原点を晒してみよう
2006 / 06 / 25 ( Sun )
過去いろいろと中途半端に古いゲーム機(SS、DCなど)を晒してきましたが、今回もなかなかのヤツラをアップしてみます。
自分の原点といっても良いゲーム機達です。(今でも現役なのが我ながら凄いけど)
それではドゾー
↓ ↓ ↓

PCエンジン(初代)+AV ブースター

メガドライブ(初代)

ファミコン+ディスクシステム

セガ マスターシステム

各種対応ソフト達
呆れましたか? (・∀・)しょうがないんです。ゲームジャンキーですからwwww
ファミコンの黄ばみに歴史を感じ、涙を誘います。
それぞれ思いいれタップリなマシン達ですので、引退させることなんて考えたこともありません。(・∀・)
実際このマシン達が世の中で現役だったころが一番ゲームとプレイヤーにとって幸せだったのかもしれません。みんな本気で夢中になっていましたから。
そしてゲームの一本一本を本当に大事にしていました。勿論中には泣くほどのクソゲーも多々ありましたが、それすらも楽しみを無理矢理見つけて遊んでいたものです。
現状はどうでしょう。自分が年齢を重ねてしまったのもありますが、一つのゲームにそこまで情熱を燃やすことができているでしょうか(自分にとってのビーマニなど、稀有な例外もありますが)
ソフトがリリースされても「驚き」「感動」は本当に少なくなってしまったと思います。(勿論「面白い」と感じるゲームはたくさんありますよ。狂ったように夢中になる、という意味でね)
ゲームが完全に一般化して単なる「趣味のひとつ」として遊ばれるようになったのも理由の一つかもしれません。
でも根っこでは「飽きられている」のが大きな理由なのではないでしょうか。
美麗な映像、複雑なシステム、壮大なストーリー。どれも重要なファクターではあります。でも、どんどん進化するだけ進化してプレイヤーが置いてきぼりになっている面があるのではないでしょうか。
果たしてそれで「プレイヤーとゲームの一体感」は得られるのでしょうかね。
もっとシンプルで良いから、心に響くゲームが現れないと未来はあまり明るくないような気がします。
なんとなく暗い話になっちゃいましたけど、理屈ではない、心から夢中にさせてくれるゲームがどんどんでてくることを願って・・・。
テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム
現役マシン
……ゲームギア。
未だにぷよぷよは現役です。
驚きのあったゲームは熱砂以外はロックマン2だな。理不尽さに。
ある学校のゲームクリエイター科の講師と話した事があるんですが
どうも最近の作り手は製作者>ユーザー
みたいな考えが普通のような語り口。
芸術家か何かと勘違いしてる感じも見受けられましたね…
自分の考えが絶対。
他の解釈はなし。
私の壮大な意思を読み取れ。
みたいな物凄い自意識過剰な思考でしたw
勿論、皆が皆こんな考えではないでしょうけど
こんな人に教えられてたらロクなの育つわけないよなぁ
なんて事があったのを思い出しましたw
技術なんて後からいくらでも鍛えられるし
もっと他に教えるべきことがあるだろうに
それが分からないのかなぁ
これは今の教育者全てに言えますが…。
ていうかマスターシステムとか初めて見たんですけどwwwwww
こんにちはっ♪
すごいマシンがずらーりですっ

MOMOも見たことないのがディスクシステム。

ファミコンとくっついてる!(驚)

くっつけたらすごいゲームとかできるんですか?

(くぅぅーファミコンしか持ってなかった…(悔)

)
ちなみに家では弟がたまにセガサターンをしてます(笑)

■KINさん
お、ゲームギアw
早すぎた名機ですね。電池がもう少し長持ちしたならば、GBにも勝てたかもしれないのですが・・・。
自分のGGはかなり前にチューナーごと昇天してしまいました。
ぷよぷよは当時やりこんだなあ。
>ロックマン2
完全な「覚えゲー」ですからねw
初見で生き残ることは不可能なほど理不尽な罠がてんこ盛りでしたね。ひたすらやりつづけて体に覚えこませるしかなかったものね。
■おいしい水さん
> 製作者>ユーザー
あははは。何様なのかと。
こだわりは当然必要ですよ。迎合するだけのゲームなんて、あざとくてやってられませんから。
でも、自分の考えを押し付けて『わからないやつがおかしい』と本気で考えるのはちょっと違うかな。
同人的になにか制作しているというのであれば好きにしてくれーと思いますけど、そうじゃないものね。
お客さんあっての商売なのですから、根っこを勘違いしてしまうと大変なことになります。
>技術なんて後からいくらでも鍛えられるし
その通りですね。
いくら技術的に優れているとしても、考え方がユーザーの気持ちと乖離しているのであれば、それはソッポむかれて当然です。
ユーザーは阿呆ではないですから。
>マスターシステムとか初めて
ちょwww
これがジェネレーションギャップ? orz
考えてみると1987年発売だからねえ・・・。もう19年前だw
自称「ファミコンのライバル」なんですが、すれっからしにだけ好評でしたwww
物持ちいいな、自分・・・。
■MOMOさん
>ディスクシステム。
当時としては画期的なシステムでした。
書き換え可能なクイックディスクにてゲームがリリースされていまして、手持ちのゲームに飽きたらショップで違うゲームに書き換えることが可能でした。(500円)
読み書きが遅く、手動でA面B面をいれかえないといけなかったので大変でしたが。
「ゼルダの伝説」や「悪魔城ドラキュラ」はディスクシステム用が初代だったりします。
>たまにセガサターン
ウチではバキバキに稼動していますwww
サターンのゲームは名作揃いなので捨てられませんw
予備の本体もストックしてありますよ。
実家のパパンが最近、ゲームウォッチで遊んでいるらしいですよ。
パラシュートでピコピコ降りてきて、ボートで受け止めるヤツ。
ちゃんと動いているって。
ゲームウォッチ、買ったの何十年0前?
何はともあれ、古いゲーム機は、頑丈だよねー。
■姉さん
父上若いなあwww
それにしてもパラシュートとは懐かしいw
当時のゲーム機ってとにかく頑丈なんですよね。落としても踏んでもなかなか壊れない。
造りが単純だということもあるのでしょうけど、やはり子どもが触ることを前提に
設計しているんでしょうね。最近のゲーム機はデリケート過ぎてね・・・。
>買ったの何十年0前?
えーと・・・(指折り)
うわぁああああ(断線