007 / 11 / 25 ( Sun )
ゲーム屋のつくりかた(あるゲーム屋経営者の本音ブログ)
http://blog.goo.ne.jp/gameshop_2007/e/ca82c67e3a84eee2b6d1350581797684「在庫を除けば、やり方次第では現金が50万もあれば店ができます。」
とはいうものなあ…。過去何度も「ゲームショップやりたいな」とか「古本屋の経営をしてみたい」などと妄想したことありますが(今でも「いつかやりたい…」とは思っていますが)現実にはなかなか…いろいろ難しいっすよねーーー(泣)
商売抜きで道楽のように店をつづけることができるのならいいかもしれませんが、失敗のリスクを考えると思い切れませんてw
…なんで、こんなショッパイこと言ってるのだろうか。
地元の小さなゲーム屋さんや古本屋さんが消えていき、残るのはブクオフ等大型新古店ばかりの現状を見るにつけ、なかなか大変なんだろうなあ…と思うのですが。自分的には店主さんの趣味が露骨にでる小型店を巡り、意外なものを発見するのが好きですので是非とも頑張って欲しいな、と。
とはいえ、立場的に新品で買って欲しいという本音はありますけどねwww
(といっている本人が中古屋さん大好きという、なんたる矛盾)
嗚呼、可能であれば一度経営してみたいものだなあ… ( ´ー`)
「甘いこと言ってんなwww」と叱られるかもしれませんが、まあ戯言ってことでw
その時、確かに空を飛んでいた
2007 / 11 / 23 ( Fri )
Wiiでの続編発売が決定している「ナイツ」ですが、それとは別に初代のリメイク版がPS2で発売されるのですね。(・∀・)
公式ページ
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/NiGHTS(ナイツ) into dreams...(SEGA)
http://sega.jp/ps2/nights/『PS2版制作にあたり、あの幻想的なグラフィックをハード性能に合わせて完全リメイクしました。誰もが思い描いたナイツの世界が美しく甦ります。懐かしいセガサターン版を再現したモードも用意され、当時のファンにとっては必携の、そして新たに触れる人には「ナイツの原点」を知ることができる待望の1本です。』
これは良いですねえ( ´ー`)
あの当時夢中になった「浮遊感」をもう一度味わえるのですね。あの「クリアに拘らなくても、飛んでいるだけで楽しい」「操作しているだけでキャラとの一体感を得られる」感覚。飛行ルートは意外と制限されているにもかかわらず、それを意識させないでプレイさせる絶妙さ。
ここまで操作自体が楽しいゲームは「ナイツ」と「パンツァードラグーン」くらいしか思いつきません。(どちらもサターンですね)
価格も安いですし(絵本つきで4800円は良心的)当時夢中になった人も、未体験の人も遊んでみてはどうでしょうか。自分は勿論購入します。PS2のグラフィックを見てみたいですしね。
…そういえば「クリスマスナイツ」は同梱されていないのですかね。
ハマったゲームは数々あれど
2007 / 11 / 22 ( Thu )
人生で一番ハマったゲーム、2大RPGは不動の人気(オリコンランキング)
http://life.oricon.co.jp/news/071121.html#rk『オリコンでは、10〜40代の男女に「今までの人生で一番ハマったゲームソフトは?」というアンケートを実施。1位は『ドラゴンクエストシリーズ』であることがわかった。 』
えーと、「総合」だと1位DQ、2位FF、3位マリオ、4位ウイニングイレブンですか。
聞けば納得の結果と言えるのでしょうね。自分は「ウイニングイレブン」をプレイしたことがないので(サッカー全般に興味がないので…)4位に関してはなんともかんともなのですが、1位〜3位は「まあ、そんな感じだろうねえ」と思います。定番ってやつですものね。
果たして自分的に「人生で一番ハマったゲーム」ってなんでしょうかね。
いろいろな視点があると思うのですよ。心にグサリとくるものもあるでしょうし、一番長い時間プレイしたもの、という視点もあるでしょうし。
いままで時間を一番費やしているゲームといえば文句なく「ビートマニアシリーズ」ですね。5鍵・7鍵各シリーズをあわせるとかなりの時間になると思います。初めて知人にIIDX 5thをプレイさせられて以来、いまだに(ペースの増減はあるにせよ)プレイし続けていますからね。すでに各種STGとビーマニは生活の一部となっていますw その割にある程度から上達しないのは御愛嬌。いいのいいの。
シリーズではなく単品で考えると…タクティクスオウガですかね。単純な正解の無い深いシナリオと絶妙なバランス(というかマゾ具合)。御存知の通り選択肢の選び方によって「カオス」「ロウ」「ニュートラル」の3ルートに分岐するのですが、各々100時間、合計300時間以上は軽く費やしています。一時期はゲーム中のセリフを全て空で言えるほどの狂いっぷりだったからなあ…( ´ー`)阿呆ですね。ファイナルファンタジータクティクスも同系ですが、やはりタクティクスオウガには一歩及ばず。(大好きではあるのですが)
SFC、SS、PSと移植されるたびにわざわざ購入し直していたことも懐かしいですね(狂ってるなあ…)
プレイ時間的には普通ですが、その世界観にハマってしまい抜け出せなくなることが多かったのが「TAITO シューティング」ですかねw
ダライアスシリーズ、ナイスト、レイシリーズ、メタブラ、ギャラスト…いろいろ。
ついつい深く考えてしまう各種設定は暗く重いものが多いのですが、その絶望感と静寂が気持ちよくて気持ちよくて。嗚呼。
と、ランキングに入っているゲームに全く触れないのもどうかと思うので書いておくと
DQは3、FFは5に一番ハマリましたよ。(それだけ?)
それにしても、つくづく自分の趣味は一般的ではないのだな…と、ランキングの内容をみながらため息をついたりしましたね(音ゲーもSTGも、ただのひとつもありませんからねえ…わかってたけど)
みなさんはどんなゲームに一番ハマリましたかね?
なんとなく嬉しい
2007 / 11 / 21 ( Wed )
スクウェア・エニックス中間決算 タイトー回復 オンラインゲーム不調(アニメ・アニメ)
http://animeanime.jp/biz/archives/2007/11/post_248.htmlいろいろ書いてありますが、
『またタイトーのアミューズメント事業から構成されるAM事業は、売上高345億2000万円と前年同期比で9.5%減となったものの、営業利益は13億4900万円と黒字に浮上した。』
ここだけでいいやw
ヽ(゚∀゚)ノ
どんどん儲けて、アレの続編とかコレの続編とか作れるようになりますように。
謎のiアプリを試してみた
2007 / 11 / 19 ( Mon )
ファミコンのROMファイルをiアプリに変換するサーバを公開します。(CNET Venture View)
http://v.japan.cnet.com/blog/story/0,2000071498,000265c-0000020966o,00.htmNES2FOMA ROMファイルをiアプリに変換(株式会社クレイジーワークス)
http://nes.crazyworks.jp/ファミコンのROMイメージをアップするとFOMA上で動作するiアプリを作成してくれるというもの。
Web上で直接変換してくれる手軽さが肝ですね。面白そうなのでさっそく試してみようと思いまして、

このあたりをターゲットに。
ROMイメージの作成ですが、さすがに自宅にROMライター関係まで置いてありませんのでわざわざ仕事場に持ち込んで吸出しですw カートリッジをばらすのは心苦しいのですが、好奇心が勝ってしまいました。後で元に戻せばいいや。
久しぶりにハンダゴテに火をいれましたよ。カートリッジが直接刺すことができるアダプタでも作ればいいのでしょうが、手抜きで直吸い。
紆余曲折ありましたが、なんとかイメージを作成できましたのでさっそく持ち帰って変換。
●ロードランナー


●マッピー


機種はSO903iTV
おお、キチンと動いていますよ(・∀・)
画像が汚いのでちょっと見づらいですが、実際の画面は非常に綺麗。残念ながらBGMは対応していませんが充分遊べるレベルです。ものによっては動作しないものもあるようですが、幸運にも両方しっかり動作しました。
うーん、面白いですねえ。「手軽」ってことで使いようによってはアレですけれど、もしもROMを吸い出す環境を持っている人がいるならば(なかなか難しいと思いますが…)試してみるといいかと。
くれぐれも怪しいROMイメージは使わないように…。
アレとかソレとかは駄目ですよ。(・A・)ヤクソクダヨ
権利関係をしっかりとして、キチンとリーガルなものを発売することができれば過去の資産が生き返るかもしれません。そうすればみんな幸せになれるかもしれませんねえ。
( ´ー`)
苦労して手に入れるからこそ…
2007 / 11 / 18 ( Sun )
漫画万引き、一気に101冊 転売狙い、容疑の男逮捕(asahi.com)
http://www.asahi.com/national/update/1114/TKY200711140187.htmlゲームソフト盗む、ノートに「成果」記録 男を逮捕(asahi.com)
http://www.asahi.com/national/update/1115/OSK200711150056.html「スロ代欲しかった」子供を連れ夫婦で漫画76冊万引(ZAKZAK)
http://www.zakzak.co.jp/top/2007_11/t2007111705_all.html漫画の万引きがホントに酷い件(漫画読もうぜ)
http://blog.manga-yomouze.com/archives/64853677.htmlここのところ、こんなニュースが多くて腹立たしい。
なんなんだろう。1点あたりの金額がそれほど高くないから罪悪感を覚えないの?101冊だの76冊だの「つい出来心で…」なんて口が裂けても言えない量だよ。
そもそも「万引き」なんてオブラートに包んだ表現にするからいけないのだよ。キチンと「窃盗」と言わないから舐めてかかる輩が後を絶たないのではないの?
「このマンガが読みたい」「このゲームで遊びたい」と思うならば、それ相応の対価を払わないといけないでしょ?(今回は転売目的なので、そのような理由すらないのだろうけど。それがさらに腹立たしい)子供でもわかる社会の仕組みを、何故分別あるであろう年齢の大人が守ることができないのか。ましてや「スロ代云々」の夫婦にいたっては子供づれだよ…。親としての威厳とか、子供に対する教育ってどこにふきとんでしまったのさ。
「ゲームくらい」「マンガくらい」という気持ちで実行しているとしたら(自分はひねくれているので、どうしてもそのように考えてしまうのですが)あまりにも舐めている。よくぞそこまで侮辱してくれたものだな…と思ってしまいます。
言葉汚くて申し訳ないですが、ホントこのような「クソ大人」には嫌悪感を抱いてしまうもので…ご勘弁を。
とにかく、
金が欲しけりゃ、真っ当に稼げ。
そして真っ当に稼いだお金で
好きなものを買え。
誰にでも「自分専用定番ゲーム」があるハズ
2007 / 11 / 16 ( Fri )
今でも遊ぶレトロゲーとその理由(日刊スレッドガイド)
http://guideline.livedoor.biz/archives/50996140.html今でも継続して遊んでいるということは、その人にとっては「レトロゲー」ではなく現役なのではないだろうか…とかはおいといて。
ずーっとプレイし続けている各種STG関係は除くとして、はたしてなにがあるのか考えてみた。どれもこれも何ヶ月に一回かは「やらなきゃ!今遊ばないと大変なことに!」と急に気持ちが盛り上がってしまう品ばかりです。なんなのだろう、あの突然やってきてどうにも我慢ができなくなる気持ちはw
■マッピー[FC]
他では代用することのできない比類なきゲーム性と音楽の融和。プレイしながら必ずBGMの鼻歌がでてしまうのがちょっと恥ずかしい。脳内でネズミ警官が走り出したら遊びどきですw
■ゼルダの伝説[FC]
最近はGBAの「ファミコンミニシリーズ」で遊びますが、一度思い立ったらオモテ・ウラの両方クリアしないと気がすまない。バランスが神で、ストレスが堪らないからねえ。
■ネクタリス[PCE]
大掛かりなシミュレーションをプレイする元気はなくても、この「月面詰め将棋」ならば気持ちが盛り上がったときに気軽にクリアできます。解法わかっているのに何度遊んでも楽しい。
■マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー[MD]
突然ダンスが見たくなるんですよ!
■海腹川背[SFC]
これも唐突に「ラバーリングアクション!!」と思い立ってしまうのですね(狂人?)いまだ遊ぶたびにショートカットの方法が見つかってしまうのが凄いですよ。
■ネクロノミコン[SS]
デジタルピンボールですね。他のゲームで煮詰まってくたびれた時に「うおおお、ピンボール!」となる場合が多いです。「ラストグラディエーター」と一緒に遊ぶことがほとんど。
■グンペイ[PS]
心が疲れたときに呆然とラインを繋いでいることが。このゲームが立ち上がるとくたびれサインかとw
■クレオパトラフォーチュン[DC]
嗚呼…パトラ子さん
「一番好きなゲーム!」ではなくあくまでも「なんだかわからないけれど定期的に気持ちが盛り上がるので、結果継続して遊び続けているゲーム」ですからね。(勿論好きだからこそ盛り上がるのですが)でも誰もがこういうのってあると思うのですが…。あれ?そんなことない?
面白いゲームは何度遊んでも、いつの時代に遊んでも面白いってところですかね(と、あまりにも当たり前のことで、しかもピントのずれたことを書いてオチをつけたつもりになり終了)
キリキリしてナンボ
2007 / 11 / 15 ( Thu )
ゲーマー的マゾ気質がムラムラと沸いてきたので「ブレスオブファイヤV ドラゴンクォーター」を久しぶりにプレイしてみたり。(相変わらず古いゲームばかり遊んでいますが)
好みがハッキリとわかれるこのゲーム。自分の中では超名作なのですが、世の中の評価はそうとも言えない感じですよね。残念。
なんといいますか、やはりキリキリとした緊張感はいいですねw
漫然とプレイしているといつでも死ねるバランス。しかし、考えれば考えるだけ有利に進めることができるシステム。限られたセーブ回数や取捨選択を強いられるアイテム欄。嗚呼胃が痛い…しかし楽しい。
安心してプレイできるバランスのとれたゲームはそれはそれで素晴らしいものだと思いますが、やはり「死にたくないから先に進みたくない」「まだ、もう少しだけ先に進めるかもしれない」と常に心臓がドキドキした状態でプレイさせられるゲームはまた違った魅力にあふれていると思いますよ。クリア時の達成感も大きいですしね。
自分がシューティングやシレン系のRPGを好むのはこのようなスリル・不安・安堵を通してどっぷりとゲームに入り込めるからなのではないかと思います。…やはりマゾだなw
かといって「難しければ満足なんだろ?」という意図が見え隠れしてしまっている露骨なゲームは嫌なのですが。難易度を高くするからこそ絶妙なバランスとストレスのたまらないシステムが必要なのですよ。
いまさらドラゴンクォーターの内容に関して触れてもしょうがないのでアレですが、未プレイの人で腹に来るキリキリとしたものを感じたいと思った方は中古購入してみてもいいのではないでしょうか。今なら多分数百円ですよw orz
店が儲かるSTG
2007 / 11 / 14 ( Wed )
昔、某メーカー直営店の店長と話していた時に考えた。
■パワーアップ
通常通りアイテムを集めてパワーアップするのも可だが、コイン投入するごとにオプション→自弾→バリヤと順々にフル装備になっていく。1度に完全フル装備になるわけではないのが罠。ボス直前で死亡してしまった場合に、ついつい頼りたくなってしまう。
■ボス耐久力減少
コイン投入するごとにボスに与えるダメージが数割増しになる。無条件で体力が削れるわけではないところが罠。いくら耐久力を減らしても自機がやられればそれまでよw 勿論、次面に効果は持ち越せない。
■無敵
敵弾に当たった後一定時間内にコイン投入で、「当たらなかったこと」にできる。一定時間内という縛りがあるのが罠。タイミングを逃して投入すると前述の「パワーアップ」に化けてしまう。
どう? これは儲かりそうでしょ? w
その他にも、
■コイン投入するごとに自機の種類が増えていく。当然どんどん豪華なものに。(10クレで完全無敵機体)
■クリア後、投入コイン数×1000000のボーナス点が。表示上は1コインとの違いが全くないので「熱い」スコア稼ぎがw
■10クレ以上使うと終了後に限定グッズが(16種類)
おお、どんどん儲かるw (・∀・)
最後はコレ。
■開始時1/4096の確率でジャックポット。当選すると貯まっている100円玉総取り!(ただし金額は店員さんの回収頻度次第)
いやあ、どれもこれも店が儲かる仕組みですなあ。
あとは、どうやって客にプレイさせるか考える「だけ」ですよ!
ははははははwww … はぁ …
みんなが幸せになれますように。
定期的に起こす貼り付け逃亡
2007 / 11 / 13 ( Tue )
今日も時間が不足気味なので、気になった記事を貼り逃げw
プレステ2で末永く遊べるゲーム(ニュー速クオリティ)
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51086110.htmlとりあえず、シューティングやろうぜ(・∀・)b
フォトレポート:ソニーの「PLAYSTATION 3」を分解--第1回(CNET Japan)
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20360707,00.htm買った人はいますか?
音楽が神なゲームを挙げてみろ(カゼタカ2ブログch)
http://blog.livedoor.jp/kaibu222/archives/50798928.htmlとりあえず、シューティングの音楽聴いてみようぜ(・∀・)b
埃でPS3本体が故障 → SCEAサポート「神の仕業」に当たるとして保証の対象外(Game*Spark)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4199ちゃんと明記してあるんですねえ…
創世記の物語がよみがえる!! あの『ポピュラス』がDSで復活!(DENGEKI online)
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/11/12/3fcc1f87d50d88462b14955a864184d4.htmlこれは楽しみ(・∀・) パソコン版で徹夜したんだよねえ…。
ファミコンショップGF(晴れたり時々曇ったり)
http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=43いいなあ…羨ましいな。いつかは自分もこうなりたいですw
それでは、また明日(多分) (・∀・)ノシ
やはりキチンと観てテンション上げないとね
2007 / 11 / 12 ( Mon )
実はオレ、ゲームの前に取説を読んでしまう派なんだ(アルファルファモザイク)
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51168217.html↑ゲーム開始前に説明書を読んだり、OPをキチンと見るか否か…という話。
自分の場合…
説明書に関しては「STG、音ゲーは読まない。それ以外は流し読み」ってなところでしょうかね。そのせいでショットとボムのボタンを間違えてしまい、開幕即誤爆ボムとかソフト連射あることに気づかなかったりとか…いろいろです。
…「読まない」と書いたものの、ひとしきり遊んで落ち着いたときに読むのですけどね。そこで初めて気づく機能も多かったりw
最初からキチンと読めば言いのはわかっているのですが、なまじっか慣れたジャンルだとどうしても、ね。
OPムービー(デモ含む)に関しては、ジャンルにかかわらず全て見てから始めます。本編につながるストーリーがあったりしますから、ここはさすがにキチンと観るようにしています。複数のムービーがある場合もあるので2周してみたりね。
ただ…
電源投入直後 ( ゚Д゚) タイトルガメン…
↓
1分後 ( ゚Д゚) タイトルガメン…
↓
3分後 ( ゚Д゚) タイトルガメン…
↓
5分後 (゚Д゚)
タイトル画面しかない漢らしいゲームも多々あるので油断できませんねw
最大の障害は、実は敵弾や敵キャラではないのかもしれない
2007 / 11 / 11 ( Sun )
取らなくてもゲーム進行には殆ど影響ないのですよ。わかっているのですよ。
あ、唐突でしたね。得点アイテムのことですw
様々なゲームで仕込まれている得点アイテムですが(今は特にSTGをイメージして書いてますが)別にね、キリキリとハイスコアを目指しているわけでないのならば取らなくても問題ないわけですよ(あ、そうだ。エクステンドに関わるから、ある程度は意味あるか…)むしろそれを取りにいくことで身の危険が生じるのであれば、無視ですよ!当然。
…と思うのですけどね。
何故に人はそれを無視できないのであろうかw
大量に降り注ぐ得点アイテムを夢中になって拾っているうちに、ヒョロヒョロ飛んできた1発の敵弾に当たってみたり…連続してとることで倍率がかかっていく得点アイテムを取りこぼしてテンション下げてみたり…無茶な位置に出現したアイテムを取るために特攻し、敵に体当たりしたり…あげく得点アイテムに目を奪われているうちにパワーアップアイテムを取りのがしたり…ああああああ、ちょっと思いつくだけでも「これはひどい」
なにも現金が降り注いでいるわけでもなく、取りのがしたら即ゲームオーバーになるわけでもなく。
何故に何故にそれを無視できないのだろうか。
そんなものよりも敵弾や敵キャラをしっかり見ろよ…と。
わかってるわかってる。
でも何故に何故に何故にそれを無視できないのだろうか。
…あれ?自分だけ?
単なる貧乏性なのでしょうかね。「でたものは残さず取る」と鼻息荒くしても限界あるのにねw
ついでに言うと、「最大までパワーアップした後に出現するパワーアップアイテム」も必ず取りたくなるし、出現した敵は全て破壊したくなるし…もちろんそのせいで死亡したことも一度や二度ではないし。
できれば世の中の得点アイテムは一定条件で自機に吸い寄せられる仕様だとありがたいのですがねえ。(エグゼリカや虫姫みたいにね)
…やはり貧乏性なんだろうなあ (´・ω・)
続編を望まれるゲームはそれだけで幸せであろう
2007 / 11 / 09 ( Fri )
もう出ないだろうが続編期待したいゲーム(ニュー速クオリティ)
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51084207.html続編がでると夢破れることも多々あるわけで、思い出は美しいほうがみんな幸せなのかもしれんねw
自分的にも続編を遊んでみたいゲームはたくさんありますが、果たして本当に「続編が遊びたい」のか「当時の雰囲気をもう一度味わいたい」のかはよくわからない。どちらかというと後者なのかな。
いざ「なんと続編発売!」となったとして、あまりにシステムが変化していると「こんなの○○じゃねー」と言われ、前作の匂いを残しすぎると「変化がない。古い」と言われ… やはり「続編きぼーーーー」と腹を空かせている状態のほうがユーザーにとってもゲームにとっても幸せなのかもしれませんねえ。
とはいえ、続編遊びたいよぅと妄想してしまうのは、これはこれでしょうがないことでしてw
・ダライアス
・R-TYPE
・オウガシリーズ
・テクニクビート
ここらへんの続編が遊びたいよぅ。(無理)
いつも本当にありがとうです。( ´ー`)
2007 / 11 / 08 ( Thu )
柳の下にはいまだドジョウが住んでいるのか
2007 / 11 / 07 ( Wed )
『イースDS』新たな要素が満載!(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/game/coming/1211402_1407.html『イースIIDS』通信対戦モードも搭載!(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/game/coming/1211478_1407.html1987年のPC88版発売以来、様々なPC・コンシューマ機で発売され続けている「イース」シリーズですが、今度はDSで発売になるようですね。もう20年になるというのに、いまだに移植され続けるというのも凄い話です。どれだけ柳の下にドジョウが埋まっているのやら…。
正直言いますと、自分はイース信者ですw(I〜III限定)
PC88版の初代で「ついやした時間=面白さ」というRPGに対する思い込みを完全に壊され(その前に夢中になっていたのが、あの「ザナドゥ」だったもので…)「短いプレイ時間でも満足できるシナリオとシステム」そして絶妙なゲームバランスの虜になってしまいました。
…イースIを初クリアしたときには、シナリオ的に「?」と思った部分もあったのですが、それが手抜きではなくIIへの伏線だったことを知ったときは「ああ、一生ファルコムについていこう(・∀・)」と思ったものでしたw(それから幾年。ファルコムはとても一生ついていこうと思えるメーカじゃなくなってしまいましたが orz)
以来、PC88、X1、MSX2、X68K、PC98、ファミコン、PCエンジン、サターン、Windowsと遊び続けてきました。…阿呆ですねw同じゲームなのにね。
で、今回のDS版。
最初に開発を知ったときは「携帯機であればイース向きだし…買うか?」と思っていたのですが…。詳細を聞いてだんだんと萎えてきました。
まず、初代とIIを別々のソフトで発売するのが納得いかない。初代とIIは完全な「続き物」です。シナリオを楽しむ為には両方をプレイすることが必須なんですよ。そもそもイマドキの機種に移植するのに容量の問題はないでしょ?2本あわせると1万円ですよ。売りかたが汚いと思わざるをえないのではないかと。
それから、新機能いろいろということで記事にのっていますが…。まあ、通信対戦は良いとしてですね、
『『イースDS』には、ニンテンドーDS版オリジナルのマップと、敵キャラクターが収録されているぞ。』
『敵を攻撃する際に、剣を振るアニメーションが追加されているぞ』
ちょっと、まて。
今まで移植のいくつかが独自のマップやら敵を入れることによってバランスが崩れていったことを、忘れてしまったのか…。
それと「剣を振るアニメーション」ってなに?もしかしていわゆる「半キャラずらし」(敵キャラと体半分だけ座標をずらしてぶつかっていくと常にノーダメージで倒すことができる。イースの戦闘システムのキモ)での戦いじゃなくて、ボタン連打で剣を振って戦うの?…勘弁してくれ。
もうこれは、違うゲームでしょう…。だったらそのシステムを使って完全な新作を出せばいいのに。「イース」のブランド名なら売れると考えてのことなのかもしれませんが、ブランドに反応する人であればあるほど、そういうところはうるさいでしょうw
と、いうわけで長々と愚痴書きましたが、いくつかの記事を見ただけの予想でしかありませんので、自分にとって「コイツは凄いぜ(・∀・)」と思わせる要素が何かあればアッサリと購入するのは間違いありません。できればそうなってもらいたいです。
千里の道も…
2007 / 11 / 06 ( Tue )
シューティングが上達する方法おしえろ(日刊スレッドガイド)
http://guideline.livedoor.biz/archives/50990693.htmlこっちが知りたいわ そんなの wwwシューティング歴25年以上のヘタレがお答えしよう。
簡単に上達する方法は、
な い いや、ホントはあるのかも知れないが…。
とにかく反復練習あるのみだと思うのですよ。それも漫然とプレイするのではなく死んだ原因を考えながら。(考えた結果が次のプレイに反映されるかどうかは別問題… orz)
でもでも、一番重要なことは
繰り返しプレイしてもモチベーションが下がらないお気に入りのSTGに出会えるかどうかではないでしょうかね。なにせ死にまくって煮詰まるのが確実ですから、コントローラを叩きつけない、もしくは叩きつけても反省して拾いにいけるゲームでないととてもやってられません。
自分にとって過去一番クリアで苦労したのが「イメージファイト2周目」なんですが、ホント喉から胃がはみ出るかと思いながらプレイしていました。なんども投げ出そうと思ったのですが、絶望的でありながら絶妙な敵の攻撃が忘れられずプレイしつづけたものです。そのゲーム性で、モチベーションを維持し続けられたのですね。
今現在は大往生で遊んでますが、これとて現状ではとてもクリアできるとは思えないのですよ。それでもやる気がなくなるわけでなく、少しずつでも先に進めるように考えていこう…と思える内容です。このように、それぞれの人がそれぞれの理由で「続けていこう」と思えるSTGと出会うことが上達の早道なのではないでしょうかねえ。
楽しく苦しみながらプレイして、みんなで上達しようぜ(・∀・)b
#「そんなこと言ってるお前は上達してるのかよ?」との質問は華麗にスルー。
名前に偽りなし。まさしく大往生
2007 / 11 / 05 ( Mon )
中古を手に入れたもので、2日前からPS2版「怒首領蜂大往生」やってるのですよ。(いまさらw)
なんと申しましょうか…まさしく大往生しそうです。そもそも弾幕系はヘタっぴですので過度の期待はしていませんでしたが、よもや3面すら越えられないとは…。
繰り返し繰り返しコツコツコツコツコツコツコツとプレイしてますが、まあ死ぬこと死ぬこと。しかも同じようなところで飽きもせずw学習能力ないなあ、自分。
敵の配置やボスの攻撃方法はわかっているのだから、次のプレイに気をつければいいじゃないの…と自分で自分に突っ込みをいれるのですが、どうにも頭と体のバランスが、嗚呼バランスが。
なにせ何十年と様々なSTGをプレイし続けていても一向にレベルがあがらず常にヨロヨロとした状態のヘタレですので、何度挑戦してもクリアすらおぼつかないSTGは数限りなくあるのですが、それでも「いつかなんとかなるんじゃねーの」と楽観的に考えつつ毎プレイ胃をキリキリと痛ませているわけです。(全然楽観的じゃないな)
なんなんでしょうね。キリキリするなら、止めちゃってもいいようなものですが。放り出しても捕らえられて拷問をうけるわけでもなく、地獄の業火に焼かれるわけでもなく…でも止めないのですよねえ。クリアした時の達成感と快感が忘れられないのでしょうね。あとハマりから抜けた時の「ぬおおお」と叫びたくなるような瞬間とかね。書いていて自分でも「駄目だ、コイツ…」と思わんでもないですがw
STGと音ゲーに関してはホントそんな感じ。他ジャンルでは味わえないような快感があると思うのですよ。
と… 話を大往生に戻しますと、機体と武装強化をどの組み合わせにすると自分に一番しっくりくるのかイマイチわかっていません。それを考えるレベルまで達していないってことなんでしょうね…。今のところタイプB+ショーティアをメインにしてプレイしていますが、ホントにこれでいいのか?もうちょっとやり込んでみないとわからんですねえ。
正直ですね、前作の怒首領蜂を1周クリアしていたので舐めていた部分は否定できません。いやあ甘かった。
これからは謙虚に丁寧に正座してプレイしようと思います。まずは3面ノーミス越えを目標に(こころざしが低い)
…いつかクリアできますように。
あれ?普通にあてはまるよ…
2007 / 11 / 02 ( Fri )
これだから初心者ゲーマーは・・・(アルファルファモザイク)
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51158563.html↑を読んでいたのですがね。いまだに、
・レースゲームでコントローラと一緒に体が動き
・格闘ゲームで敵の攻撃がヒットしたら「痛い」と言い
・人型アクションゲームでも「一機、二機…」と勘定し
・STGのボス戦になるとまばたきを全くしなくなり
・弾幕を抜ける時にリアルで胃が痛くなることがあったり
・他人と中古屋さんの話をするとき「ファミコンショップ」と言ったり
してしまう、自分は初心者ですか?
(・∀・)コマル!
2007年11月コミック購入予定表
2007 / 11 / 01 ( Thu )
さて、今月も購入予定をメモメモ。
8 範馬刃牙(10) 板垣恵介
9 サンケンロック(4) ボウイチ
20 銀河英雄伝説〜英雄たちの肖像〜(1) 道原かつみ
24 咲−Saki−(3) 小林 立
24 月詠〜MOON PHASE〜(14) 有馬啓太郎
26 RATMAN(1) 犬威赤彦
29 ベルセルク(32) 三浦建太郎
29 シシ12か月 わかつきめぐみ
29 バガボンド(27) 井上雄彦
少ないですね。( ´ー`)
先月なんだかんだと80冊近く購入してしまったので(もちろん新刊、中古併せて)、今月はおとなしくしときます。
ベルセルクが久しぶりに発売となりますが、すっかりストーリーを忘れてしまいましたwww発売前に読み返しておかなくてはなるまいよ。