買ってきたランブルローズダブルエックスを遊んでみました。
ん、なかなかソレっぽい。女子プロレスを観戦している気分にはなれますね。
プロレスマニアではないのでエラそーなことは何も言えませんが、雰囲気はでてる。
ただ、格闘ゲームとして見るとあまりに操作と展開が単調なのではないかと。
小技→小技→関節技(投げ技)→ゲージたまったら必殺技→フォール返される→以下繰り返し
ちょいっと作業感が強いなあ…。プロレスの醍醐味である「魅せる」展開にはなかなか持っていけない。数回遊んだだけなので、上手く操れていないせいもあるのでしょうが。
ダメージがイマイチ把握しづらく、なかなかフォール勝ちまで至らないのもグダグダ感を増してるかな。むしろ「ストリートファイト」のモードが体力ゲージがハッキリしていてスッキリしてますよね。(これはこれで、小技連続→関節技→ゲージ2つくらいためる→必殺座→必殺技→終了 の繰り返しで展開が単調なのですが…)
…というか、そういう部分を求めるゲームではないのかな?
コスチューム購入やら写真撮影などを見るにつけ、遊び方のベクトルがちょっとずれているのかもしれないな、と思ってみたり。
なので今のところ面白いと思いながら遊んでいますけど、飽きるのも早いのかもしれませんね。一通りのキャラで遊んだら目的を失うかも。
それと実績解除が厳しいですね。全解除しようとしたら時間いくらあっても足りないのではないでしょうか。ちょっと萎える。
あとは、アイドルマスターもプレイ中。
まだ一人目の中盤ですが、気がつけば「なかなか面白い」と思ってしまった自分がいる。
プリンセスメーカーのアイドル版との認識は変わっていないのですが、キャラのニュルニュルした動きや踊りを眺めていると「あ、こういうのもアリかな」と。ゲームシステムが凝りすぎていないのもいいのかもしれません。初代プリメやプリメ2をPCでゴリゴリ遊んでいたころを思い出しながらしみじみと遊んでいます。キャラに感情移入していないところが「まだまだ甘い」と言われそうですが、普通に育成ゲームとして良くできてると思うけどなあ。
そんなわけで久しぶりに「お姉ちゃん成分」の多いゲームばかり遊んでいます。(STGの自機がお姉ちゃんってのは良く遊びますが、ちょっと違うしね)いろいろな意味で深みにはまらないよう適度に遊ぼうと思っていますよw