RFAのアップデート
2008 / 07 / 31 ( Thu )
本日マスター提出を行いました(RAIDEN FIGHTERS ACES【ブログ】)
http://www.success-corp.co.jp/blog/raiden_fighters_aces/2008/07/post-7.html『本日、タイトルアップデート用のマスターデータをマイクロソフトに提出いたしました。』
ヤター (・∀・)ノ
ホントお疲れ様でした。
「アップデートするよー」との言葉を信用し、気がつけばなかったことにされ心がブロークンすることも多々ある中、なんという真摯な姿勢。(`・ω・´)
製品のデキに対してプライドを持ち、よりよいものにしていこうとするその熱い気持ちが確かに伝わってきましたよ。
『明日からマスターチェックを行って予定通り行けば2週間以内にタイトルアップデートが行われると思います。』
ワクワクですよw
ついに動きましたね
2008 / 07 / 30 ( Wed )
ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について(任天堂)
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080729.htmlマジコンメーカーに対する提訴です。
正規ユーザーにとってはなんの問題もないわけで、任天堂には是非頑張って欲しいものです。
あまりにもメジャーになりすぎたマジコン。
いくら「マジコン自体は違法ではない」と言ったところで、現実的に使われる目的はほぼアレやコレですから…。罪の意識を微塵も感じさせない威風堂々たる使いっぷりには、ある意味感動を覚えてしまうくらいです。嘘ですけどw
いろいろなメディアで煽るような記事を載せたりするのも、原因の一つではあるのでしょうね。
「使わなきゃ損!」「誰でも簡単に!」とか止めようよ…ホント。
ゲームを貸し借りしたり中古で購入するのとは、全く意味合いが違いますのでね。
値段分の価値を感じないのであれば、遊ばなければいいだけですよね。
さてさて、今後どのような展開になるのかしらん。
また、提訴された側はどのような対応をとるのでしょうか。
注目ですね。
[参考]
任天堂、複製したDSソフトを起動する「マジコン」販売業者を提訴(CNET Japan)
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20377972,00.htm任天堂ほかソフトメーカー54社、「マジコン」販売の5社を提訴(痛いニュース(ノ∀`))
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1152256.html
自分の理由は「楽しいから」 ただそれだけです。
2008 / 07 / 29 ( Tue )
ゲームをプレイする理由として、
「ストレス解消の為」
「暇つぶしの為」
「没頭して嫌なことを忘れられる為」
などの意見を聞くことがあります。
そのたびに、すこーし心の奥にモヤモヤ感がありました。
なんでだろ…と考えてみて思ったのが、
『パチンコ等のギャンブルをやる理由として良く聞く意見だね。』
ということ。
なるほど。なんとなくモヤモヤする気持ちはそこから来てたのだね。
あ、念のため言っておくと、自分はギャンブル・バクチは全く否定しません。むしろ好きですので。
えっと、パチンコはつまるところ「遊びつつ金を儲けたい」ってのが目的ですよね。(「いやいや」と言う人もいるかもしれませんが、主たる目的が金なのは間違いない)そこを覆い隠すように「ストレス云々」と意味を持たせようとするのが、なんともモヤモヤするんだよなあ…。
「ゲームが面白いからプレイしているだけですが、なにか?」じゃ駄目なのかな。
そこに特別な意味や効果を持たせないといけないのかな。
考えすぎなのですかね。
今日の買い物
2008 / 07 / 27 ( Sun )
ゲーム買ってきたよ。

サターン版「グラディウス デラックスパック」
ようやく納得いく値段で発見することができたので買っちゃった。

といっても、すでにプレステ版は持っているのだけどね。
ある意味、無駄wついでにジョイ棒も買ってきた。

メガドラ用×1、スーファミ用×2
自分で買っておいて言うのもなんだけど、
どうするんだこれw
そこいらに転がっていたジョイ棒達と記念撮影。
ホント、どうするんだこれwでもでも、機種違いのダブリ買いをしてしまう気持ちはきっとわかってもらえるよね?ね?
「一本持ってればいいじゃん」と言われるのは充分わかっています。
でも、でもですよ。 目の前にすると、
我慢できないのですよ機種によってデキの違いがあるのもハッキリしているし、なによりも「今を逃したら二度と出会えないかもしれない」と考えたら、とてもじゃありませんが我慢なんてできませんて。
過去になんども後悔を繰り返し、すっかり「迷うなら、とりあえず買っとけ」と考えるようになってしまったんですよ。ある意味病気なんですw
でもいいのいいの。
いつも言ってるように「買わない後悔よりも、買って後悔」なのです。
…でも、このジョイ棒達の置き場所どうしようかな。
本気で欲しいのだが
2008 / 07 / 26 ( Sat )
カエル型パペット電子楽器「ケロミン」を演奏してみた(Engadget Japanese)
http://japanese.engadget.com/2008/07/25/keromin/カエルパペット型電子楽器ケロミン
http://www.keromin.com/ケロミン欲しいよお (´・ω・`)『定価49,875円』
無理す… orz
室伏の如く回して飛ばせ!
2008 / 07 / 24 ( Thu )
トリガーハートエグゼリカのPS2への移植が発表されたようで(「トリガーハートエグゼリカエンハンスド」)めでたいですねえ。ファンタジーゾーンコレクションやサンダーフォースの新作も控えているし、PS2もここにきてSTGラッシュとなりそうですね。以前からハードの末期になってくるとSTGのリリースが増えてくる傾向がありますが(なんでなんだろ?)いよいよ終焉が近くなっている…ということなんでしょうか。まあ、すでに充分遊べるゲームは出揃っていますので、あと10年は稼働させる自信がありますけどw
全く仕様の詳細を知りませんのでどのような移植になるのか不明なのですが、DC版とXBLA版を比べてもシステム的に変更されている部分がありましたからね。それなりに調整されての登場になるのではないかと。
アンカーシステム(室伏)が最大の特徴であるこのゲーム。どこまで快適にぐーりぐーり回せるかがキモになると思いますが、果たしてPSコントローラではどのようになるのでしょうかね。(自分は360コントローラの回しっぷりが好き)
キャラに萌えて楽しく遊ぶのもアリですが、アンカーシステムによる稼ぎを意識してプレイすると意外に(失礼)ストイックなプレイスタイルを求められていい感じだったりします。…言うほど稼げていませんがw
Xbox360といいPS2といい、いい感じでSTGのリリース予定が増えてますなあ。(・∀・)
はたして全部を追いかけきれるのか自信がありませんが、可能な限りは入手して遊んでいこうと思っています。
STGは玉数が少ないだけに「いつかそのうち」とか考えていると、全く出会えなくなったりしますからね…。
さあ、DC版とXBLA版で室伏特訓しつつ発売を待ちましょうねw
ぴっかぴか
2008 / 07 / 22 ( Tue )
「ピカチュリン」と命名 網膜の神経回路つくる物質(47News)
http://www.47news.jp/CN/200807/CN2008072001000672.html『光を発するネズミに似た人気アニメキャラクター、ピカチュウにちなんで「ピカチュリン」と名付けた。』
…
( ´ー`)ノ 良いネーミングだねえ。
自分の名前なんかを露骨につけるのよりずっと面白いよね。
ほのぼの。
お姉ちゃんゲームにいそしむ
2008 / 07 / 21 ( Mon )
買ってきたランブルローズダブルエックスを遊んでみました。
ん、なかなかソレっぽい。女子プロレスを観戦している気分にはなれますね。
プロレスマニアではないのでエラそーなことは何も言えませんが、雰囲気はでてる。
ただ、格闘ゲームとして見るとあまりに操作と展開が単調なのではないかと。
小技→小技→関節技(投げ技)→ゲージたまったら必殺技→フォール返される→以下繰り返し
ちょいっと作業感が強いなあ…。プロレスの醍醐味である「魅せる」展開にはなかなか持っていけない。数回遊んだだけなので、上手く操れていないせいもあるのでしょうが。
ダメージがイマイチ把握しづらく、なかなかフォール勝ちまで至らないのもグダグダ感を増してるかな。むしろ「ストリートファイト」のモードが体力ゲージがハッキリしていてスッキリしてますよね。(これはこれで、小技連続→関節技→ゲージ2つくらいためる→必殺座→必殺技→終了 の繰り返しで展開が単調なのですが…)
…というか、そういう部分を求めるゲームではないのかな?
コスチューム購入やら写真撮影などを見るにつけ、遊び方のベクトルがちょっとずれているのかもしれないな、と思ってみたり。
なので今のところ面白いと思いながら遊んでいますけど、飽きるのも早いのかもしれませんね。一通りのキャラで遊んだら目的を失うかも。
それと実績解除が厳しいですね。全解除しようとしたら時間いくらあっても足りないのではないでしょうか。ちょっと萎える。
あとは、アイドルマスターもプレイ中。
まだ一人目の中盤ですが、気がつけば「なかなか面白い」と思ってしまった自分がいる。
プリンセスメーカーのアイドル版との認識は変わっていないのですが、キャラのニュルニュルした動きや踊りを眺めていると「あ、こういうのもアリかな」と。ゲームシステムが凝りすぎていないのもいいのかもしれません。初代プリメやプリメ2をPCでゴリゴリ遊んでいたころを思い出しながらしみじみと遊んでいます。キャラに感情移入していないところが「まだまだ甘い」と言われそうですが、普通に育成ゲームとして良くできてると思うけどなあ。
そんなわけで久しぶりに「お姉ちゃん成分」の多いゲームばかり遊んでいます。(STGの自機がお姉ちゃんってのは良く遊びますが、ちょっと違うしね)いろいろな意味で深みにはまらないよう適度に遊ぼうと思っていますよw
日曜日の休みはドライブに行こう!
2008 / 07 / 20 ( Sun )
…と、普通人的にすごすハズだったのだが、行く先々でフラフラと古本屋や中古ゲーム屋さんによってしまういつものアレに。
夜になって帰ってみると、いつも通り大量のマンガ・本やゲームが手元に。
はっはっは、こやつめ。
まあ、色々な意味で満足したからいいかなw
※360のランブルローズダブルエックスが安かったので購入したが、はたしてこれは面白いのか?
最近気になった記事
2008 / 07 / 19 ( Sat )
■誕生から27年! 名作ゲーム『ギャラガ』が大胆にリメイク(オリコンライフ)
http://life.oricon.co.jp/56392/full/ これは本気で期待してます。
■KONAMI、Wiiウェア「GRADIUS ReBirth」。同社の名作シューティングがWiiウェアで登場(GAME Watch)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/gra.htm あ、ちゃんとオプション2個なんだ。
■figmaドアラ、発注書もキモイ(アキバBlog)
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50699389.html ドアラ好きな自分としては買わざるをえないw
■パンダさん日記
http://panda3.namco-ch.net/ かわいいかわいいかわいいいいいいwwwww …買うかも。
■AmazonでXbox360版FF13の取り扱い開始!(日刊スレッドガイド)
http://guideline.livedoor.biz/archives/51097923.html なんだこりゃ?
こういうのは良いと思います
2008 / 07 / 17 ( Thu )
DS版「ドラクエ5」、マジコンでプレイすると船が港にたどり着けないトラップ(痛いニュース(ノ∀`))
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1148445.html笑ったwww
正規ユーザーは何も問題ないわけで、これは良い対策。
コンシューマでは珍しいですよね。
昔のPCゲームではコピープロテクトとして、「途中までしか動かない」とか「エンディングがおかしなものになる」とかいろいろと手の込んだ対策がとられていましたけどね(x68k版「ラグーン」のように「最初のボスまで遊ぶことができる」ように処理されているものもありました)
DSのように割と簡単にマジコン使用してアレコレできてしまうものだと、罪の意識なくモニョモニョしている人も多かったりするのでしょうねえ。そのうち抜け道を作られるのかもしれませんが当面個人で対処するのはなかなか難しいでしょうから、かなり効果あるのではないかと。
メーカー同士、技術共用してどんどん対策しても良いくらいだと思いますよ。
(商売上、そうもいかないよねw)
んまあ、なんと申しましょうか…良いと思うゲームはキチンと買おうよってことで。(当たり前)
あんまりゴニョゴニョばかりしていると、結局は自分の首が締まっていくと思うのですがねえ。
それにしても「購入厨」ってのもスゴい言葉だよねw
淡々とした日常
2008 / 07 / 16 ( Wed )
フロアのエアコン故障。
冷房の効かないマシン室で80人が同時に仕事を。
80人分の体温と80人分のマシン熱。
セキュリティの関係で開け放つことのできないドア。
うなるファン。
飛び交う怒号。
数人倒れていても不思議ではない温度と湿気と不快感。
メーカーに連絡。はやく直してやー。
「あ、その部品は受注生産だから2ヶ月かかるがな」
…夏終わっちゃうじゃん orz
暑い、そして熱い。
北海道だからとか、室内だからとか関係なく、とにかく暑い。
脳がやられた。ふふ。
さあ、対策を考えなくては。
それにしても暑い。
爆音からの解放になる…のかな?
2008 / 07 / 15 ( Tue )
Xbox 360 新機能詳細:HDDインストール、LIVE Party、新ダッシュボード(Engadget Japanese)
http://japanese.engadget.com/2008/07/14/xbox-360-hddlive-party/ふむふむ。
箱○のいろいろなアップデート情報が書かれていますね。
興味深いもの、自分的にどうでも良いものと様々ですが、特に気になったのが「ハードディスクからゲーム起動」ですね。
ハードを購入してしばらくはRezや斑鳩などのライブアーケードものだけで遊んでいたので何も感じませんでしたが、いざディスク起動のゲームで遊んでみると例の「爆音」に驚きましたね。
噂にたがわぬ猛烈な音だものなあ…w
「箱○で遊んでいる」実感を耳から得ることができるのは素晴らしいことなのかもしれませんが、できれば静かな方が好ましいかな。
ハードディスク起動が可能になれば少なくともこの爆音がなくなり、さらに高速起動が可能になるわけで、それだけでウハウハになりますね。
問題は今までリリースされたゲームも対応するのかってことと、HDDは20GBで足りるの?ってとこかな。早くも120GBに交換するハメになるのかしらん。
なんにせよ続報待ちですが、使いやすい仕様になっているといいなあ。
あと、「アスペクト比固定拡大を持たないモニタでも歪まない表示が可能に」というのは地味に嬉しいかもですね。
妙に伸びたり縮んだり画像を見るのもなかなか切ないですから。
アップデートにはちょっと期待してみましょ。
あ、アバターには何の興味もないのでw
思うがままに
2008 / 07 / 14 ( Mon )
ゆるりSTG論(A daily daydream)
http://d.hatena.ne.jp/drive_s/20080712/1215873271なんとなーく自分のスタンスと似ているのかな、と。
勿論ワンコインクリアしたいなとか、華麗にノーミスクリアしてみたいとか、考えることはたくさんあります。
だからといって、あまりキリキリと眉間に皺寄せてプレイしているわけでもないのだよなあ。
そういう意味では見事に不良プレイヤーと言えますねw
多分その世界に浸ることができるだけで幸せってことなんでしょうね。
圧倒的な火力による絶望感、指先から伝わる弾の重み、空気や匂いさえも感じることができる背景、自機とシンクロできる音楽…、その全ての「世界」が好きなんですね。
ある意味、結果は2番目なのです。
勝っても負けても、瞬殺しても蹂躙されても、全面クリアしても1面でゲームオーバーになっても、なにもかもをひっくるめて「世界」が好きなんですね。
だから心に響いたSTGは何十年でも遊び続けるし、やりたい時にやりたいだけ遊べばいいやね…って感じ。
>そうじゃなくて好きな音楽を聞くよう、見たい映画を見るようにSTGをしたい気持ちなのです。
これはよくわかる。
構えてプレイするのではなく、呼吸するように自然に遊ぶ。
もうね、体の一部、生活の一部なんですね。
そこに気負いはなく、まったりと楽しむのみ(・∀・)
>少しやって「あぁ、良かったなぁ。またやろう。」と思える存在であればそれがうれしい。
そう。
「好き」と思える存在と出会えたこと自体を楽しみつつ、自分なりの遊び方をすればいいのでないかな。
楽しむことに腕の優劣なんて関係ないし、ましてや人にあわせる必要なんて全くないものね。
なんだか歯の浮くようなことを書いているような気もしますが、ゲーム好きのオッチャンは心からそのように思いますよ。
うんうん。
今日はゲームしないでひたすらマンガ読み
2008 / 07 / 12 ( Sat )
今晩はマッタリとマンガ読んですごしておりました。
…ようするに、積み本が増えすぎてどうにもならなくなってしまったということなんですがw
「闇金ウシジマくん」をイッキに読み通してなんとなく暗い気分になったり、屍姫の「見えなさっぷり」はどこまで追求され続けるのだろうかと考えてみたり。都合20冊ほど消化して、今現在休憩中です。
それなりにまとまった時間をマンガ読みに費やしたのは久しぶりですので、なんともいえない達成感を感じていますよ。普段は1日1冊読むのがせいぜいですからねえ…。
蔵書が5桁近くなってからできるだけ現実から目をそむけていましたが、そろそろ保存場所の心配をしなければならなくなってきたような気がします。家を買ったときは「これでどれだけ本が増えても大丈夫だよー(・∀・)」などとノンキに考えていたものですが、ひと月に50〜60冊のペースで増えていけばそりゃ限界がくるのもあたりまえですよね。
だからといって売り払ったり、処分したり、ましてや購入をセーブしたりするつもりは「全く」ありませんのでなんとか知恵をめぐらせないといけません。
…それがまた楽しかったりするのですがね(本読みはどこまでいっても度し難い人種ですw)
さあ、これからもう少し読みふけるとしますかね。積み本はあと… ざっと50冊くらいです orz
4行日記
2008 / 07 / 11 ( Fri )
オメガファイブ、旋光の輪舞、スペースインベーダーエクストリームのサントラを買ったよ。
やはり単体で聴いても良いですねえ(・∀・)
好きな曲を手に入れて満足しましたが、フトコロは寒くなりました。 おわり。
…疲れてるな、自分。
まさかの続編発売に熱くなれ!
2008 / 07 / 10 ( Thu )
3日間ほど発熱でボーッとしております。
なんだかここ数年、発熱する回数が増えているような気がしますが…うぬぅ。
それはさておき。
なんだか興奮してさらに熱があがるような話が(・∀・)
「サンダーフォースVI」がPS2で発売決定!〜正式ライセンス版・発売元はセガ(わぱのつれづれ日記)
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20080709/p1うはははははは! …興奮しすぎました、失礼。
なんと続編発売みたいですよ。
開発はテクノソフト、販売がセガ。これまた強力でマニアックなタッグですよね。
熱い音楽、魅せる演出、歯ごたえのある難易度。どうか「サンダーフォース」らしさが失われませんように。
初代からVまでずーっと遊び続けている自分としては、やはり特別な思いがあるのですよ。荒削りではありますが「可能なことを全て盛り込む」姿勢、低いとはいえない難易度でありながらも決して不可能とは思わせない匙加減。大げさかもしれませんが、シューティングゲームに対する愛をコントローラを通じて感じることができるシリーズと思っています。
V以来、11年ぶりの「正式な」続編。もう正座して待つ他ありません。
2 1年前のブロークン某発売騒動で心がブロークンして以来、完全に途絶えてしまったと思っていただけに期待は高まるばかりです。
ここはひとつPS2とジョイ棒を綺麗に磨きつつ、発売日を指折り数えようではありませんか!
ああ、よかったよかった。嬉しいなあ。
追記:ブロークン某の発売は2007年だから「1年前」ですよね。ちょいと直しました。
なんで2年前と思いこんだんだろ(汗
最近の箱○状況
2008 / 07 / 07 ( Mon )
■斑鳩
いまだノーマル1コインクリアならず。どのエリアもAランク取れず。
なんでだろ…。(´・ω・) DC版をクリアして現実逃避すること多し。
■旋光の輪舞
ストーリーモード ワンコイン未クリアあと2人。
真ボス(タコ)を出してしまうと途端にクリアできなくなります。
なんだあの弾幕は。(´・ω・)
■アイドルマスター
眼鏡の人でスタート。TVデビューしたところで止まってます。
■テトリス
才能ないなあ…。(´・ω・)
■ライデンファイターズ エイシス
敵弾の速度についていけてない。クリアはまだまだ遠い。(´・ω・)
■UNO
オンライン対戦13勝。でも負けはその4倍。 (´・ω・)
■パックマンCE
10分間生き残れない…。(´・ω・)
■トリガーハートエグゼリカ
室伏降臨せず。スコアあがんない。(´・ω・)
■オメガファイブ、Rez
お休み中。
(´・ω・) …
でも、
(・∀・) 楽しいからいいよね!
初めての経験と言えば
2008 / 07 / 06 ( Sun )
初めて買ったゲームのサントラは何?(ゲーム板見るよ!)
http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-431.html ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は「VIDEO GAME MUSIC」!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
しかもレコード!!orz
スレの内容が、自分から見ると「最近の作品」に思えるものばかりで年齢を感じた。あう。
VGA! VGA!
2008 / 07 / 05 ( Sat )
先日、PS2やサターンなどをPCモニタで表示しようと思いアップスキャンコンバータを購入しまして、そのあまりの画質の悪さに絶望してすっかりコンバータを封印しておりました。
結局通常のブラウン管テレビに勝る者無し、ということで元の環境に落ち着いてしまったのですが、せめてドリームキャストだけでもまともにVGA出力したい。
といっても純正のVGA BOXは今時なかなか入手が厳しいので、コイツを購入。
いまだにドリキャス周辺機器を販売している店があるのは有り難いことですw


あっさりと表示。特に問題はないですね。

お約束の斑鳩。
発色はブラウン管+S端子のほうがクッキリしているかも。遊んでいて気になるほどではないですけどね。
自分のモニタがしょっぱいのも原因のひとつなんだろうなあ。

カラス。写りが青っぽくなっちゃった。
何の苦労もなくVGA出力に成功して、ちょっと拍子抜けですw
これからは箱○とドリキャスをプレイするのに場所を移動しなくてすみますよ。
その他のハードがありますからテレビを無くすことはできませんが、ドリキャスが占有していたS端子入力をひとつあけることができたのは大きいかな。いままでスーファミとN64をケーブルのつなぎかえで接続していたのですが、これでそれぞれ独立できます。
もしもドリキャスを眠らせている人がいるならば、PCモニタを利用して復活させてみてもいいのではないでしょうか。
まだまだ戦えますよ(・∀・)
あ、ちなみにVGA BOXはコチラから買いました。
なかなかマニアックな品揃えでそそりますよ。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/
ライデン!(`・ω・´)
2008 / 07 / 03 ( Thu )

会社帰りに某ゲオに寄ったら「ライデンファイターズ エイシス」が少し安く売られていたので、ウッカリと購入してしまいました。センコロを遊び始めたばかりだというのに、どうするんだ?自分。
いつかは購入する予定だったゲームですから特に問題はないのですが、アレコレとつまみ食い状態にならないように気をつけたいと思います。(XBLAで購入したゲーム…オメガファイブ等もクリアできてないですしねえ)
ただひとつだけ問題が。
雷電系は非常に苦手なのです(´・ω・`)
敵機の横を通り過ぎた後でも容赦なく撃たれる高速弾にもうメロメロ…。
雷電、ライデンともにシリーズ通してクリアできたものは、皆無です。
なので遊ぶ前からちょっと凹んでいるのですよねえ。はぁ。
さて、これから何日(何年?)かかってクリアできるのかわかりませんが、地道にプレイしていこうと思いますよ。ライデンラブ。(`・ω・´)
■おまけ
実は…

あ、いや…あの…違うんです。
ちょっとだけ、そう!ほんのちょっとだけ興味があったので、つい…。
あうあう。
2008年7月コミック購入予定表
2008 / 07 / 02 ( Wed )
いつものようにコミックス購入予定をアップします。
4 Y十M(ワイじゅうエム)〜柳生忍法帖〜 11 せがわまさき
4 魔人探偵脳噛ネウロ 17 松井優征
9 ろりぽ∞(アンリミテッド) 5 仏さんじょ
11 ハヤテのごとく! 16 畑健二郎
18 どきどき魔女神判! 2 八神健
18 天獄 4 うたたねひろゆき
23 餓狼伝 22 板垣恵介
23 ああっ女神さまっ 37 藤島康介
23 まりあほりっく 3 遠藤海成
25 月詠〜MOON PHASE〜 15 有馬啓太郎
25 氷川へきる作品集 TG天使ジャイ子ちゃんD 氷川へきる
28 サンケンロック 6 ボウイチ
29 海の御先 3 文月晃
目新しいものは殆どありませんが、いろいろ続きが気になっていたものがリリースされますので楽しみであります。天獄あたりは読み返しておかないと、内容がおぼろげですがw
今月もモリモリと読みますよっと。 (`・ω・´)
センコロ買ってきた
2008 / 07 / 01 ( Tue )
昨日古本購入した「旋光の輪舞バリスティクメサイア」を眺めているうちにどうにも我慢できなくなってしまいまして、急遽ショップでXbox360版を購入してきました。(・∀・)
前にゲーセンで数回遊んだことあるのですが、なにがなんだかわからないうちに死亡していました。遠距離から通常攻撃しているだけじゃあ、そりゃ負けるわなw
最初の数回はやはりなぶり殺しに。嗚呼…。
このままでは封印しかねないので、マニュアルを熟読するところから始めました(珍しい!)。なるほど、全然システムを理解していなかったことがわかりましたよ。避けて撃っていれば良いってもんじゃないのですね。当たり前ですが。
操作になれてくると、途端に面白くなってきました。
チャンポ(A)、リリ(B)、櫻子(B)をとりあえずクリア。(女性キャラばかりなのは御愛嬌)真ボスは出現させられなかったのですが、それぞれワンコインクリアできたので今日のところは満足。
なんとなくバーチャロンを思い出しました。漫然とプレイしていると永遠に勝てる気がしないところや、大ダメージのチャンスまでチマチマ耐えるところとかね。ただCPUの動きが割りと単純なのが残念ですね。対戦で遊ぶのが本番なのでしょうからCPU戦はこんなものなのかもしれませんが、もうちょっと動きのパターンが多くてもいいよなあ…。
ともあれまずは全キャラクリアと真ボス出現を目標に、しばらく遊ぼうと思います。
なかなか良い買い物でした。