信憑性がイマイチ
2006 / 07 / 23 ( Sun )
今一度考える海賊版の脅威と深刻度(nikkeibp.jp)
記事の内容はテレビ番組のデジタルコピー問題(海賊版等)についての話なのですが、冒頭でこんなことが書かれています。
先日、家庭用ゲームメーカーの幹部からこの問題について話を聞く機会があったが、やはり業界として看過できない状況になっているようだ。それは、とあるマーケティングリサーチから現状が浮き彫りになった。
(中略)
調査と言っても、ゲームユーザーに対してどのように「新作ゲームソフトを入手しているか?」と尋ねるものであった。そもそもは、ゲーム業界として家庭用ゲームソフトの売上げ低迷と再販問題(中古ゲームソフトの流通)について調査を行い、対策を考えるというのが当初の狙いだったようだ。しかしながら、調査対象の内、40%のユーザーが、「ファイル交換ソフト」「海賊版ゲーム」によって入手をしているという、メーカー側の予想だにしない調査結果となったのだ。
「中古ソフト販売店」からの購入は30%程度であったとようだが、これでは、ゲームメーカーもさることながら中古ゲームの販売市場さえも消滅すると、相当の危機感を持ったとの事であった。
???
『調査対象の内、40%のユーザーが、「ファイル交換ソフト」「海賊版ゲーム」によって入手をしている』
うーん、にわかには信じがたいのですが・・・。
いや、別にみんな清らかな人々だからとかそういう理由ではなくてね。
PCゲームに比べると、家庭用ゲームのコピー品でのプレイって敷居が高いじゃないですか(あくまで、比べると・・・ね)
それなりに知識が必要だし、場合によっては技術も必要になるでしょうし、40%っていうのはありえないような気がしますよ。
そもそも何人に対しての調査なのかも判らないし(10人中4人?1000人中400人?100000人中40000人???)回答者がどのような層なのかも判りません。
うさん臭いなあ・・・。
で、中古購入が30%?
コピー品のほうが中古よりも出回っているの?
さすがに無理があるよねえ。
「家庭用ゲームメーカー」の幹部さん。どなたか存じ上げませんが、これホントですか???
信じるにまるで値しないほど
その調査方法の具体的な中身が不明ですね〜
ゲームユーザーって物凄い大きな括りとも、狭い括りともとれるし…
漠然としすぎw
デッチあげと取られても仕方ないデータですねぇ。
実際ゲームの売り上げは減ってるけど
こういう危機感の煽り方しても誰も得しないような…
それよりどうして売れないのか、
調査するならどういうゲームを求めてるのか調査した方が良いような気が。
■おいしい水さん
あまりに判り易い胡散臭さなので、キャンペーンにも使えそうにないし、
一体どうしたいのかと。
Σ( ゚д゚)ハッ!
まさかと思いますが、「コピー品はそのまま普通に遊べる」と思っている
訳じゃないですよね・・・。
どうにも大衆に訴えるには、ピントがずれた内容です。うーむ、釣りなら
もっと頑張りましょうwww
ココだけの話…コピーPS2ソフトは、あるバージョンのPARと、下敷きをとある形に加工したものを使えば
簡単に起動出来rうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
■SKPさん
こらこらこらこらwwwwww
そこはスルーの方向でwww
やり方を知っていれば(コツをつかめば)簡単に起動できるのは確かですが、まさか一般ユーザーが40%もこの方法を使っているとも思えないし・・・。
やはり数字に信憑性はちょっと・・・ねえ?