苦労すると達成感の大きさが異常
2008 / 04 / 16 ( Wed )
今までクリアした中で一番達成感の高かったゲームは?(ゲーム板見るよ!)
http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-279.htmlクリアしたゲームはそれぞれ達成感があるので「どれが一番」というのは思いつかないのですが…。
ゲーセンでシューティングをクリアした時は、家庭用では味わえない独特の達成感がありますね。
昔々、ダライアス(初代)をゲーセンでやりこんでいた頃、とあるラスボスだけが倒せず毎日ひたすら挑戦していました。知っている方はすぐわかるでしょうが…Zゾーンのボス「グレートシング」(クジラ)です。
タコ、イカ、カメ、オトシゴ…とクリアしてきて最後に残ったこのクジラ。圧倒的な存在感と凶悪な攻撃。一生倒せないのではないかと思っていました。
いつものようにプレイを始め、A→B→D→G→K→P→ … Zゾーン到着。そしてグレートシング登場。
いつものようにキリキリと痛む胃。(極度の緊張でクジラ戦になると必ず胃が痛くなるの)
フル装備だからこそのプレッシャー。広い3画面の中、あまりにちっぽけな自機。
永遠とも思える時間。ドリルと砲撃の猛攻に耐え、そして、
「あ。」
ゆっくりと沈んでいくクジラ型戦艦。
一瞬、何が起こったのかわからず…直後に全てを把握して小さく「やった…」と呟いたのを覚えています。
その後、エンディングとなりましたが、ただひたすらクリアの余韻に浸っていました。
そしてプレイ終了し、ボディソニック筐体から降りようと思ってもなかなか思うように体が動きませんでした。極度の緊張と達成感で、足は思うように動かず、手は細かく震え、動悸は激しく…
なんとかヨロヨロと近くの壁まで歩き、しばらくもたれかかっていましたねえ。
なんと大げさな…と思うかもしれませんが、それだけ真剣だったのでしょうね。「一日一回」の縛りでプレイしていましたから毎回背水の陣みたいな気持ちでしたからね。
その分、クリアした時の達成感も異常でしたがw
何故かダライアスの思い出話になってしまいましたが、これからも大きな達成感と感動を得ることができるゲームに出会いたいものです。やはりゲームは良い。
店が儲かるSTG
2007 / 11 / 14 ( Wed )
昔、某メーカー直営店の店長と話していた時に考えた。
■パワーアップ
通常通りアイテムを集めてパワーアップするのも可だが、コイン投入するごとにオプション→自弾→バリヤと順々にフル装備になっていく。1度に完全フル装備になるわけではないのが罠。ボス直前で死亡してしまった場合に、ついつい頼りたくなってしまう。
■ボス耐久力減少
コイン投入するごとにボスに与えるダメージが数割増しになる。無条件で体力が削れるわけではないところが罠。いくら耐久力を減らしても自機がやられればそれまでよw 勿論、次面に効果は持ち越せない。
■無敵
敵弾に当たった後一定時間内にコイン投入で、「当たらなかったこと」にできる。一定時間内という縛りがあるのが罠。タイミングを逃して投入すると前述の「パワーアップ」に化けてしまう。
どう? これは儲かりそうでしょ? w
その他にも、
■コイン投入するごとに自機の種類が増えていく。当然どんどん豪華なものに。(10クレで完全無敵機体)
■クリア後、投入コイン数×1000000のボーナス点が。表示上は1コインとの違いが全くないので「熱い」スコア稼ぎがw
■10クレ以上使うと終了後に限定グッズが(16種類)
おお、どんどん儲かるw (・∀・)
最後はコレ。
■開始時1/4096の確率でジャックポット。当選すると貯まっている100円玉総取り!(ただし金額は店員さんの回収頻度次第)
いやあ、どれもこれも店が儲かる仕組みですなあ。
あとは、どうやって客にプレイさせるか考える「だけ」ですよ!
ははははははwww … はぁ …
みんなが幸せになれますように。
千里の道も…
2007 / 11 / 06 ( Tue )
シューティングが上達する方法おしえろ(日刊スレッドガイド)
http://guideline.livedoor.biz/archives/50990693.htmlこっちが知りたいわ そんなの wwwシューティング歴25年以上のヘタレがお答えしよう。
簡単に上達する方法は、
な い いや、ホントはあるのかも知れないが…。
とにかく反復練習あるのみだと思うのですよ。それも漫然とプレイするのではなく死んだ原因を考えながら。(考えた結果が次のプレイに反映されるかどうかは別問題… orz)
でもでも、一番重要なことは
繰り返しプレイしてもモチベーションが下がらないお気に入りのSTGに出会えるかどうかではないでしょうかね。なにせ死にまくって煮詰まるのが確実ですから、コントローラを叩きつけない、もしくは叩きつけても反省して拾いにいけるゲームでないととてもやってられません。
自分にとって過去一番クリアで苦労したのが「イメージファイト2周目」なんですが、ホント喉から胃がはみ出るかと思いながらプレイしていました。なんども投げ出そうと思ったのですが、絶望的でありながら絶妙な敵の攻撃が忘れられずプレイしつづけたものです。そのゲーム性で、モチベーションを維持し続けられたのですね。
今現在は大往生で遊んでますが、これとて現状ではとてもクリアできるとは思えないのですよ。それでもやる気がなくなるわけでなく、少しずつでも先に進めるように考えていこう…と思える内容です。このように、それぞれの人がそれぞれの理由で「続けていこう」と思えるSTGと出会うことが上達の早道なのではないでしょうかねえ。
楽しく苦しみながらプレイして、みんなで上達しようぜ(・∀・)b
#「そんなこと言ってるお前は上達してるのかよ?」との質問は華麗にスルー。
やはり格闘はこれでないとね
2007 / 10 / 18 ( Thu )
STREET FIGHTER WORLD
http://www.streetfighterworld.com/『ストリートファイター』シリーズ最新作『ストリートファイターIV』がついに始動!(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/game/news/1211303_1124.html『ストリートファイターIV』が発表!UKのイベントから突然のレポート(Game*Spark)
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3943正直、二度と新作はでないと思ってました…。
初代ストII(含むダッシュ)のような、頭が禿げ上がる思いをする読み合いが希望ですw
コマンドは単純に、そしてパンチやキックに『重さ』を感じられるものを。いやホント期待しています。
久々のアーケード格闘新作が「BASARA」だと知ったときの絶望感を吹っ飛ばしてくれるような『ストリートファイターらしい』モノを頼みますよ。是非是非!
いやあ、このトレーラーは何回見てもカッコイイや(・∀・)b
泣きそうにならない腕前が欲しいですね
2007 / 10 / 05 ( Fri )
繁忙期につき、ちと放置気味になっておりますが。
書きたいことはいろいろとあるのですがねえ…。そうこうしているうちに話題も古くなってしまって書けなくなっちゃうのでしょうねw
さてさて。
【2ch】日刊スレッドガイド : 難くて泣きそうになったシューティング
http://guideline.livedoor.biz/archives/50974683.html大抵のシューティングは泣きそうになるのですがw
「余裕を持ってスーイスイ」という経験があまりないのですよね。いつでも必死。
特にアーケード版をプレイしていると緊張のあまりリアルで胃が痛くなってくるオマケ付きです。
たとえ1周できるようになっても常に泣きそうな気分でプレイしてますよ。完全にマゾですねw
さて、今までプレイしてきたシューティングで「泣きそう」なもの筆頭は「達人王」ですね。硬い!長い!速い!と、勝てる要素が全く見つかりません。道中の長さとボスの発狂っぷりが染みる一品でありました。意地になって結構つぎ込んだのですが3面クリアもおぼつかなかったものです。あれは自分ごときのヘタレシューターが手を出すようなものではありません。いやほんと。
それから、イメージファイトの補習ステージも厳しかったですね。
自分的に泣きそうになるシューティング関係をつらつらと列記してみると、
■達人王
■イメージファイト2周目
■グラディウスIII
■バトルガレッガ
■斑鳩
■ガンバード2
■ドラゴンスピリット旧バージョン
古いのばかりだなw
よろよろとクリアできるものも混ざってますが、泣きたくなるのに変わりはありません。それでも楽しいと感じてしまうのだから始末におえないですよ、我ながら。
あ、泣きそうにならないでわりと余裕の気持ちでプレイできるものがあった!
■ファンタジーゾーン
■ナイトストライカー
これだけですけど。(´・ω・`) アー
皆さんはどうでしょうか?
「余裕だぜ」であれば、単純に羨ましいですねえ…。
どんどん年をとるにつれて劣化していくばかりになっていますので、今後は泣いてばかりいることになるのかもしれませんが、なんとか楽しんでいきたいなあ。