ううむ…凄いな
2008 / 06 / 25 ( Wed )
beatmania IIDX 16 EMPRESS ロケテスト情報(KONAMI アーケードゲーム)
http://www.konami.jp/am/locationtest/2dx16/順調に続編がリリースされますねえ。
14以降ゲーセンでプレイしていませんので、これに関しても家庭用待ちってことになるとは思うのですが…それにしてもこのタイトルデザインは
ラブ&ベリーとか、ソッチ系かと思った。肝心なのは曲と譜面ですので、あまり気にする必要はないのでしょうが、
オジサンには気後れしてしまうような、なんとも凄い色使いw
しかも「EMPRESS」(蝶々付)ですか。
エンプレスと聞くと、ヒステリックエンプレスを一番に思い出してしまうワタクシ(シューティング脳)には似合わないですなw
ゲーム性に影響がある部分ではないですし、商売上の戦略もあるでしょうから一概になんとも言えないのですが…RED以降どんどんとクールなイメージが薄れているような。面白さはかわっていないのですが、一抹の寂しさを感じるのも本音だったりします。
なんにせよ、盛り上がるといいですなあ。うむ。
…そういえば、家庭用の15以降はどのハードで開発されるのでしょうか。
なんにも情報持ってないんですよね。PS2のママだとありがたいのだけどなあ。
昔のビートマニアをグラディウスとするなら、今のはオトメディウスでしょうか。
手触りは確かにコアなものを感じるものの、見た目で旧ファンを遠ざけているというか、そんな感じがします。ゲームを見た目で決めつけるのは嫌なので、どちらも好きなんですが。
その分新規ユーザーは増えるんでしょうが、古参としては少し寂しいです。
僕も13以降は家庭用でデュアルショックプレイです(笑)
■ROM▲さん
グラとオトメってのは、確かにピンとくる表現かもしれないw
オトメもGOLDもキャラで躊躇する気持ちがなかったといえば嘘になりますね。遊んでみればいつものグラ(パロ)シリーズ、いつものビーマニなんですけどね。
>古参としては少し寂しい
うんうん。決して嫌いになるとかそういうのではないのですけどね。なんとなーく、変わっていく寂しさってのは感じます。変わらないと消えてしまう…というのも充分理解できますけどね。
心から好きと思えるゲームなだけに、いろいろと深く考えてしまう部分もあるのでしょうね。それはそれで幸せなことなんだよなあ、きっと。
古参で現役の私から言わせてもらえば
「曲が良ければ見た目なんかどうでもいい」
極端ですけどね。
でもそれが正解なんだと思う。
曲に魅力が無くなった時がお終いなんだろうなぁ。
いつになるか分かりませんが。
キャラは・・・うん、好きなんです。勘弁してくれw
グラとオトメの例えは確かに的を得ていると思うけど、オトメはあれやりすぎでは・・・w
■JuNさん
>曲が良ければ見た目なんかどうでもいい
うん、そうなんですよ。そこは重々承知。というか自分も近しい意見です。
ちょっとだけ媚びが強くなってきたかなあ…と思うところが寂しさの原因なのかもしれません。
もっともっとユーザー置いてきぼりで「わが道をいく」曲やムビにクールな部分を感じていたので、そういう部分ですこーし違和感を覚えるのでしょうね。
>オトメはあれやりすぎ
うむ。そのとおりwwwww
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡