独特の世界観が大好きです

『マイルストーンシューティングコレクション カラスWii』Wiiリモコンを使った操作に対応!
http://www.famitsu.com/game/coming/1213680_1407.html

いよいよ発売まで1ヶ月となったWii版カラスですが、スクリーンショットを見るぶんにはイイ感じですねえ。正直、人を選ぶシューティングゲームなので、売れるのかどうか微妙だとは思いますがw
タイトルが「カラス」となっていますが、実際には「ラジルギ」「カオスフィールド」も一緒に収録されていますので、これ一本でマイルストーン三昧の生活を送ることができますね。
自分もドリキャス版を所持していなければ、Wii本体と一緒に買っても良いと思うくらいなのですが。

で、気になるのが「3種の装備のうちソードを使った攻撃は、Wiiリモコンによる操作にも対応」ってところ。果たして一体どうやって遊ぶのだろうか?自機のコントロールをしながらリモコンを振り回すことなんてできるのだろうか。そこがよくわからん。

最近だとSTGが家庭用でリリースされるだけでも「ありがたや」ってところですが、未体験の人がこの「妙な世界観」を体験できるといいですねえ。

発売とデキが楽しみです。うんうん。

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23 : 58 : 41 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

ゲーム好きだからといって、なんでも得意というわけではないのよ

見境なく様々なジャンルのゲームで遊ぶ自分ではありますが、唯一ほとんど遊ばないものがあります。
それは「スポーツゲーム」。
なにせ最後に遊んだのが64の「マリオテニス」ですからw
その前になると、もう悲惨ですよ。PCエンジンの「ワールドスタジアム」まで遡りますwww

特に深い意味があって避けているわけではないのですが、どうにも最近のリアル指向のスポーツゲームはついていけなかったりするのですよ。サッカーゲームにしても野球ゲームにしても実際のスポーツを「深いところまで知っている前提」で操作やゲーム進行ができあがっているような気がして…。(考えすぎ?)

あまり選手の名前とか知りませんもので、ズラズラと実在選手の名前がでてきてもどうにもピンとこない。能力値だけで判断してしまう為に思い入れが全然です。


…会社の若者に誘われてサッカーゲーム対戦を行った挙句、よくわからずに首をかしげたままズタボロにされたからこんなことを書いているわけではありませんよ。決して。


考えてみると、他のジャンルだって同じことですよね。自分がSTGや音ゲー好きだから、その魅力を解説し「やってみれば面白いから、やれー、やれー」と薦めてきましたが、これとて興味の薄い人からみれば「いやそんなこといわれたって、よくわかんねーし」と思うのですよね。なんだかちょっと反省させられますw
STGや音ゲーも「知っていること」を前提としたルールはたくさんあるものね。「なんかよくわからん」と言われてもおかしくはないよなあ…。

なんだか何を書きたかったのかよくわからなくなってきました。

とにかく、会社の若者に誘われてサッカーゲーム対戦を行った挙句、よくわからずに首をかしげたままズタボロにされたからこんなことを書いているわけではないとだけはいっておきましょう(しつこい)

ホント、何を書きたかったんだろ、自分。

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22 : 36 : 25 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(5) | page top↑

人の夢を食いものにするな

取り上げるのも馬鹿馬鹿しいのですがね。あまりに阿呆くさかったので。

個人ゲーム開発で暮らすための5ステップ(ゲームのしくみ研究委員会)
http://www.n2gdl.net/bookshop/indy/

あ、リンク貼るのも嫌なのでURLベタ打ちで。

いろいろとゴニャゴニャ書かれていますが、ようするに
『本当は自分でゲームをつくって充実した生活をしたいと思っている人に、どのようにすればよいか教えてやるから19800円払いなよ』ってことですwwwwwwwww笑いすぎてむせたw

ま、絵に描いたような○○商法ってやつですね( ´ー`)
あまりこちら側の世界で「この手」の商売を見たことがなかったのですが…
やれやれ、ついにこんな露骨なものが。
もっともらしい「アドバイス風の言葉」や「喜びの声」などがいろいろと載っていますが、幸運グッズの使用レポートくらい胡散臭い。具体的にどんなゲームつくってるのよw

書かずとも、言いたいことはわかってもらえると思いますが、
ひとことだけ書かせてもらうと


ゲーム作り舐めんな

そして…夢を持った人を舐めんな



ちょっと言葉が汚くて申し訳ありません。しかしどうにも我慢ができなかったもので…。
なんとも腹立たしく、そして空しい気分であります。(´・ω・)

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23 : 22 : 21 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

だめだ

こちら北海道では本日、大雪だったのですよ。
雪かきのしすぎで体が痛いです。

だめだ。

本日は終了。 orz

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23 : 52 : 52 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

ヤツラが帰ってきた

今日は侵略者達と戯れていましたよ。

DSC01910.jpg

DSC01912.jpg


「スペースインベーダーエクストリーム」です。
http://www.taito.co.jp/csm/title/2007/sie/

初代からもう30年も経つのですねえ…。しみじみ( ´ー`)
コイツラがいなければ自分ももう少し違った人生を歩んでいたような気もしますがw


今回の「エクストリーム」は初代インベーダーのキャラとゲーム性をベースに、様々な仕掛けを盛り込んだ非常に派手なゲームに仕上がっています。
自機のパワーアップあり、誘爆による連鎖あり、ボスキャラとの対決あり、などなど過去のシリーズに比べると、格段に見所が多い。(もともとは地味なゲームでしたからねえw)

難易度も抑えられていて「破壊の快感」を存分に味わえる内容になっていますし、DS版の音楽はZUNTATAということで耳に馴染みます。

と、自分的には面白いと思っているのですが…どうも遊んでいて既視感が。
なんだろうね、としばらく考えて思い出しました。

どうにもナムコのギャラガ88にゲーム性が似てるのです。

デュアルファイターのようなパワーアップもあり、固定画面で破裂する敵、チャレンジングステージに似たフィーチャー…。
それが良いとか悪いとかの話ではなくてね。今時ギャラハチと比べる人もあまりいないだろうし、面白いからいいやw

ずっとやり込むにはちょっと単純すぎるかもしれませんが、息抜きとして手軽に遊ぶには丁度良いのではないのかな…と。
据置き機で大作遊んでくたびれてしまった時なんかにいいのではないでしょうかね。
ゲームの疲れはゲームで癒さないとw

同時に発売されたPSP版は音楽が違うみたいなので興味があるのですが、PSP本体持ってないので比べられません。サントラがでるようなのでそちらを買って聞き比べてみたいなと思っています。

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22 : 05 : 06 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

本気で大丈夫と思っていたのであろうか

改造PSP売りさばき逮捕 ゲーム機の商標権直接侵害では初(産経ニュース)
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080220/crm0802202030023-n1.htm

PSPにカスタムファームウェアを付けて販売していた男性を商標法違反で逮捕(GIGAZINE)
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080220_psp_cfw/


『「PSP」のロゴが付いた携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル」を改造し、販売したとして北海道警生活経済課と西署などは20日、商標法違反(商標権の直接侵害)の疑いで札幌市西区西野二条、鉄筋工、佐々木隆容疑者(38)を逮捕した。』

なんだかなあ…。
アレをアレしたものを売りさばいていたってことですよね。
改造して自分だけで楽しむというのならばともかく、それを商売にしてしまってはねえ。

それにしても、なぜこのような結果になることが想像できないのだろうか。ここまで派手にやっていれば、そりゃあ何がしかの動きはあるでしょうよ。それとも全ては覚悟の上での行動だったのでしょうか。

正直、あまりにも浅はかであるとしか言いようがないですね。せめて「線引き」はキチンとしようよ…。大人としてちょっと情けないものを感じますよ(´・ω・)
なんとも溜息しかでないニュースでした。うむー。

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01 : 10 : 02 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

ボタン設定どうしてる?

果てしなくどうでもいい話なんですが。
コントローラのボタン設定について知人達と話していると、自分の配置はちょっと違うとの意見を頂きまして。
あれー?

デュアルショックでのシューティングゲームプレイ時の配置
 単発ショット:□
 ボム:×
 連射ショット:R1

格闘ゲームプレイ時の配置
 小パンチ:R1
 中パンチ:□
 大パンチ:△
 小キック:L1
 中キック:×
 大キック:○

特に「R1」使用がアブノーマルであるとの意見が続出したのですが、えー?
R1を連射に設定しておくと、右親指がフリーになってボムが撃ちやすいと思うのだけどなあ。
自分的に一番ラクだと思ってたのですが、なんだか無茶しているような気分になってきましたw

いやほんと、どうでも良い話ですね。

 

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02 : 36 : 25 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

やたらと懐かしさを感じるのだが

コナミからリリースされるBEMANIシリーズの最新作「jubeat」(ユビート)を見ましたが、
http://www.konami.jp/products/am_jubeat/

これは、ゲームロボット九だなw

ゲームロボット九

果てしなく懐かしさを覚えます。うんうん。
一定以上の年齢の人は同じ感想を持つのではないでしょうかw
昔、このような電子おもちゃがいくつか発売されていた時期があったんですよ。(ちょっと毛色は違いますが「サイモン」とかね)

マニアックになってしまった感もある音ゲー市場の活力になるのかどうかは出てみないとわかりませんが、敷居を多少でも下げて新規客を取り込もうとする姿勢はいいのではないでしょうか。とはいえ、高難度の曲を演奏するととんでもない指の動きになりそうな気もしますが…。

なんだかんだいいつつも楽しみではあります。
地元に入荷するかどうかわかりませんが、ちょっと遊んでみたいですね。
一番嬉しいのは家庭用に移植されることなんですけど、コントローラの関係で難しいかもしれませんねえ。


コナミが送り出すビーマニシリーズの最新機種「jubeat(ユビート)」プレイムービー
(GIGAZINE)

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23 : 26 : 41 | beatmania | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

すっかり勘違いしていたw

バンダイナムコ、収録モチーフ、各モードの詳細を公開
DS「ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし」
(GAME Watch)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/tgk.htm

あ、これって、ミニゲーム集だったのか

なんの根拠もなく、4択のレトロゲームクイズだと思ってました…。考えてみたらタイトルに「うでだめし」って入ってるじゃないか。思い込みにもホドがあるな自分w

各種ミニゲームの成績によって腕前を判定するのね。
あー、俄然興味がでてきたwww

『収録されている作品数は30タイトル以上で、ショートゲームの数は500種類以上にも及ぶという。』

ああよかった。
1作品につきミニゲーム一本だったら飽きが早いと思ったのですが、これならダイジョブですね。

それにしても、リンク先の中ほどにある『モチーフ作品 イメージイラスト』を見るとなかなか強烈ですね。

 特 に ワ ル キ ュ ー レ が w



メイドインワリオのような感覚で遊べばいいのでしょうかね。これだけを遊び続けるというのはなかなか厳しいような気もしますが、本格ゲームでくたびれた時の気分転換には良いのではないでしょうかね。ゆるいキャラクタも見てみたいしねw

…でもメインの客である若い子らに、果たして往年のキャラは理解されるのだろうか。

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21 : 31 : 10 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

大復活のプレイムービーですってよ

みんなが期待しているSTGの新作「怒首領蜂大復活」ですが、
youtubeにプレイ動画があるようですね。

伝説のシューティングの続編「怒首領蜂大復活」プレイアブルムービー(GIGAZINE)より





それとは別に、youtubeにPVみたいのもあった。



うむ、どこからみても「怒首領蜂」シリーズですなw
自分的には雰囲気が変わっていないのでホッとしているのですが、変化を望んでいた人には物足りなく感じるのかもしれませんね。

嗚呼、早く実際にプレイしてみたいです。

まずは、地元に入荷されますように…。毎晩お祈りしておきます。
ここ数年、ホームに新作STGは入荷されていませんから…。商売にならないと判断しているのでしょうからしょうがないのですが、今回こそはよろしく頼みたいですなあ。

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01 : 24 : 16 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

もっとどんどん使えばいいのにね

次世代ゲーム機に関する調査--ソフトの内容が売行きを決める(CNET Japan)

↑これ読んでなにかちょっと書こうと思っていたのですが…

全部忘れてしまいましたw

改めて読むと…あまり意味のある統計とも思えなかったし…げふんげふん。

ただ、PS3・Wii・Xbox360のいづれかを所持していながら、「1週間にゲームで遊ぶ時間」が

1時間未満が31%
1〜5時間未満が43%


って…。

嗚呼、もったいない (´・ω・`)

ワタクシが有効活用しますので是非自宅まで…うわやめろなにをqwれt


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01 : 28 : 10 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

俺様は取扱いに注意が必要だぜ

本日は、こんなので遊んでみた。

取扱説明書メーカー
http://u.p0k.net/torisetsu/

いつもの通り名前を入れるだけで、あら簡単。
んじゃ早速。

funetori.jpg

ふねひこにぼしさんの取扱説明書

「思い込みによる誤動作が多いですが、仕様です」

( ゚Д゚) ・・・

すごく…

正 し い !

うーむ、非常にしっかりとした説明書が作成されるようです (`・ω・´)アナドレヌ
そんなわけで今後はこの説明書を参考に、にぼしさんを取り扱うようにお願いします。
特に「お手入れの際のアルコール」は日本酒かウイスキーでお願いいたします。うんうん。

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23 : 49 : 10 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

なくしてはいけない技術だと思います

Mario, Link and Donkey Kong Evolution
http://pizdaus.com/single.php?id=23129

リンク先はタイトルの通り、マリオ・リンク・ドンキーコングの進化の一覧です。これを見て普通は「ああ、どんどんリアルになって格好良くなっている。技術の進歩万歳」と思うのでしょうが、自分の場合「ああ、やはりドット絵って素晴らしいっすねえ」と思ってしまうあたり、ちょっと普通でない。

限られた色数、限られたドットでいかにプレイヤーに伝わるよう表現するか…。そこには1ドットの無駄も許されないですからね(許されているゲームも時々ありますが…それはあえて触れないで。)熱いぜドット絵。
いつか昔にも同じような話題を書いた覚えがあるけど、決してポリゴン系を軽んじるわけではなくてね。

ドットでのキャラデザやフォントのデザインをやったことのある人ならわかると思いますが、「あえて嘘を混ぜることでリアルにする」必要があるんですよね。本来ならあるべき点をあえて抜くとか、逆にそこにないはずの点をあえて入れるとかね。そうすることによって全体のバランスや色合いを出していかなくてはならない。そこらへんを極めた職人ってホント凄いですよ。(え?自分?…ははは…はぁ…まあそこはそれw)

ただの懐古主義なのかもしれませんし、今の時代にドット絵だけで通用しない(満足してもらえない)ってのもわかるのですが…こればっかりは趣味ですからw
まあ、世の中に取り残されたこんなオッサンもいるってことで。

でも、きっと絶滅はしないよね。なんだかんだいってみんな好きでしょ?ドット絵。


#単純なだけに脳内補完がし易いのかもしれないね。
#生き生きと動いているように見えちゃうからなあ…。

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22 : 50 : 55 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

昨日に引き続き…

熱が全然さがりませーん。仕事休んじゃいましたよ…。
とりあえず今日も寝てます。

  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/

明日は仕事しないと大変なことに。あうあう。

枕元にDS置いてあるけど、さすがに遊ぶ気にならんです(´・ω・`)

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23 : 40 : 04 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(3) | page top↑

突然の…

猛烈な発熱。なんじゃこりゃ…。
とりあえず寝て直します。

  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/


これだけではなんなので、明るいニュースを。

不振のセガ、希望退職募集 従業員の1割強(ITmedia News)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/08/news094.html


うわああああぁぁぁ

間違えて一番暗いニュースを貼り付けてしまいました。

んじゃ、また。 orz

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23 : 50 : 04 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(3) | page top↑

実際には生き残れないような…

ゲームセンター苦戦、バンダイナムコが2割閉鎖(NIKKEI NET)
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20080206AT1D0605T06022008.html

ゲームセンター不振の影に原油高(ITmedia News)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/07/news098.html

寂しい話ではあるけれど、振り返って見ると自分自身ゲーセンに行かなくなってるしね…。なので「潰しちゃ駄目!!」とは言えないなあ。家庭用ゲームの性能があがったため「ゲーセンならでは」というものがなかなか。カード系や大型筐体ものはそれなりですが敷居がちょっと高いと感じる人も多いだろうし。

「明るくライトな施設」を目指したあげく、一般の方々に飽きられてしまった…というのもあるのかもですね。

できればゲーセンはいつまでも生き残って欲しいですが、現状を考えると…ねえ?

なんとも歯切れ悪いまま逃亡。

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23 : 58 : 25 | 家庭用ゲーム | トラックバック(1) | コメント(0) | page top↑

グレートゲームとな?

ゲーム史上もっとも大失敗したコンソール「セガサターン」回想記事。(ゲーム&情報ブログ(SF&NF))
http://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-5132.html

とか

とりあえずサターンの「30のグレートゲーム」を挙げてみる。(あたっく系)
http://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-589.html

などに影響されてね。

「セガサターンが大失敗」とか「サターンで「30のグレートゲーム」を命名することが出来ますか?」などの話には異論ありまくりで、そこらへんを語り始めると、体中から黄色い煙を噴きながら倒れて命果てるまで(目安として三日三晩)誰にも止められなくなるのでやめておきます。そもそも北米市場について語っているところに噛み付くのも無粋ってもので。

それはともかく、自分「30のグレートゲーム」をピックアップしてみようかしらね。

ダライアス外伝
メタルブラック
レイフォース
ガンバード
怒首領蜂
サンダーフォースV
蒼穹紅蓮隊
パンツァードラグーン
ウルフファング
疾風魔法大作戦
出たなツインビーヤッホー
ナイツ
デジタルピンボール ネクロノミコン
シルエットミラージュ
グランディア
ガーディアンヒーローズ
サイバーボッツ
サクラ大戦
ヴァンパイアセイバー
ガングリフォン
バーチャファイター
機動戦士ガンダム外伝
悪魔城ドラキュラX
だいな あいらん
Mr.BONES
テラファンタスティカ
バーチャロン
ファンタジーゾーン
デビルサマナー ソウルハッカーズ
レイアース

DSC01909.jpg
せっかくなので、かき集めて記念撮影

サターン単独発売のソフトばかりではないですが、こんなもんでどうでしょうか?
理由は「好きだから」w
結局、自分の好きなゲームを羅列する結果になっただけだったり。
でも、自分にとって大切と思えるゲームが30本以上もあるゲーム機は「大失敗」とは言わせないぜ
(`・ω・´)

※レイディアントシルバーガンとバトルガレッガは所持していないので省きました。残念。

さてさて、皆さんにとっての「グレートゲーム」はなんでしょうか?



#「新忍伝」とか「熱血親子」とか頭に浮かんだけれど、いくらなんでもそれはない。

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23 : 37 : 33 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(8) | page top↑

違法コピーが10%減れば1兆円の経済効果(ITmedia エンタープライズ)
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/05/news056.html

『2011年までに日本の違法コピー率が10%低下すると約9790億円のGDP浮揚に――BSAは違法コピー率の低下が国内にもたらす経済効果を発表した。』

(´・ω・`)

根拠が全くわからない

違法コピー者がなんらかの原因でコピーできなくなったからといって、購入するとは思えないのだけど…。「だったらいらんよ」となるだけなのではないかしらん。じゃなければ、最初から買ってるって。

いくらなんでもここまで根拠レスのまま発表しているのではないでしょうが(記事がはしょっているだけだと思いたい…)どのような試算でこの数字がはじき出されたのか、少しだけ興味ありますねえ。「風がふけば桶屋が儲かる」理論でないことを祈りますw

どうにも無意味な発表に思えるんだよなあ。意図がよくわからんです。( ´ー`)
23 : 27 : 03 | beatmania | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

やつらはいつでもチャンスを狙っている

奴らは意思を持つかのごとく自由自在に蠢くのである。
こちらがいかに方策を考えようと無駄である。
いつ、どのようにして「それら」が集まってくるのかは誰にもわからない。
無人になった部屋の中で全てをひとつにしようと少しずつ近づいているのかもしれない。

私は恐ろしい。

いつか私もその中のひとつにされ、永遠にうねり続けるのではないだろうか。

恐ろしい。

 ・
 ・
 ・


いやはや、外に出ているコントローラが多すぎるのですよ。
今すぐ遊ばないであろうハードはしまい込んでいるのですが、それでも計6本。
とっかえひっかえ遊んでいると、いつのまにやら全部絡まってエライことに。
なんでコイツらは気がつくとありえない状態まで絡まっているのか。
酷い時は結び目ができていたりして、いったいどうなるとこうのようになるのやら…。
一本一本ほどいているとなんとも切ない気分になってきますが、まさかそのままずっと遊ぶわけにもいかず。自分が考えるに、それぞれが意思を持って勝手に動いていると思います。
遊び終わったらはずして片付けるのがベストなのでしょうが、なかなか…ねえ?


そんなわけで、今もチマチマとほどいておりました。
嗚呼…うまい収納方法はないものであろうか。

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23 : 14 : 16 | 家庭用ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

2008年2月コミック購入予定表

さてさて。
いつものごとくいつもの通り、コミックの購入予定です。

4 魔人探偵脳噛ネウロ(15) 松井優征
4 キメラ ファイナルクロニクル(1) 緒方てい
5 アオイホノオ(1) 島本和彦
9 かんなぎ(4) 武梨えり
15 red Eyes(12) 神堂潤
15 さよなら絶望先生(12) 久米田康治
22 屍姫(7) 赤人義一
22 もやしもん(6) 石川雅之
22 サクラ大戦 漫画版(8) 政一九
26 未来日記(5) えすのサカエ
27 エルフを狩るモノたちリターンズ 神保町カレー戦記 矢上裕
27 かたつむりちゃん(2) 今井神

未来日記!(・∀・)b
屍姫!!(・∀・)b
もやしもん!!!(・∀・)b
大漁ですなあ。
もやしもんは限定版を予約してあるので、オリゼーぬいぐるみ付きですよw
かもしますよwww

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