カプコンが3年ぶりに格闘ゲームをリリースするってんで、かなり期待していたんですよ。
今でこそシューティングと音ゲーばかり遊んでいる自分ですが、ストIIダッシュ〜ストIIIまではバリバリとカプコン格闘をメインに遊んでいたのですよ。(SNK系統は苦手なの)
特に
・ストIIダッシュ
・ヴァンパイアハンター
・サイバーボッツ
・スパIIX
・ウォーザード
あたりにはいくらブチ込んだのか考えるのも恐ろしいですw
そんなわけで今回の新製品、はたしてなんなのか…
戦国BASARA X(公式ページ)
http://www.capcom.co.jp/basara-x/ (´・ω・`) ストIVじゃないのか…。
『「アークシステム株式会社」とのコラボレーション』
(´・ω:;.:... 自社開発ですらない…。
いやまあ、アークが駄目とかそういう話ではないのですが、ないのですが…。ギルティギアで格ゲー引退した自分としてはなんともかんとも。
喉の奥がひりつくような「読みあい」は望めないのでしょうなあ…はぁ。どうにも「とにかくコンボを狙え」的なノリは苦手なんですよ。(マーブルVSカプコンくらい開き直ったお祭り騒ぎならば割り切れるのですが)
それよりもなによりも、カプコンが格闘ゲームを自社開発できない…ってのがショックですね。間違いなく2D格闘の頂点にいたメーカーだけに、このような姿は見たくなかったな。
とりあえずゲーセンに入荷したら何度か遊んでみるつもりですが、恐らくやりこむことはないでしょう。なんだか否応なしに時代が進んでいるのを見せ付けられたようで、深いため息をついてしまいました。
(´・ω・)
んで、本家ギルティギアはどうなっていくのかと思えば
『ギルティギア』の生みの親に独占インタビュー『ギルティギア2 オーヴァチュア』(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/07/14/668,1184387356,75223,0,0.html 『本作ではゲームシステムを一新。3Dアクションにリアルタイムで戦略を組み立てるシミュレーション要素を加えた、斬新なものになっているのだ。』
…これもなんか違うような。
ギルティギアGUILTY GEAR(ギルティギア)はアーク・システムワークス製作、サミー発売の2D対戦格闘ゲームのシリーズである。『ギルティギアの父』と呼ばれる石渡大輔が、システム、シナリオ、デザイン、BGM、ボイスキャストと大部分に関与している作品。 くるみのblog【2007/07/25 13:08】
ギルティギアGUILTY GEAR(ギルティギア)はアーク・システムワークス製作、サミー発売の2D対戦格闘ゲームのシリーズである。『ギルティギアの父』と呼ばれる石渡大輔が、システム、シナリオ、デザイン、BGM、ボイスキャストと大部分に関与している作品。往年の格闘ゲームに ゲーム情報局【2007/07/28 17:06】