ちょっと前から、東方シリーズの最新作である
「東方風神録」をプレイしています。
このクソ忙しい時期に逃亡してコミケに行ってきた部下からの土産なんですが、そんなものでこの俺様が釣られるわけが…いやほんと悪いね、どうもありがとう。
相変わらず手堅い作りで、やはり同人STGの中では飛び抜けてるな…と。
自機(というか自キャラ)は2種類ですが、それぞれ3種の攻撃方法選択(オプションの使い方が全く違うので攻略法がそれぞれ変わってくる)がありますのでいろいろと遊べます。難易度的にも今まで同様「ほどほど」ですから、ノーマルならば「単調になるほど簡単ではなく、絶望的に難しいわけでもない」楽しめる難易度になっていると思います。ただ道中の敵弾が増量しているので、油断しているとしっかり死ねます。
ここらへんの「匙加減」は、そこいらのアーケードSTGよりもよほどしっかりしているなと。シリーズが進むごとに難易度がついていけないほど上昇し、プレイヤーを絶望に叩き落としたゲームのなんと多いことよ。
勿論プラットホームが違うので単純な比較は無意味なのですが…。
さて、現状は巫女メインでプレイしているのですが、イージーとノーマルをワンコインクリアし、ハードの5面で詰まっている状況です。もう少し自機の無駄な動きをなくすようにしないと、さすがに厳しいかな…。
とりあえずコツコツとプレイして6種全てのハードワンコインクリアを目標にします。ヘタレなので挫折するかもしれませんがw
と、いうわけでシューティングに興味あるけど縁がなかった人にもオススメしますね。当たり判定や敵弾の軌道がハッキリしているので弾幕避けの快感が手軽に味わえると思います。このあたりで慣れていただいて、ぜひぜひアーケードSTG方面にも手をだしてみてほしいですね。面白いよ(・∀・)
なんにせよ、STGの間口が広がるのは大歓迎ですよね。
これを契機に、もうちょっと盛り上がりますように。
※東方のキャラ設定とか世界観とか、ソッチ方面に関しては全くわからないので、なにも書けないです。