箱○テイルズ、レベルアップやゲーム内のお金をDLCで販売(痛いニュース(ノ∀`))
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1168109.html経験値等のダウンロード販売がいろいろな意味で話題になっているみたいですね。
ゲームの遊び方は人それぞれですからねえ。いわゆる「経験値稼ぎ」と時間を天秤にかけて、時間節約を選ぶプレイヤーがいてもいいんじゃないかな?ましてや公式の販売だしね。
自分だったら…と考えると「購入しない」と思いますけど、これとて遊びかたの一つっていうだけ。
忙しい人がRPG等を遊びづらいのも充分気持ちがわかるしなあ。
大げさに考えすぎなんじゃないのかな。
ほら、あれと同じようなものですよ。シューティングゲームにおける「コンティニュー」。
なにがなんでも先に進みたければコンティニュー使用、コツコツとワンコインクリアしたければ不使用。好きなプレイスタイルで好きなように遊べば良いだけですよね?もしかするとコンティニューを使いまくってゴリ押しすることでつまらなくなってしまうかもしれないし、コンティニューを一切しないことで先に進めなくてつまらなくなるかもしれない。勿論その逆もありうるけど。
つまらなくするも楽しくするも自分次第。
それだけですよね。
追加購入しないと本筋が楽しめないような仕様だとさすがにキッツいと思いますが、単純にプレイスタイルの幅が増えたと思えばどうってことないような。興味がなければスルーするだけですし、肩の力を抜いて面白いと思う遊び方でプレイすればいいんじゃないでしょうか。