際限なく新しいものが生まれればベストだけど

当時としては革新的だったゲーム(神速(´・ω・)VIP)
http://sinsoku.livedoor.biz/archives/51188404.html

もうこれだけ色々なゲームが出揃ってしまうと、なかなかインパクトのある革新的なモノってのはでてこないですよね。ある意味ネタ切れといってもいいのかもしれない。
だからといって「昔は良かった…」で終わらせてしまってはつまらんのですが。

技術がある程度「いくとこまでいってしまっている」現在、あまり「今までに見たことのないような」ゲームがでてくる状況ではないのかもしれないですね。そのぶんインターフェース等の改良に力がはいっているので、どんどん「快適なプレイ環境」は整備されていると思います。裏方的な部分でじわりじわりと革新的なものはでてきているのではないかしらん。(…と、断言できるほど新しいゲームばかりで遊んでないけど)

ずんずんと話がずれてしまうけれど、「低いところから始まり、どんどん新しいものが生まれてきた時代」と「高い部分に到達しており、常に一定の高いレベルがキープされている現在」ではどちらが幸せなのでしょうかね。勿論「高いレベルで新しいものがどんどん生まれてくる」のがベストなのは当然なのですが、それはなかなか…ねえ?
黎明期からずっと遊んできた自分としては「安定の為の変革も悪くない」と思っていますけど、それは変化をさんざん見てきたからそうなのであってメインユーザーである若い人にとっては「マンネリ化」と感じちゃうのですかね。
うむう…。

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

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