大型連休らしいですよ
2008 / 04 / 30 ( Wed )
GWはどうですか?
あれやこれや楽しんでいますでしょうか。
自分のまわりでもクライアント様がお休みになられたりしてますので、わりと静かな感じになっております。いやまあ仕事量が減るわけでもなんでもないので、なんともかんともなのですがね。
クライアントの邪魔がはいらない(ようするに仕様変更やら納期変更がおこらない)この時期がある意味「集中して仕事を進める一番の稼ぎ時」だったりますw
人の休まないところで休んでこそ醍醐味よ。
orz
頑張ろう。
orz
それが中古買いの醍醐味とも言える
2008 / 04 / 29 ( Tue )

やたらと安かったので、PS版のポケットファイター買ってきたよ。
帰ってから開けてみると
これはひどい説明書がないじゃないか orz
千切れたあと、どこやったんだよ…。 (´・ω・)
ゲーム自体は説明書無くても遊べるからいいけどさ。
ちょっぴり切ない。
あまりに安いとは思ったんだよなあ。ちぇっ。
レイシリーズで遊ぶ
2008 / 04 / 28 ( Mon )
本日は特に予定がない休みでしたので「グインサーガ」120巻と、なんとなく買ったまま読みそびれていた「みなみけ」5巻を読んで午前中をすごしておりました。うむむ…グインは果たして何巻でケリがつくのであろうか。
午後から夕方までは各機種のレイシリーズを引っ張り出して遊んでいましたよ。
ロックオンレーザー万歳!
・レイヤーセクション(SS レイフォース移植版)
・レイヤーセクションII(SS レイストーム移植版)
・レイストーム(PS)
・レイクライシス(PS)
・レイクライシス(PS THEダブルシューティング収録)
・レイストーム(PS2 タイトーメモリーズ下巻収録)
・レイフォース(PS2 タイトーメモリーズ2上巻収録)
…改めて見ると、結構あるもんだなあ。(Windows版レイストームは持ってません)
色々と移植されてはいますが、SS版レイヤーセクションIIの処理落ちの酷さや、PS版THEダブルシューティング収録レイストームの音楽劣化、PS2版レイフォース・レイストームの「もっさり感」(遅延)を考えると、手元においておくべきものは、
・レイヤーセクション(SS)
・レイストーム(PS)
・レイクライシス(PS)
なのかな?
現実的に手に入りやすいものはPS2版でしょうが…。遊び比べなければ「こんなものかな」と割り切れると思いますけどね(慣れるまで、ちょっとイライラするかもしれませんが)
そんなこんなでレイヤーセクションを1コインクリア。スコアは見るも無残な状態ですが、ともあれクリアできてホッとしました。、無事に地球も破壊されてよかったよかったw
PS2版は最終面で死亡…。やはり感覚が違うなあ。
レイヤーセクションIIは遊んでいてストレス溜まるのでサラリとながして、PS版レイストームをプレイ。
実はもともと苦手なのですが(どうにも3D処理の敵弾をかわすのがツライ。画面奥と手前でスピードが違いすぎるものなあ)案の定5面ボスで終了。PS2版にいたっては3面道中で終わったよ。あう。
せっかくなのでPS版オリジナルの「13機モード」(R-GRAY1×6機、R-GRAY2×6機、R-GRAY0×1機の出撃順を決めてプレイする。設定ではR-GRAYシリーズが13機のみ開発されたことになっている)でプレイしようと思ったのですが、クリアデータの入ったメモカがどれなのかわからなかったので諦めました。嗚呼、R-GRAY0が使いたかった…。
最後にレイクライシスをプレイ。
途中侵食率が100%になってしまったため、6面にいけなかった(´・ω・)
シリーズのなかで一番思いいれが無いのですが(失礼)、改めてプレイしてみてもやはりしっくりこない。色々と新しい試みは盛り込まれているのですが、どうにも噛み合っていないような。
音楽は他シリーズ同様にすばらしいのですが、果たしてゲームと完全にシンクロしているかと言われれば…うーん、ちょっと音楽だけ上方に飛んでいってしまっているよなあ。
レイシリーズを知らない人が読むとなにがなんだかわからないと思いますが、タイトーに元気があったころこのようなシリーズがあったのですよ。ロックオンレーザーの斬新さ・TAMAYOさんの素晴らしき音楽・救われないストーリー・絶妙なバランス…と、まさに歴史に残る名作です。
…シリーズが進むごとに一般客おいてきぼりな雰囲気になっていきましたが。
うむ、やはりTAITOシューティングは良いね( ´ー`)
あら本当だったのね
2008 / 04 / 27 ( Sun )
オトメディウスG Official WebSite
http://www.konami.jp/products/otome_g/嗚呼、完全にネタだと思っていたら本当だったのね…w
例の値段の一件があったから、全く気にしていませんでした。
すっかり「STGマシン」と呼んでもおかしくなくなってきた360。
Wiiのバーチャルコンソールと併せれば、新旧かなりの数が遊べることになりますね。
なにげなく、いい時代になってきたな( ´ー`)
んじゃ、仕事に戻りま〜すw
もうやめれ
2008 / 04 / 25 ( Fri )
最近エロサイト誘導のspamコメントやらトラックバックが増えてきてうんざり…。
いろいろと対策を講じて、ここしばらくはおとなしかったのですがねえ。
ブロックして、消して、あれやこれやして、と…もう疲れたよパトラッシュ。
そもそもどれだけ効果あるのかしらね。ホイホイと踏む人なんてそうそういないと思うのだけどね。それとも意外に集客効果あるものなの?
自動的にばら撒いているものでしょうから、ここでウダウダ言っても無駄なんでしょうけど
いい加減、やめれ
いちいち対処するのもエネルギー使うのよ。あふん。
買え
2008 / 04 / 24 ( Thu )
本の万引き、年間40億円…小学生も犯行、とがめぬ親も(YOMIURI ONLINE)
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20080424-OYT1T00483.htm『紀伊国屋書店や三省堂書店、有隣堂など大手書店14社の万引きによる年間被害額が約40億円と試算されることが、出版社や書店などでつくる日本出版インフラセンター(東
京・新宿区)の調べで分かった。』
こりゃあ酷い。
確かに知り合いの本屋さんもずっと万引きの被害で悩んでるしなあ…。防犯っていっても過敏になりすぎると客離れが進むだろうし。
『 被害を受けている都内の書店によると、コートの裏側にたくさんのポケットを作ったり、ベビーカーやキャリーケースなどを使ったりして大量に盗もうとするケースが相次いでいるという。2人組の1人が店員に本の注文方法を聞いている間にもう1人が盗む例もあった。「万引きに対する罪の意識が薄くなった」と、この書店の社員は嘆く。』
なにこれ。
「コートの裏側にたくさんのポケット」って、悪い冗談ですか?「つい魔がさして」などと定番の言い訳もできないような悪質さ。あまりに計画的な犯罪じゃないか。そもそもいつまでも「万引き」などという罪の意識を軽くするような呼称を用いているのは何故?立派な窃盗じゃないか。
数日前に「本屋さんは売り上げ減を人のせいにばかりしないでおくれ」と書いたのですが、なんだか居心地悪くなってくるじゃないですか。一部の悪質な犯罪者がこんなことをしているのでは、いくら頑張ったとしても報われないよなあ…。なんだか気分が暗くなってくます。
あたりまえのことですが、
売り物はお金払って買おうよ。
お金が無いなら我慢しようよ。盗んだヤツが捕まってどうなろうとしったこっちゃないです。悲惨な目にあってしまえ。
ただ、こんなモラルのかけらもないヤツらのせいで本屋さんがなくなっていったり、業界が縮小していくとしたら…本当に腹立たしい。
いい大人がこんなことをしているとしたら言語道断だし、子供だとしたら親はなにやってんの?と。
自分の欲しい本を自分で選んで手に入れるから大切に感じられるのですよ。
時には我慢も必要なのです。
ましてや汚い金儲けのネタに使うなど話にもなりませんね。
ちょいと説教臭くて申しわけないですが、
でもおかしいこと言ってるとは思わないのだよなあ…。
ほんとに単なる日常
2008 / 04 / 23 ( Wed )
昨晩久しぶりにPS「アインハンダー」をプレイしていたのですが、クリアできないことできないこと。「宇宙にでた途端ゲームオーバー」を繰り返すこと5回。さすがに心が折れてあきらめました。だって7面まで進むの大変なのだもの。
難易度ノーマルで1コインクリアできなくなってしまった自分の衰えにショックを受けつつ、やはりコツコツとプレイし続けなければいかんなあ…と、殊勝なことを考えてみたり。
その後、MD「エレメンタルマスター」「サンダーフォースIII」、PS「コットン」「ザンファイン」、SS「サンダーフォースV」等を乱れプレイ。特筆するようなこともなく。気がつけばDS「ZOO KEEPER」で黙々と遊んでいました。面白いよZOO KEEPER。
まだまだ遊ぶぜ。
PS2「サイヴァリア リビジョン」、DC「サイヴァリア2」「斑鳩」「エグゼリカ」。だんだん指が痛くなってきましたが、気にせず1プレイずつ。そうこうしているうちに半日経ってましたがw
つらつらと遊んだゲームを書き連ねてきましたが、特に意味はありません。
もりもり遊べて嬉しかったので書いただけですよ(・∀・)b
しばらくまともにゲームで遊べてなかったですからねえ。
少しまとまった時間がとれたので欲望解放してしまいましたw
さてさて。少し欲望が満たされたのでまた頑張ろう。(`・ω・´)
本好きだからこそ、本気で腹立たしい
2008 / 04 / 22 ( Tue )
任天堂栄えて本屋潰れる 旭屋書店閉店の衝撃度(Yahoo!ニュース)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080421-00000012-gen-ent『書店数の減少は凄まじい。01年は2万939店あったが、08年1月には1万6512店まで減少(アルメディア調査)。毎年600店程度が消滅しているという。』
確かに街中の本屋さんは少なくなってきてます。
ネット通販は確かに便利ですから、時間のないときなど自分もアマゾン等を利用したりしていますが…本好きとしてはやはり直に本を手にとって選びたい。可能な限りは御贔屓の本屋さんに足を運んで購入するようにしていますが、やはり目に見えて客が減少しているような気がします。
本屋さんの雰囲気に浸っているだけでも楽しいと思うのだけどなあ。
と、ここまでは「うむうむ」と読んでいたのですが。
『「書店は、任天堂DSやWiiなどのゲーム機、携帯電話に完全に客を奪われた。新刊を買うお金があったらゲームやケータイに回す。任天堂ばかりが栄える時代ですよ」(流通関係者)』
ん?
『ゲームやケータイ、ネットばかりがもてはやされ、書店が消えていく。その先にはどんな事態が待ち受けているのか。 知の荒廃でなければいいが。』
なんだ、そりゃ?任天堂は関係ないでしょ、任天堂は。
そもそも「客を奪われた」という表現はいかがなものか。原因を他所に求めるのは簡単だし、なんとなく納得することができるのかもしれません。でもさ、自分達に原因がないのかどうか振り返ってみることはしないの?じゃあ任天堂がなければ薔薇色だったの?そんなことはないでしょ。
限りなく拡がっていく多種多様な消費者の考えに対応できなかったからじゃないの?
活字中毒である自分としては、なんとしても本屋さんには生き残って欲しいし、本の世界がどんどんと広がっていくことを心から望んでいます。マンガであろうと小説であろうと専門書であろうと「本」は魅力にあふれていますから。
しかしもし本当にこんなことばかりを考えて業界内で傷を舐めあうばかりであれば、未来なんてどこにもない。ファンとしては本当に悲しいけれど、歩みを止めた文化に先なんてないのではないかな。
上記ニュースが「釣り」であることを本気で願って。
大復活の前に大往生しないとな
2008 / 04 / 20 ( Sun )
怒首領蜂大復活 公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/早くプレイしてみたいものです。
…が、地元のゲーセンは昨日書いたような状況なので、入荷は絶望的ですな(´・ω・)
きっと、他の街まで遠征しないといけないだろうなあ…。
ところで、今回のお姉ちゃん達は見た感じアッサリ風味なんですね。
ちょっと前作のような「凄み」が感じられないな。
ともあれ、出会えるその日まで怒首領蜂大音頭を踊って待ってますわ。
怒首領蜂音頭(youtube)
http://jp.youtube.com/watch?v=wFEp1RfZTdc
きっとここからが始まりなのである
2008 / 04 / 19 ( Sat )
かなり久しぶりなのですがね。地元のゲーセン(専門店ではない)に顔出してみると、いわゆる一般的なゲーム筐体が一台もなくなっていて愕然とした次第です。嗚呼…。
大型筐体(音ゲーやらレースものやら)と通信対戦ものはあるのですが、よもや格闘系までなくなっているとは思わなかったので(いうまでもなくシューティングなんてカゲもカタチもありません orz)なんとも切ない気持ちになりましたね。
時代だね…と言われればそれまでですし、実際インカムが悪いから置かないのでしょうが。自分も「じゃあ、お前はガンガン遊んでいたのか?」と言われるとなんにも答えられないのですがね…。気軽に自分のペースで遊べる家庭用にすっかりシフトしていたのは事実です。ううう。
性能的にも家庭用との壁がなくなり、付加価値で売るしかないこの状況で「アーケードゲームは家庭用ゲームの遥か上の存在」という位置づけにはなれないですしね…(勿論、今後もそうであるとは限りませんし、復権してほしいと心から願っていますが)
古参ゲーマーとしては非常に寂しい事態ではありますが、この状況からなにか新しいものがでてくるのかもしれませんし、そもそも自分の地元がそうだからといって全てを判断してしまうのはあまりにも視野が狭いってものですよね。うんうん。
明けない夜はないですよ。きっと。
楽観的すぎますか? まあ、いいじゃないですかw
朝イチで納品とか、もうね
2008 / 04 / 18 ( Fri )
順調にテンパッております。うひょーーーー。
また明日〜 アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
予約していたCDが届いていました
2008 / 04 / 17 ( Thu )
会社から帰ると、通販で買ったCDが届いていました。
テクニクビートサントラ!! (・∀・)言うまでもなくアリカのアクション音ゲーですが、稼動当時からサントラ発売を熱望していました。全く音沙汰がなくいい加減諦めていたのですが…何故か今年になって発売が発表され、いよいよ発売の運びとなりました。
「テクニクティクス」の続編であるこのゲームの一番のウリはなんといっても「ナムコとのタイアップ」ってところに尽きます。往年ナムコゲーのアレンジが多数採用され、ファンは涙をながしながらプレイしていたものです。
嘘ですけど。
そんなこともあり、版権の都合やらなにやらでCD化は無理なのかしら?と思っていましたが、良かった良かった。うむうむ。
マッピー、スカイキッド、サンダーセプター、リッジレーサー…などなど、思いつく限りの名作ナムコゲームは大抵収録されています。
今、聴きながらこれを書いているのですが、やはりスバラシいですよ!!( ´ー`)
テクニクビートを知らない人・プレイしたことのない人も、ナムコゲームのアレンジアルバムとして充分楽しめます。無茶なアレンジもありますが、ま、それも味ってことで。
是非、機会があれば聴いてみてください。
あ、もう一枚は……えーと、そのー…いいじゃないか、好きなんだからw
チョコレイト・ディスコ っと。
苦労すると達成感の大きさが異常
2008 / 04 / 16 ( Wed )
今までクリアした中で一番達成感の高かったゲームは?(ゲーム板見るよ!)
http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-279.htmlクリアしたゲームはそれぞれ達成感があるので「どれが一番」というのは思いつかないのですが…。
ゲーセンでシューティングをクリアした時は、家庭用では味わえない独特の達成感がありますね。
昔々、ダライアス(初代)をゲーセンでやりこんでいた頃、とあるラスボスだけが倒せず毎日ひたすら挑戦していました。知っている方はすぐわかるでしょうが…Zゾーンのボス「グレートシング」(クジラ)です。
タコ、イカ、カメ、オトシゴ…とクリアしてきて最後に残ったこのクジラ。圧倒的な存在感と凶悪な攻撃。一生倒せないのではないかと思っていました。
いつものようにプレイを始め、A→B→D→G→K→P→ … Zゾーン到着。そしてグレートシング登場。
いつものようにキリキリと痛む胃。(極度の緊張でクジラ戦になると必ず胃が痛くなるの)
フル装備だからこそのプレッシャー。広い3画面の中、あまりにちっぽけな自機。
永遠とも思える時間。ドリルと砲撃の猛攻に耐え、そして、
「あ。」
ゆっくりと沈んでいくクジラ型戦艦。
一瞬、何が起こったのかわからず…直後に全てを把握して小さく「やった…」と呟いたのを覚えています。
その後、エンディングとなりましたが、ただひたすらクリアの余韻に浸っていました。
そしてプレイ終了し、ボディソニック筐体から降りようと思ってもなかなか思うように体が動きませんでした。極度の緊張と達成感で、足は思うように動かず、手は細かく震え、動悸は激しく…
なんとかヨロヨロと近くの壁まで歩き、しばらくもたれかかっていましたねえ。
なんと大げさな…と思うかもしれませんが、それだけ真剣だったのでしょうね。「一日一回」の縛りでプレイしていましたから毎回背水の陣みたいな気持ちでしたからね。
その分、クリアした時の達成感も異常でしたがw
何故かダライアスの思い出話になってしまいましたが、これからも大きな達成感と感動を得ることができるゲームに出会いたいものです。やはりゲームは良い。
とある日の会話
2008 / 04 / 15 ( Tue )
「最近どんなゲームで遊んでるの?」
「いや…まあボチボチといろいろなゲームでね」
「えー?なんていうゲーム?」
「(ほらきた)んー、ちょっと古めのシューティングとか…ね」
「ゼビウス?ゼビウス?」
「そりゃゼビウスも遊ぶけどさ」
「じゃあ、なに?タイトル言ってみてよ」
「(オチが見えてんだよ…)いや、きっと知らないよ」
「何いってるの。俺だって昔はシューティングでよく遊んでたんだぜ」
「(ふぅ)怒首領蜂とか…ダライアス外伝とかさ」
「…」
「知ってる?」
「いや全然。聞いたこともない。もっと有名なのは?」
だから言ってんじゃん。ああ、胃が痛い。
「スマブラやモンスターハンターで遊びなよ」
いいじゃん。好きに遊ばせてよ。
なんなんだろ。
(´・ω・) < ゼビウス、グラディウス、ツインビーしか挙げちゃいけないのかしら。
ゲームを遊ばなくなった同世代とゲームの話をすると、正直疲れるのである。
ようやくクリアできた(・∀・)
2008 / 04 / 13 ( Sun )
実はいまだに1周できていなかったのがPS2版「エスプガルーダ」。
ちまたでは「簡単!」とか言われてますが…なぜか4ボスで死亡→終了ばかり。聖霊石をケチるのが原因なんですけどね。わかっているのですが、なかなかねえ。
そこで今回、意識して覚聖を使いまくって進んでみると、
あ、全面クリアできた。
あっけなくクリアできました。うーむ。
やはり、いろいろと考えてプレイしないと駄目ですねえ(当たり前)
なんにせよ初クリアめでたし!
で、
調子に乗って「大往生」も再開してみた、今、この流れならクリアできる!! (`・ω・´)
うおおおおおおおおお!!!!
そんなわけないじゃん orz
はいはい。
いつも通り5面序盤、5面序盤 ( ´ー`)
脳での判断が追いつきません。
あーーーーーー、もう。 orz
惚れ直した
2008 / 04 / 11 ( Fri )
【斑鳩】こんなドキドキが味わえるのは、開発者冥利に尽きます
--トレジャー前川社長インタビュー -(GameSpot Japan)
http://japan.gamespot.com/xbox360/features/story/0,3800076631,20371200,00.htm熱い!!熱すぎる!
やはりトレジャーは熱いメーカーだなあ( ´ー`)
こだわりを持った職人集団。商売としてこれがベストなのかどうかは別として、ファンとしては惚れ直してしまうインタビュー内容でした。
嗚呼、斑鳩売れるといいなあ…。
長い記事ですけど是非読んでみてください。熱さが伝わってくると思いますよ。
印象操作なのか、素でやってるのか
2008 / 04 / 10 ( Thu )
携帯型ゲーム機に関する実態調査 - ネットエイジア株式会社 - (CNET Japan)
http://japan.cnet.com/release/story/0,3800075553,00029889p,00.htm『最も利用している携帯型ゲーム機、男性「PSP」、女性「DSLite」』
ほほう…。
『「特にない」との回答を除くと、男性では「PSP」が42.0%と最も多く、次いで「ニンテンドーDSLite」30.3%、「ニンテンドーDS」が16.8%となっている。』
そこで何故わける?普通はPSPが42.0%、NDSが47.1%と集計するだろ…。
何故にDSとDS Liteを別々に考えるのか。
意味がわからぬ。
お、そういえば4月9日じゃないですか。
2008 / 04 / 09 ( Wed )
Xbox360ユーザでSTG好きな方々は、いまごろ斑鳩を楽しんでいるころでしょうか。
STG好きでXbox360ユーザではない自分は、いまだにドリキャス版で遊び続けておりますw
人に自慢できるほどやり込んではいませんし、腕前も頭打ちになってしまってますが(ノーマルでも1コインオールできません)好きなんですよね、このゲーム。
ドリキャス版にエラいプレミアついたり、そもそもドリキャスのハードがすでにあれですから、興味があってもなかなか触れることができなかった人もいるのではないかと思いますが、これからは「その気にさえなれば」誰でも遊ぶことができますね。
なんのかんの言っても、まだまだSTGは滅びそうにありませんね。(`・ω・´)
そんなことをモソモソ話しながら、自分が最近遊んでいるのは「飛鳥&飛鳥」 www
知っている人は知っているこのタイトーSTG。ハッキリ言って●●なんですが、この開き直りにも似たデキの悪さが逆になにかをそそりますw
理不尽で爽快感もなく、妙に難易度の高いこのゲーム。これを極めればなにか新しい世界が開けるような気がします。
嘘ですけど。
さて…口直しに斑鳩で遊ぼう。
これはひどすぎる
2008 / 04 / 08 ( Tue )
何度かお邪魔し、その心意気に惚れこんでいたゲームショップに泥棒が入ったようでなんとも酷い話です。
速報 お店に泥棒が入りました(ゲームショップ1983)
http://sp-game.cocolog-nifty.com/38/2008/04/post_ad7e.html現状報告(ゲームショップ1983)
http://sp-game.cocolog-nifty.com/38/2008/04/post_5d34.html嗚呼…。(´・ω・`)
ゲームに愛情を注いで商売をなさっていた店長さんの気持ちを考えると心臓が締め付けられる思いです。切ないな…。
盗んだものを全て売り払ったとしても、その罪に見合った金が手に入るわけでもなかろうに。なんという浅はかな考えなんだろうか。
犯人が早く捕まるように祈っています。なんとか足がつかないものだろうか…。
自分は身勝手な人間ですから、普段ニュース等で泥棒の話を聞いても「ふーん。大変だなあ」と他人事のように感じていました。しかし、今回に関しては自分の身が切られるような辛さを感じています。これまた身勝手と言われるかもしれませんが。
よく「ゲームファン=犯罪予備軍」のような論調で語られることがありますが、このような事件がおきると「どっちがよ」などと黒いことを考えてしまうのが本音です。
キチンと解決しますように。
有力な情報とか出てこないものですかねえ。
思ったことは口に出さないとね
2008 / 04 / 06 ( Sun )
ゲーム中に思わず言ってしまう言葉(カナ速)
http://kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-7322.html「え?いつ当たったよ」
「いや、それはないわ」
「またか…」
「いやーーーーーー、上手くならん」
「どんだけ硬いのよ」
「はぁ…」
「いけるかないけるかな 駄目か」
「判定おかしいって」
「それはあり得ないわ」
「こんなの誰もできねーよ」
「つらいんだけど」
「無理無理無理無理 いやホント無理」
「なにこれ?」
「2度とやらん」
「いやあ… いやいやいや」
「なああああああ」
「だああああああ」
「ぬぁあああああ」
「いやあああああ」
ブツブツ喋ってばかりだな、自分。
やたら喉が渇くと思ったらそういうことか。 orz
面白いものはいつまでも古くならず
2008 / 04 / 05 ( Sat )
これ読んで嬉しくなったので。
「遊び」に古いも新しいもないと思うのですよ。(不倒城)
http://mubou.seesaa.net/article/91778934.htmlほぼ同意見。
以前にも似たようなことを書いたような気がしますが、自分にとっても「古い」「新しい」のくくりはないのですね。
ゲームの世界が縦方向に積み重なっていくのではなく、横方向に並べられて広がっていく…といえばよいのでしょうか。なんかよくわからん表現ですが。
面白いと思ったものを遊び続けてるだけなんですよね。ゼビウスも遊べば、オトメディウスも遊ぶ。オトッキーも遊べば、ビーマニも遊ぶってなもので。そこに「古いから」「新しいから」というくくりは全く感じていません。生まれて初めてインベーダーゲームに触れたあの日から、どんどんと世界が広がっていっているだけなのです。
上リンク先に
『ゲームを語る時に、「最近のゲーム」と「昔のゲーム」に差をつけて語る必要はあるんだろうか。どっちも同じ遊びじゃないか。
いつの時代も、ゲームには罪も功績もなく、ただ「自分にとって面白いかどうか」という一軸があるだけである。』
とあるのですが、まさしくその通りだと思うのですよ。
「古いゲームだから面白くない」「最近のゲームが面白くない」と全てひとくくりにして判断してしまうのは危険危険。
「○○は自分的に面白く感じられない」ってのは当たり前です。それはそれぞれの趣味嗜好ですから。自分も水があわないゲームは山のようにあります。世間の評判に期待してプレイしてみて、結果首をかしげるなんてのは日常茶飯事です。でもそれって「古い」「新しい」とはあんまり関係ないよね。ましてや全部否定しちゃうってのも違いますよね。
相変わらず何言いたいのかわからなくなってますがw
とにかく、時代なんて関係無しに面白いと思ったゲームはいつまでも愛していこうね。ってことで。
2008年4月コミック購入予定表
2008 / 04 / 04 ( Fri )
4 賭博堕天録カイジ(13) 福本伸行
4 Y十M(ワイじゅうエム)〜柳生忍法帖〜(10) せがわまさき
4 魔人探偵脳噛ネウロ(16) 松井優征
8 範馬刃牙(12) 板垣恵介
9 仮面のメイドガイ(7) 赤衣丸歩郎
9 サンケンロック(5) ボウイチ
17 賭博覇王伝 零(3) 福本伸行
18 厳守!きまり学園 仏さんじょ
18 彼女のカレラ(9) 麻宮騎亜
18 ハヤテのごとく!(15) 畑健二郎
23 ハツカネズミの時間(4) 冬目景
23 仮面ライダーSPIRITS(14) 村枝賢一
25 エマ(10) 森薫
26 多重人格探偵サイコ(12) 田島昭宇
26 アカギ(21) 福本伸行
と、いうわけで4月のコミック購入予定です。
今月はエマやサイコがでますので、月末まで正座して待とうと思います。
…それはそれとして、福本伸行ラッシュなのが凄いですねw
1ヶ月に3冊の新刊っていうのは珍しいねえ。
さあ、積み本を消化しつつ頑張っていきますよ(`・ω・´)
生きてます。
2008 / 04 / 02 ( Wed )
数日振りに更新であります。
エイプリルフールになにかネタでも…と思っていましたが、気がつけば過ぎ去っていました。ああん。
怒涛のイキオイだった19年度が過ぎ去り、薔薇色の20年度が始まる予定だったのですが、そんな都合の良い話があるわけでもなくただひたすらに仕事の消化に励んでおります。お約束の予算圧縮と仕様変更の嵐に心が折れそうです。嗚呼、シルバーホークに乗って遠くに行きたい(現実逃避)
自分で組み立てたにくせに、20年度の課内事業計画にイキナリ苦しんでいるんですよね。無茶な数字とは思ってないのだけどなあ、ま、なんとかなるでしょきっと。
そんなこんなで、この3日間ほどプライベートでゲームに触れていません。アリエナイ事態ですが、事実だからしょうがないw
というわけで、ある意味「仕事の世界で引きこもっていた」状況ですので世の中の情報を何も持っていません。家でPCの電源すら入れなかったものなあ…。
さあ、これから情報収集情報収集…と。
んじゃあ、また (・∀・)ノシ