またまた気になったものを貼り逃げ
2008 / 03 / 29 ( Sat )
【噂】Xbox LIVE アーケードタイトル斑鳩が4月9日に配信?(XNEWS)
http://61.58.35.41/index.php?e=2835お、いよいよですかね? 本当に遊びたい人すべてに行き渡る日も近いですね。
「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか?(不倒城)
http://mubou.seesaa.net/article/91036047.htmlいやもう全くもって同意ですね。「あるあるw」としかいいようがないです。
ゲーム業界の黒歴史(カナ速)
http://kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-7326.htmlどれもこれも、必ずなにかに繋がっているのです。黒歴史なんてきっとないのです。
エンディングで泣いたゲーム(ニュー速クオリティ)
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51145682.htmlこの年になると、さすがに泣いちゃうことはないけれどね。「グッ」とくることはたびたび。
と、いうわけで
また明日〜 (・∀・)ノシ
>「リメイクものは作るの楽で美味しい」
あぁ、どこも一緒なのかと思わずぼやきましたww
自分の場合SIですが、やっぱり似たようなことがしょっちゅうです。
他社開発のシステムリプレースをお願いしたいんだけど、元システムあるから安くできるよねとか<逝ってこいw
そういうとこに限って、開発時のコストを削って機能最大みたいなプロジェクトだから後が大変。
・ドキュメント不備
・現システムを理解している人間がいない
・異なるプラットフォーム
・同じ機能でという言葉の裏に見え隠れする「新機能実装」
・渋いお財布事情
はぁ・・・orz
ゲーム業界の黒歴史・・・?
ウチのダンナの職歴とか!
■tamさん
うむ、どこも同じようなものですよwwww
過去ソースがあるからといって、そのまま流用できるわけでもなく…はじめから組みなおしたほうが早いのではないかと思うことがしばしば。しかし予算は半分とかねw ふざけんな!
一番シンドイのはリリース直前の「仕様変更」(ただし納期は変更なし)ですね。何人が「ただのしかばね」になったことやら。
>開発時のコストを削って機能最大みたいなプロジェクト
文字を見るだけで胃が痛くなるw
常に交渉(と、いう名の腹の探り合い)の毎日です。うへえ。
■姉さん
それは言わない約束だ!wwwwwwwwwwww
なかなかに数奇な人生だものなあ…。
そういえばメ(ryも、いまやブックオフで105円。時代やねえ…。いや、今でも自分は好きだけどさアレ。