雑感
2006 / 10 / 28 ( Sat )
ゲームのクリアしっかりできてますか?
いきなりですいませんw
特にアクションとかシューティングの場合、難易度の問題でどうしても先に進めなくなり、志なかばで逃亡せざるを得ない時もあると思います。
そんな時、
「なんだよ、ふざけんな」と思うゲームと
「全然進めないけど、やっぱり面白いよね」と思うゲームに
わかれません?
やはり、敵の配置やマップが練られていて1面1面を大事にしているゲームが後者であると思うのですが(あたり前だよねw)正直、そのように思えるゲームが減ってきているな・・・と感じています。
単に自分の趣味と合致していないだけかも知れませんけどね。
「難易度を上げる為だけに敵を配置している」
「妙に設定だけ凝っていて、中身スカスカ」
「理不尽すぎてストレスばかり溜まる」
これでは、ちょっとね。(´・ω・`)
少なくない時間を使ってゲームをするのだから、どうせなら充実感というか、達成感というか、そのような手ごたえを感じたいですよね。
同様なことがコンティニューを使ってのプレイにも言えると思います。
なかにはコンティニューを使うと「ただの作業ゲー」になってしまい、あっという間に飽きてしまうゲームも多々ありますから。
やはり「少しずつコンティニューの回数を減らしていき、最終的にはワンコインクリアを目指す」ことが楽しいと感じられるくらいハマれるゲームで遊びたいですよねえ。(いやマジでw)
ただの懐古厨の繰言なのは自覚していますが、ついつい「最近のゲームは・・・」と口にしてしまうことが多くなってしまいました。(勿論、昔のゲームが全て良かったなんて思ってないですよ。クソなものは今より徹底してクソでしたからwww)
全体的な売上の減少によって、どのメーカーも冒険をしなくなったところにも理由があるのかもしれません。「手間がかからず平均的にそこそこ採算がとれるもの」と考えているのならば、なかなか飛びぬけたものが出てきづらいですから。(続編が多すぎるってのもありますかね)
色々と悪く言う人もたくさんいますが、ゲームは誇れる文化だと思っています。人を感動させ、夢中にさせ、時には人生に影響を与える。
これからも衰退することなく発展してほしいし、自分もいつまでも現役でゲームをプレイしていきたい。
それだけに、たくさんの良いゲームがリリースされて欲しいな・・・と、あたり前の結論がでたところで(しかも出だしとテーマが変わっているしw)終了。
>難易度を上げる為だけに敵を配置している
が
「難易度を上げる為だけに皿を配置している」
に見えた俺はビーマニ信者ww
ともあれ、ありますよね。
俺の大好きなモンハンも、PS2のドスでは酷いことになっていて、
難易度を上げるためだけに強力な雑魚を多数設置、
長いこと遊んでもらうためだけにやたら需要の高いアイテムをレアアイテムに設定
などなどのユーザーの事をあまり考えない様なバランスになっているんですよ。
話に聞いたところに寄ると、ほとんどテストプレイされてないとか。
んー、あんたら遊んでいて面白いゲームを提供してくれるのが
仕事じゃないの?って思うことも多々ありますw
色々採算とか妥協とかしないと行けない部分があるのもわかるのですが、
人に遊ばせて楽しいゲームを作る以前に、
制作者が遊んでいて楽しいゲームになっていない気がします。
寝起きだから何だかよくわからん文章で失礼。
読み返してないって意味ではテストプレイしてないなぁ俺もwww
■咲夜さん
商売と理想の狭間でいつも翻弄されているわけですが、
「あんたら遊んでいて面白いゲームを提供してくれるのが仕事じゃないの」
( ゚д゚)ハッ!
全くもってそのとおりでございます・・・。 orz
記事を書きながら、全部自分に跳ね返ってくるよなあ・・・と思っておりましたwww
せめて納得のいく難易度のあげかたを工夫していきたいものです。簡単すぎてもつまらないし、難しすぎても離れていく。バランスは難しいものです。
なんで、自分の反省会になってるんだ? wwww